Jogos de mistério para imprimir

Arquivos de casos arquivados, escape rooms por idade, kits de festa de mistério e passatempos de mistério. Tudo em português, para imprimir ou jogar no tablet. Comece por um jogo grátis.

Bom saber: A assinatura do MurderMysteryTime inclui apenas os jogos online da seção Casos. Os PDFs para imprimir são vendidos à parte. Ver assinatura.

1. Escolha um jogoArquivos de casos arquivados para jogar com calma, escape rooms por idade, kits de festa para 4 a 20 pessoas, dossiês clássicos e passatempos de mistério.
2. BaixeOs jogos grátis baixam na hora. Os pagos são compra única e ficam na sua conta.
3. Imprima ou use o tabletTodo jogo vem em edição colorida e em edição para impressão.
4. JogueCom amigos, em casal, em família ou em uma festa. As respostas ficam lacradas até o fim.

Arquivos de casos arquivadosVer todos →

Crimes não resolvidos em uma caixa cheia de documentos: boletins de ocorrência, registros, plantas e depoimentos. A maioria vem com três envelopes lacrados; alguns trazem um único dossiê e uma solução separada. De 2 a 3 horas. Em português (também à venda em outros idiomas).

The Blind Count: capa do caso arquivado (PDF)R$ 23,90
Cascadia Mercy Medical Center, Seattle · novembro de 2017

The Blind Count

1 a 6 jogadores2 a 3 horas24 documentosSolução em arquivo separado

Uma enfermeira sobe até uma ala fechada do hospital no meio da noite e nunca mais desce. De manhã, seis pessoas têm cada uma a sua história, e todas parecem verdadeiras.

Edição colorida + para impressão · PDF em português

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Wolcott Court: capa do caso arquivado (PDF)R$ 23,90
Montbello, Denver · novembro de 2012

Wolcott Court

1 a 6 jogadores2 a 3 horas24 documentosSolução em arquivo separado

Uma porta do quintal quebrada, um notebook sumido, a cozinha de uma casa em um bairro tranquilo. A polícia escreveu “roubo que deu errado” e encerrou o caso.

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The Owl Shift: capa do caso arquivado (PDF)R$ 23,90
Hollow Run Coal Co., Pensilvânia · setembro de 1984

The Owl Shift

1 a 6 jogadores2 a 3 horas24 documentosSolução em arquivo separado

No fundo de uma colina da Pensilvânia, o turno da noite extrai carvão. Na superfície, um homem está sozinho com os livros de contabilidade.

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O Plantão Noturno: capa do caso arquivado (PDF)R$ 23,90
The Sonoran Ledger, Phoenix · julho de 1991

O Plantão Noturno

1 a 6 jogadores2 a 3 horas55 documentos3 envelopes lacrados

O editor-chefe de um jornal diário familiar de Phoenix é encontrado no meio da noite ao pé da escada da sala das rotativas, com a última edição rodando ao lado dele.

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Código Azul no Hospital St. Brendan: capa do caso arquivado (PDF)R$ 23,90
Hospital St. Brendan, Baltimore · fevereiro de 2014

Código Azul no Hospital St. Brendan

1 a 6 jogadores2 a 3 horas55 documentos3 envelopes lacrados

O chefe de cardiologia de um hospital universitário de Baltimore fica internado de um dia para o outro depois de um exame simples do coração e morre na enfermaria antes do amanhecer.

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Kits de festa de mistérioVer todos →

Jantares de mistério em que cada convidado interpreta um personagem: um transatlântico em 1955, Las Vegas em 1963 e um chalé nos Alpes em 1978. Os três kits vêm em três tamanhos, para 4 a 20 pessoas.

