4 a 20 pessoas1h30 a 2h30Um assassino diferente a cada partidaA partir de 12 anos
Véspera de Natal no Polo Norte. Um inspetor veio fechar a oficina do Papai Noel e, enquanto ele termina o relatório, alguém vai levar a última xícara de chocolate quente da vida dele. Esse alguém vai estar nesta mesa. Pode até ser você.
4 a 20 pessoas1h30 a 2h30Um assassino diferente a cada partidaA partir de 12 anos
Última noite de Carnaval no Palácio Lilás. Todo rosto está atrás de uma máscara e todo salão está à luz de velas. À meia-noite o Conde fará o grande anúncio; mas, antes disso, alguém vai levar a ele a última bebida da vida dele. Esse alguém vai estar bem aqui, nesta mesa. Pode até ser você.
4 a 20 pessoas1h30 a 2h30Um assassino diferente a cada partidaA partir de 12 anos
É a noite mais enevoada do ano. O galeão Polvo Espirrento está ancorado em alto-mar e, ao amanhecer, entra no porto. Enquanto o escrivão do tesouro rabisca as últimas linhas no livro de contas, alguém vai bater à porta dele com uma caneca de chá de erva-cidreira na mão. Esse alguém vai estar neste convés, bem do seu lado. Pode até ser você.
4 a 20 pessoas1h30 a 2h30Um assassino diferente a cada partidaA partir de 12 anos
31 de agosto de 1985, Cabo Cintilante. A discoteca de patins Purpurina sobre Rodas gira pela última vez. A máquina de fumaça pifou e as luzes não param de piscar. Alguém vai levar ao dono do prédio a última bebida da vida dele. Esse alguém vai estar sentado a esta mesa. Pode até ser você.
4 a 20 jogadores1h30 a 2h3020 personagens12 cartas de prova + 8 bilhetes secretos3 tamanhos incluídos
Las Vegas, 1963. O neon brilha e o jantar-show está esgotado. Mas, antes do último ato, o responsável pelos shows do hotel é encontrado morto no escritório. Vinte suspeitos cheios de glamour, uma longa noite e um assassino para desmascarar antes que o sol nasça na Strip.
Uma compra, três tamanhos: Mini (4 a 6 pessoas), Classic (6 a 9) e Grand (10 a 20). O mesmo caso, refeito para cada tamanho de grupo.
20 personagens, cada um com retrato, ideia de figurino, segredo, três objetivos pessoais e uma página por rodada.
12 cartas de prova, 8 bilhetes secretos, um enigma bônus em código e uma ficha de investigação para cada convidado.
O anfitrião conduz a noite com narração e textos de revelação a cada rodada, e a solução vem em um arquivo separado.
Edição colorida + para impressão · PDF em português
4 a 20 jogadores3 tamanhos: Mini, Classic e Grand90 minutos a 2h30US Letter + A4Adultos e maiores de 14 anos
Sábado à noite, fevereiro de 1978. Uma avalanche bloqueou a única estrada até o Chalé Silberhorn e levou junto a linha telefônica. No auge da festa depois do esqui, o dono do chalé é encontrado morto na cabana da sauna. Os convidados interpretam esquiadores, funcionários e visitantes, correm atrás de objetivos secretos e resolvem um caso em três partes, em uma noite de fondue e discoteca.
Guia do anfitrião com regras, textos para ler em cada rodada e solução (só para o anfitrião)
Um dossiê de personagem para cada convidado, com página pública, segredo e objetivos pessoais
Cartas de prova para imprimir e recortar, fichas de investigação para cada convidado e convites para enviar antes
Extras para a festa: crachás, certificados, placas, cardápios e ideias de música, iluminação, comida e figurino
Edição colorida + para impressão · PDF em português
4 a 20 jogadores3 tamanhos: Mini, Classic e Grand90 minutos a 2h30US Letter + A4Adultos e maiores de 14 anos
Outubro de 1955, a última noite da viagem de Southampton a Nova York. O capitão oferece um jantar de despedida, e às 21h30 será revelada a famosa joia Estrela de Aurelia. Os convidados interpretam passageiros e tripulantes, cada um com seus segredos e objetivos, e descobrem o que realmente aconteceu a bordo naquela noite.
Guia do anfitrião com regras, textos para ler em cada rodada e solução (só para o anfitrião)
Um dossiê de personagem para cada convidado, com página pública, segredo e objetivos pessoais
Cartas de prova para imprimir e recortar, fichas de investigação para cada convidado e convites para enviar antes
Extras para a festa: crachás, certificados, placas, cardápios e ideias de música, iluminação, comida e figurino
Edição colorida + para impressão · PDF em português
Compra única. Não faz parte da assinatura.
Como funciona um kit de festa de mistério
Cada convidado interpreta um personagem. Antes da festa, entregue o dossiê de personagem, com página pública, segredo e objetivos pessoais. No dia, o anfitrião lê o texto de cada rodada, os convidados trocam informações e às vezes blefam, e no final todos votam para apontar o assassino.
O kit traz tudo o que você precisa para a noite: guia do anfitrião, dossiês de personagem, cartas de prova, fichas de investigação, convites, solução e extras para a festa, como crachás e certificados. Imprima só de um lado da folha em US Letter ou A4, ou envie os dossiês de personagem para o celular dos convidados. Todos os arquivos estão em português.
Escolha o cenário
Assassinato no SS Aurelia é o jantar de despedida de um transatlântico cruzando o Atlântico em 1955, ideal para uma noite de trajes dos anos 1950. Assassinato no Chalé Alpino é a festa depois do esqui em um chalé isolado por uma avalanche em 1978, uma noite de fondue e discoteca. Assassinato em uma Noite em Las Vegas é um jantar-show esgotado em um hotel glamouroso da Strip de Las Vegas em 1963, noite perfeita para paetês, vestidos de coquetel e gravatas finas.
Escolha pelo número de pessoas
Uma compra inclui os três tamanhos. Mini para 4 a 6 pessoas, Classic para 6 a 9 e Grand para 10 a 20. Dá para escolher no próprio dia, conforme quem aparecer.
Inclui a edição colorida e a edição para impressão
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