Kit de festa de mistério · 4 a 20 pessoas · 31 de agosto de 1985, noite de despedida

Assassinato na Noite da Discoteca

Assassinato na Noite da Discoteca: caixa, livretos e envelopes de provas
✓ O anfitrião também joga
R$ 57,90 compra única
  • O anfitrião também joga: ninguém sabe quem é o culpado, nem você
  • Um culpado diferente a cada partida, então dá para jogar de novo
  • Download imediato: imprima e jogue hoje à noite
  • As provas apontam de verdade para o culpado: cinco registros resolvem o caso na final, e nenhum basta sozinho
  • Edição colorida e edição para imprimir, US Letter e A4
  • A partir de 12 anos
Jogadores
PDF em português

31 de agosto de 1985, Cabo Cintilante. A discoteca de patins Purpurina sobre Rodas gira pela última vez. A máquina de fumaça pifou e as luzes não param de piscar. Alguém vai levar ao dono do prédio a última bebida da vida dele. Esse alguém vai estar sentado a esta mesa. Pode até ser você.

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A história

Sábado à noite, 31 de agosto de 1985. Há dez anos a famosa discoteca de patins Purpurina sobre Rodas, em Cabo Cintilante, encerra cada temporada do mesmo jeito: luz neon, topetes nas alturas, ombreiras e um globo espelhado que gira até o sol nascer. As portas abriram às 20h30, e cada pessoa que entrou ganhou um bóton numerado preso na roupa, daqueles que brilham no escuro.

Só que, neste ano, a noite de encerramento é de encerramento mesmo. Armando Concreto, o empreiteiro dono do prédio, passou três dias medindo cada canto com uma trena e repetindo a mesma frase para quem quisesse ouvir: "De manhã chegam os tratores. Vou erguer aqui um estacionamento de três andares." Às 22h ele subiu ao palco e completou: "À meia-noite eu tenho um anúncio a fazer. Ninguém arreda o pé daqui." Depois se recolheu ao camarote particular, acima da pista de dança.

Às 22h45 a máquina de fumaça pifou e começou a soltar fumaça sem parar. Somando as luzes que piscavam, ninguém enxergava uma pessoa a um passo de distância. Cada qual foi parar num canto.

Escolha a sua edição

EdiçãoPersonagensDuraçãoPreço
4-8 jogadores8cerca de 1h40R$ 57,90
4-14 jogadores14cerca de 2 horasR$ 71,90
4-20 jogadores20cerca de 2h20R$ 83,90

Use os personagens do número 1 até o tamanho do seu grupo. Cada edição inclui os dois tamanhos de papel e os dois designs.

O que vem no kit

Cada edição é um conjunto de PDFs para imprimir em casa:

  • Guia do anfitrião
  • Livretos de personagem: um para cada personagem
  • Cartas de provas
  • Chave das provas
  • Dossiê do caso: Para abrir na final
  • Folhas de jogo
  • Convite e ideias para a festa
  • Capas para envelopes
  • Guia de solução

Como se joga

  1. Cada convidado interpreta um personagem. A vítima (Empreiteiro Armando Concreto) não é interpretada por ninguém.
  2. Um sorteio no começo transforma uma pessoa da mesa em culpada pelo crime. Só essa pessoa sabe.
  3. São três rodadas. Em cada uma se abre uma carta de prova e todos respondem à mesma pergunta.
  4. Cada inocente tem um segredinho constrangedor. Para protegê-lo, mente em exatamente uma das três perguntas.
  5. A pessoa culpada mente nas três. Por isso ninguém consegue ter certeza durante as três primeiras rodadas; várias pessoas continuam sob suspeita.
  6. Na final se abre o Dossiê do caso. Os registros mostram onde cada pessoa realmente esteve e o que realmente carregava, mas nenhum deles resolve o caso sozinho. Só uma pessoa se encaixa nas três provas: a culpada.

Conheça os suspeitos

Oito dos personagens. As edições maiores trazem mais.

Hortelã Sacudida: Bartender da Discoteca
Hortelã SacudidaBartender da Discoteca
Rolimã Disparado: Dá Aula de Patins
Rolimã DisparadoDá Aula de Patins
Vinil Riscado: DJ da Casa
Vinil RiscadoDJ da Casa
Cassete Embolado: Banca de Fitas Cassete
Cassete EmboladoBanca de Fitas Cassete
Falsete Glorioso: Voz da Casa
Falsete GloriosoVoz da Casa
Fusível Queimado: Chefe de Luz e Fumaça
Fusível QueimadoChefe de Luz e Fumaça
Flash Estourado: Fotos Oficiais da Casa
Flash EstouradoFotos Oficiais da Casa
Polaina Elástica: Fera da Aeróbica
Polaina ElásticaFera da Aeróbica

Veja por dentro

Assassinato na Noite da Discoteca: Guia do anfitrião
Guia do anfitrião
Assassinato na Noite da Discoteca: Livretos de personagem
Livretos de personagem
Assassinato na Noite da Discoteca: Dossiê do caso
Dossiê do caso
Assassinato na Noite da Discoteca: Capas para envelopes
Capas para envelopes

Perguntas frequentes

Podemos jogar de novo com o mesmo kit?

Sim. A cada partida o sorteio aponta outra pessoa e as provas mudam. Se o mesmo grupo jogar de novo, cada participante deve escolher um personagem diferente.

E se o sorteio cair em mim?

Não muda nada. O guia não traz nenhuma informação destinada à pessoa culpada, e você preparou as cartas e o dossiê sem ler, então está na mesma situação que todo mundo.

Dá para saber quem foi assim que os registros são abertos?

Não. Os registros trazem números, não nomes, e nenhum deles mostra sozinho a resposta exata; cada um deixa só algumas possibilidades em aberto. Para chegar à pessoa certa é preciso ler os registros em conjunto.

E se alguém desistir na última hora?

Se o personagem dessa pessoa tiver o número mais alto, é só deixá-lo de fora. Se não, quem está com o personagem de número mais alto passa a interpretar o personagem que ficou sem ninguém.

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