Assassinato em uma Noite em Las Vegas: capa do kit de festa (PDF)R$ 83,90
Las Vegas, Nevada · abril de 1963

Assassinato em uma Noite em Las Vegas

4 a 20 jogadores1h30 a 2h3020 personagens12 cartas de prova + 8 bilhetes secretos3 tamanhos incluídos

Las Vegas, 1963. O neon brilha e o jantar-show está esgotado. Mas, antes do último ato, o responsável pelos shows do hotel é encontrado morto no escritório. Vinte suspeitos cheios de glamour, uma longa noite e um assassino para desmascarar antes que o sol nasça na Strip.

  • Uma compra, três tamanhos: Mini (4 a 6 pessoas), Classic (6 a 9) e Grand (10 a 20). O mesmo caso, refeito para cada tamanho de grupo.
  • 20 personagens, cada um com retrato, ideia de figurino, segredo, três objetivos pessoais e uma página por rodada.
  • 12 cartas de prova, 8 bilhetes secretos, um enigma bônus em código e uma ficha de investigação para cada convidado.
  • O anfitrião conduz a noite com narração e textos de revelação a cada rodada, e a solução vem em um arquivo separado.
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Assassinato no Chalé Alpino: capa do kit de festa (PDF)R$ 59,90
Chalé Silberhorn, Alpes · fevereiro de 1978

Assassinato no Chalé Alpino

4 a 20 jogadores3 tamanhos: Mini, Classic e Grand90 minutos a 2h30US Letter + A4Adultos e maiores de 14 anos

Sábado à noite, fevereiro de 1978. Uma avalanche bloqueou a única estrada até o Chalé Silberhorn e levou junto a linha telefônica. No auge da festa depois do esqui, o dono do chalé é encontrado morto na cabana da sauna. Os convidados interpretam esquiadores, funcionários e visitantes, correm atrás de objetivos secretos e resolvem um caso em três partes, em uma noite de fondue e discoteca.

  • Guia do anfitrião com regras, textos para ler em cada rodada e solução (só para o anfitrião)
  • Um dossiê de personagem para cada convidado, com página pública, segredo e objetivos pessoais
  • Cartas de prova para imprimir e recortar, fichas de investigação para cada convidado e convites para enviar antes
  • Extras para a festa: crachás, certificados, placas, cardápios e ideias de música, iluminação, comida e figurino
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Assassinato no SS Aurelia: capa do kit de festa (PDF)R$ 59,90
SS Aurelia, Atlântico · outubro de 1955

Assassinato no SS Aurelia

4 a 20 jogadores3 tamanhos: Mini, Classic e Grand90 minutos a 2h30US Letter + A4Adultos e maiores de 14 anos

Outubro de 1955, a última noite da viagem de Southampton a Nova York. O capitão oferece um jantar de despedida, e às 21h30 será revelada a famosa joia Estrela de Aurelia. Os convidados interpretam passageiros e tripulantes, cada um com seus segredos e objetivos, e descobrem o que realmente aconteceu a bordo naquela noite.

  • Guia do anfitrião com regras, textos para ler em cada rodada e solução (só para o anfitrião)
  • Um dossiê de personagem para cada convidado, com página pública, segredo e objetivos pessoais
  • Cartas de prova para imprimir e recortar, fichas de investigação para cada convidado e convites para enviar antes
  • Extras para a festa: crachás, certificados, placas, cardápios e ideias de música, iluminação, comida e figurino
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Escape roomsVer todos →

Escape rooms para imprimir, por idade. Todos trazem guia do anfitrião, dicas e respostas.

Corte Final na Meridian Pictures: capa do escape room (PDF)R$ 23,90
Hollywood · dezembro de 1949

Corte Final na Meridian Pictures

16 anos ou mais2 a 8 jogadores90 minutos10 enigmas + o cofre

A última noite de filmagem. O único negativo original do maior filme do estúdio sumiu do cofre de películas, e o presidente do estúdio está morto no Estúdio 7.

