Você ainda não resolveu nenhum caso. Comece a investigar!
Passatempos de mistério · Enigmas de detetive
O Cofre da Meia-Noite: mistério de assassinato em 45 minutos
R$ 17,90
R$ 17,90 compra única
PDF em português
1 a 4 jogadores, a partir de 12 anos30 a 45 minutos, seis enigmas interligados
Um mini mistério de assassinato para imprimir, para 1 a 4 jogadores. Cinco provas, seis enigmas interligados e um único culpado.
1 a 4 jogadores, a partir de 12 anos
30 a 45 minutos, seis enigmas interligados
12 páginas: arquivo do caso, provas, enigmas, dicas e solução completa
Edição colorida (para tablet, com sumário clicável) e edição para imprimir
PDFs em US Letter e A4, nada para recortar
PDF em português · download imediato (2 arquivos ZIP)
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Sobre este jogo
À meia-noite, a trava de tempo desarmou, a porta do cofre do banco se abriu e o guardião ainda estava lá dentro. “O Cofre da Meia-Noite” é um caso de detetive pequeno e completo, ambientado em um banco privado na noite da sua última auditoria. Você recebe a fita de papel da trava de tempo, a planta da casa-forte com a parede de cofres de aluguel, o registro de crachás, o caderno codificado da vítima e o diário do vigia noturno com cinco depoimentos, além de seis enigmas que se encaixam como uma corrente. Cada resposta abre o enigma seguinte, e o último pede que você revele o culpado e explique como foi feito. Sem internet, sem tesoura, sem conhecimento prévio. Imprima ou jogue no tablet.
“O Cofre da Meia-Noite” é um mistério de assassinato para imprimir no estilo de um pequeno escape room. Você recebe um arquivo curto do caso: quem morreu, onde e quem estava no prédio. Depois vêm cinco provas, exatamente como os investigadores as encontraram, e seis enigmas que usam apenas esses documentos.
Os enigmas formam uma corrente. Primeiro, você descobre o código da trava de tempo a partir das verificações do próprio painel. Esse código é a chave do caderno particular da vítima, que diz qual crachá sumiu. O registro de crachás mostra quando o dono saiu de fininho, os depoimentos mostram quem ninguém viu, e assim por diante, até o último enigma pedir a acusação: o culpado e o método. Cada passo é justo, cada resposta é única, e há duas dicas por enigma à sua espera se você travar.
Jogue sozinho com um lápis e uma xícara de café, em casal ou com até quatro pessoas, cada uma cuidando de um documento. Combina com uma noite tranquila, uma viagem de trem ou o aquecimento de uma noite de jogos.
O que vem incluído
Capa e página de como jogar, com sumário clicável
Arquivo do caso com a vítima e cinco suspeitos
Cinco documentos de prova
Seis enigmas interligados, com espaço para rascunho e campos de resposta
Duas dicas por enigma
Solução completa e a história do que aconteceu dentro do cofre
Edição colorida e edição para imprimir, cada uma em US Letter e A4
Arquivo LEIA-ME com dicas de impressão
Como jogar
Baixe o ZIP e abra o PDF do seu tamanho de papel (Letter ou A4). Imprima só de um lado ou abra no tablet.
Leia a página 2 (como jogar) e a página 3 (o caso) para conhecer a vítima e os cinco suspeitos.
Examine os cinco documentos de prova: fita da trava de tempo, planta da casa-forte e parede de cofres, registro de crachás, caderno do guardião e diário do vigia com os depoimentos.
Resolva os seis enigmas em ordem e escreva cada resposta no seu campo. Você vai precisar dela no enigma seguinte.
Escreva a sua acusação e confira na página de solução, que mostra toda a corrente.
Veja por dentro
Perguntas frequentes
Quanto tempo leva?
A maioria termina em 30 a 45 minutos. Com dicas pode ser mais rápido; quem joga sozinho e com calma pode levar até uma hora.
Posso jogar sozinho?
Sim. O caso foi escrito para uma pessoa resolver. Também funciona bem para duas a quatro pessoas dividindo os documentos.
Preciso imprimir?
Não. A edição colorida foi feita para tablet: o sumário é clicável e as margens têm espaço para a caneta. Se for imprimir, a edição para imprimir economiza tinta.
Tem algo para cortar, dobrar ou esconder?
Não. Imprima só de um lado e comece. Nada depende de cor, então pode imprimir em preto e branco.
É adequado para adolescentes?
É uma história policial leve para maiores de 12 anos, sem sangue nem violência na página. Os mais novos podem precisar de ajuda com os códigos.
Preciso de algum conhecimento prévio?
Nenhum. Todo enigma usa apenas o que está impresso no arquivo, e as regras de cada código são explicadas na própria página.
E se eu travar?
Cada enigma tem duas dicas, e a página de solução mostra toda a cadeia de respostas.
Dá para jogar de novo?
Depois que você descobre o culpado, o caso está resolvido, mas pode imprimir o arquivo quantas vezes quiser para outras pessoas da sua casa.
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