Você ainda não resolveu nenhum caso. Comece a investigar!
Passatempos de mistério · Enigmas de detetive
Morte na Gala do Museu
R$ 15,50
R$ 15,50 compra única
PDF em português
18 pistas, com uma verificação a cada três3.000 convidados em 50 páginas de lista
Um desafio de eliminar nomes
18 pistas, com uma verificação a cada três
3.000 convidados em 50 páginas de lista
Edição colorida e edição para imprimir
US Letter e A4 em todos os downloads
63 páginas por PDF, sumário clicável para tablet
PDF em português · download imediato (2 arquivos ZIP)
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Sobre este jogo
A Dra. Esther Quilliam, curadora de minerais do Museu Haverly, é encontrada morta em uma galeria fechada durante a gala beneficente do museu, poucas horas depois de descobrir que a famosa safira da casa é de vidro. Seis funcionários notaram algo no convidado que saiu de fininho, três provas ficaram para trás e o culpado é um dos 3.000 nomes da lista. Aplique as 18 pistas em ordem, risque todo convidado que cada uma descarta, confira a contagem nas verificações, e o último nome que sobrar é o do assassino. Três pistas estão bloqueadas por pequenos enigmas: um código de vitrine, uma fila na chapelaria e uma fita de telégrafo em código Morse.
Um desafio de eliminar nomes é um mistério que você resolve com um lápis. Você recebe uma história curta do crime, depoimentos de seis testemunhas, três provas e uma longa lista de todos que poderiam ter cometido o crime: aqui, a lista de convidados de uma gala de museu, com nome, idade, mesa do jantar, número do ingresso, horário de chegada, número da chapelaria, categoria de doador e sobremesa de cada convidado.
Depois vêm as pistas. Cada uma é um fato sobre o culpado, como “o culpado se sentou no Grande Salão” ou “os dígitos do ingresso do culpado somam um número ímpar”. Todo convidado que não se encaixa no fato é riscado. As primeiras pistas eliminam páginas inteiras; as últimas são rápidas porque restam poucos nomes. A cada três pistas, uma verificação diz quantos convidados ainda devem restar, então você sempre sabe se está no caminho certo.
Quando as 18 pistas terminam, sobra exatamente um convidado. Essa pessoa é o culpado, e a solução explica como cada pista se encaixa na história. É ótimo para uma noite tranquila ou um fim de semana sem pressa, sozinho ou com alguém lendo as pistas em voz alta. A edição para imprimir só precisa de uma impressora em preto e branco e um lápis.
O que vem incluído
PDF da edição colorida, 63 páginas, US Letter e A4
PDF da edição para imprimir, 63 páginas, US Letter e A4
História do crime com depoimentos de seis testemunhas
Três provas: papeleta de lance do leilão, canhoto de ingresso rasgado e bilhete em um cardápio
Lista de 3.000 convidados em 50 páginas
18 pistas com verificações e campo de resposta
Três páginas de pistas bloqueadas: código da vitrine, enigma de lógica da fila da chapelaria e fita de telégrafo em código Morse
Solução completa, com a contagem depois de cada pista
Como jogar
Baixe o ZIP e abra a pasta Letter ou A4.
Imprima só de um lado, em 100%, ou abra o PDF em um tablet com caneta.
Leia o crime, os depoimentos das seis testemunhas e as provas.
Aplique as pistas em ordem, riscando todo convidado que cada uma descarta.
Compare a sua contagem em cada verificação.
Resolva as três pistas bloqueadas quando chegar a elas.
O último nome que sobrar é o do culpado. Confira nas páginas de solução.
Veja por dentro
Perguntas frequentes
Quanto tempo leva?
A maioria das pessoas leva de duas a quatro horas no total. As primeiras pistas demoram mais porque a lista é longa; da metade em diante, cada pista leva poucos minutos. Seus X ficam na página, então você pode parar quando quiser e continuar depois.
Preciso imprimir todas as páginas?
A lista de convidados tem 50 páginas e você vai precisar de todas. A história, as pistas, os enigmas bloqueados e a solução somam mais 13 páginas. No tablet, não precisa imprimir nada: o sumário é clicável e cada linha tem uma coluna para o seu X.
Funciona em preto e branco?
Sim. A edição para imprimir tem páginas brancas e linhas finas, e nenhuma pista depende de cor. As categorias de doador e as sobremesas estão impressas por extenso.
Quantas pessoas podem jogar?
Foi feito para uma pessoa ou uma dupla. Um grupo maior pode dividir as páginas da lista e avisar quando uma pista eliminar as suas linhas.
Para que idade é?
A partir de 12 anos. É um mistério leve, sem nada violento na página; as pistas pedem leitura atenta, contagem de letras e somas simples.
E se a contagem não bater com uma verificação?
Volte à última verificação que bateu e aplique de novo as pistas seguintes. A solução também mostra o número exato de convidados que restam depois de cada pista.
As pistas bloqueadas são difíceis?
Não. O código da vitrine é um quadrado de letras 5 por 5 montado a partir de uma palavra da história, a fila da chapelaria é um pequeno enigma de lógica com três convidados, e a fita de telégrafo vem com uma tabela de código Morse. Todas as respostas estão na solução.
Posso imprimir para uma festa ou uma sala de aula?
Sim, imprima quantas cópias o seu grupo precisar. Só não compartilhe nem revenda os arquivos.
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