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Game Over: Trancados no Pixel Palace: capa do escape room (PDF)R$ 23,90
Fliperama neon · outubro de 1989

Game Over: Trancados no Pixel Palace

12 anos ou mais2 a 8 jogadores75 minutos9 enigmas + o chefão final

Hora de fechar no fliperama mais animado da cidade. O novo sistema de segurança trancou todas as portas, e um pico de energia apagou o código de saída.

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O Parque Mecânico: capa do escape room (PDF)R$ 23,90
Parque de diversões a vapor · meia-noite

O Parque Mecânico

8 anos ou mais2 a 8 jogadores60 minutos9 enigmas + a última corda

Quando o sino bate meia-noite, o grande carrossel de corda para e a chave do mestre de cerimônias desaparece. Os participantes são aprendizes de mecânico.

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Safári ao Amanhecer: O Elefantinho Perdido: capa do escape room (PDF)R$ 23,90
Savana africana · ao amanhecer

Safári ao Amanhecer: O Elefantinho Perdido

5 a 9 anos2 a 8 jogadores45 minutos7 enigmas + o portão do bebedouro

Ao amanhecer, o elefantinho Tumi se afasta da manada. As crianças viram pequenos guardas-florestais, seguem as pistas pela savana e levam Tumi de volta para casa antes do sol quente do meio-dia.

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A Sala Esmeralda: capa do escape room (PDF)R$ 23,90
Chicago · 1926

A Sala Esmeralda

16 anos ou mais2 a 8 jogadores90 minutos10 enigmas + a acusação final

Chicago, 1926, um bar clandestino escondido atrás de uma floricultura. No auge do show de sexta-feira, some o caderninho verde do dono, onde estão anotadas todas as propinas pagas a policiais e vereadores.

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O Roubo do Museu à Meia-Noite: capa do escape room (PDF)R$ 23,90
Museu Ardent · teste de segurança

O Roubo do Museu à Meia-Noite

12 anos ou mais2 a 8 jogadores75 minutos8 enigmas + o cofre

O Museu Ardent garante que sua famosa safira é impossível de roubar. Para saber se é verdade, o chefe de segurança contrata a sua equipe para um roubo totalmente legal.

Edição colorida + para impressão · PDF em português

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Academia de Magia: O Livro de Feitiços Desaparecido: capa do escape room (PDF)R$ 23,90
Academia de Magia · noite de prova

Academia de Magia: O Livro de Feitiços Desaparecido

8 anos ou mais2 a 8 jogadores60 minutos8 enigmas + a última fechadura

Na noite da prova, o “Primeiro Livro de Feitiços” da escola sumiu. Uma velha professora escondeu o livro em algum lugar da torre e deixou um caminho de enigmas.

Edição colorida + para impressão · PDF em português

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Resgate no Museu dos Dinossauros: capa do escape room (PDF)R$ 23,90
Museu dos Dinossauros · uma noite

Resgate no Museu dos Dinossauros

5 a 9 anos2 a 8 jogadores45 minutos6 enigmas + a grande busca final

Ontem à noite, um filhote de dinossauro saiu do ovo no museu e logo se perdeu. As crianças seguem as pegadas do pequeno Pebble entre esqueletos, camadas de rocha e sombras.

Somente edição colorida · PDF em português

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Nevasca: Estação Kestrel: capa do escape room (PDF)R$ 23,90
Base de pesquisa polar · fevereiro de 1983

Nevasca: Estação Kestrel

16 anos ou mais2 a 8 jogadores90 minutos10 enigmas + o relatório do incidente

O gerador foi destruído, o rádio está mudo e o último avião da temporada pousa em 90 minutos. Logo atrás dele vem uma nevasca total.

Edição colorida + para impressão · PDF em português

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A Herança Blackwood: capa do escape room (PDF)R$ 23,90
Mansão Blackwood · um testamento

A Herança Blackwood

16 anos ou mais2 a 8 jogadores60 a 90 minutos13 charadas

Edmund Blackwood deixou toda a fortuna para quem abrir o cofre do escritório antes da meia-noite. Você é o parente distante com quem ninguém contava.

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Passatempos de mistérioVer todos →

Investigações para resolver no papel ou no tablet: dois desafios de eliminação de nomes, um livro com 25 desafios, um mistério de 45 minutos e 100 caça-palavras de detetive. A partir de R$ 15,50.

Morte na Gala do Museu: passatempo de mistério (PDF)R$ 15,50
Passatempos de mistério

Morte na Gala do Museu

18 pistas, com uma verificação a cada três3.000 convidados em 50 páginas de lista

Uma lista de gala com 3.000 convidados, 18 pistas e um assassino. Risque cada convidado que as pistas descartam até sobrar um único nome. PDFs em edição colorida e em preto e branco para impressão.

Edição colorida + para impressão · US Letter + A4 · PDF em português

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Assassinato no Trem Noturno para Seul: passatempo de mistério (PDF)R$ 15,50
Passatempos de mistério

Assassinato no Trem Noturno para Seul

14 pistas, com uma verificação a cada três1.500 passageiros em 25 páginas de lista

Um trem noturno de Busan para Seul e um envenenamento às 4h da manhã. Neste desafio para imprimir, 14 pistas levam você a um único assassino em uma lista de 1.500 passageiros.

Edição colorida + para impressão · US Letter + A4 · PDF em português

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O Cofre da Meia-Noite: mistério de assassinato em 45 minutos: passatempo de mistério (PDF)R$ 17,90
Passatempos de mistério

O Cofre da Meia-Noite: mistério de assassinato em 45 minutos

1 a 4 jogadores, a partir de 12 anos30 a 45 minutos, seis enigmas interligados

Um mistério compacto para resolver no papel em cerca de 45 minutos: quebre o código da fechadura com tempo programado, decifre o caderno do guardião e descubra quem o trancou no cofre.

Edição colorida + para impressão · US Letter + A4 · PDF em português

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Arquivos do Caso Saltmarsh: 25 desafios de detetive: passatempo de mistério (PDF)R$ 15,50
Passatempos de mistério

Arquivos do Caso Saltmarsh: 25 desafios de detetive

25 desafios de 16 tipos, dificuldade de 1 a 537 páginas, em edição colorida e edição para impressão

Um faroleiro desaparece durante uma tempestade. Resolva 25 desafios de 16 tipos diferentes, junte um fato de cada um e dê o nome do assassino. Dicas e respostas completas incluídas.

Edição colorida + para impressão · US Letter + A4 · PDF em português

Compra única. Não faz parte da assinatura.

100 caça-palavras de detetive: passatempo de mistério (PDF)R$ 21,50
Passatempos de mistério

100 caça-palavras de detetive

105 caça-palavras: 10 casos arquivados com 10 grades cada, mais um final com 5 grades149 páginas, em edição colorida e edição para impressão, cada uma em US Letter e A4

Dez casos arquivados interligados, 105 caça-palavras de 12x12 a 18x18, duas palavras faltando em cada grade e uma mensagem escondida nas letras que sobram. Resolva todos para descobrir o único nome por trás de todos os casos.

Edição colorida + para impressão · US Letter + A4 · PDF em português

Compra única. Não faz parte da assinatura.

Dossiês clássicos e jogos de festa

Nossos primeiros jogos para imprimir. A Cúpula Silenciosa é grátis e não precisa de cadastro. O Brinde da Aposentadoria está incluído em qualquer assinatura ativa.

A Cúpula Silenciosa: capa do dossiê para imprimirGrátis
Dossiê 2026/0113-MR · Médio a difícil

A Cúpula Silenciosa

11 páginas + 3 de solução1 a 6 jogadores50 a 75 minutos4 suspeitos

Observatório Meridian, a 3.900 metros de altitude, em meados de janeiro. O último veículo de neve desceu a montanha e cinco pessoas passam a noite sob a cúpula. De manhã, o diretor do observatório é encontrado morto ao pé da escada da cúpula, e tudo parece uma queda. Uma montanha, uma noite e nenhum jeito de descer antes do amanhecer. O caso agora é seu.

Grátis, sem cadastro. A solução fica em um arquivo separado para ninguém ver sem querer.

O Brinde da Aposentadoria: capa do jogo de festa de mistério para imprimirSó para assinantes
Jogo de festa · 4 a 7 jogadores

O Brinde da Aposentadoria

Jogo de festa4 a 7 jogadoresPDF + solução

Um jogo de festa de mistério completo para imprimir, feito para grupos pequenos: uma festa de aposentadoria, um brinde e um anfitrião que nunca termina o discurso. Distribua os papéis, interrogue os convidados e transforme um jantar comum em uma noite da qual seus amigos vão falar por anos.

Disponível em qualquer assinatura ativa. Entre na sua conta e o link de download aparece aqui.

Como jogar os dossiês clássicos

Sozinho

Leia as páginas na ordem, faça anotações e preencha o formulário de veredito no final do dossiê. Não abra o PDF da solução antes de terminar o formulário. Leva cerca de 50 minutos.

Em grupo (2 a 6 jogadores)

Entregue uma página de suspeito para cada pessoa e deixe cada um defender o seu suspeito. Deixe as páginas de provas no meio da mesa, à vista de todos. Discutam por 30 a 40 minutos e depois votem em segredo.

Sem impressora

Dá para ler os arquivos no celular, no tablet ou no notebook. Imprimir não é obrigatório, mas é bem mais divertido com os documentos espalhados na mesa.

Prefere casos online? Dezenas de dossiês rodam direto no navegador, sem baixar nada. Ver casos online.

Perguntas frequentes

Tem jogos grátis?

Sim. O dossiê clássico A Cúpula Silenciosa é grátis. Não precisa de cadastro nem de e-mail.

Os PDFs fazem parte da assinatura?

Não. A assinatura do MurderMysteryTime inclui apenas os casos online. Os PDFs são vendidos à parte, em compra única, de R$ 15,50 nos passatempos de mistério a R$ 59,90 nos kits de festa. Os arquivos de casos arquivados custam R$ 23,90 ou R$ 23,90, e os escape rooms, R$ 23,90. O único PDF incluído na assinatura é o jogo de festa O Brinde da Aposentadoria.

Como recebo o PDF depois de pagar?

Para comprar, você precisa de uma conta grátis no MurderMysteryTime. Depois do pagamento, você volta para a página do produto e o download começa. A compra fica na sua conta: é só entrar e apertar o botão para baixar de novo em qualquer dispositivo.

Preciso imprimir?

Não. Todo produto vem em uma edição colorida, boa para ler no tablet ou no notebook, e em uma edição para impressão, com fundo claro que economiza tinta. Se for imprimir, use só um lado da folha.

Em que idioma estão os PDFs?

Todos os jogos desta página estão em português, inclusive escape rooms, kits de festa de mistério e passatempos de mistério. The Blind Count, Wolcott Court, The Owl Shift, O Plantão Noturno e Código Azul no Hospital St. Brendan também estão à venda em outros idiomas (cada um na página do seu idioma).

Qual devo escolher?

Os arquivos de casos arquivados são investigações cuidadosas de 2 a 3 horas, para adultos e maiores de 16 anos. Os escape rooms são jogos de enigmas com tempo marcado, separados por idade. Nos kits de festa de mistério, cada convidado interpreta um personagem. A Cúpula Silenciosa é um dossiê clássico mais curto (50 a 75 minutos). Os passatempos de mistério são investigações no papel, para jogar sozinho ou em grupo, em uma noite ou ao longo de vários dias.

Posso pedir reembolso?

Os PDFs são produtos digitais entregues na hora, por isso não aceitam devolução. Se um arquivo não abrir ou se a cobrança tiver sido feita por engano, fale com a gente e resolvemos rapidamente. Veja também a política de reembolso (em inglês).