Escape rooms para adolescentes (12+)

Códigos, lasers, cofres, o chefão final do fliperama e o relógio correndo. Escape rooms para adolescentes.

Bom saber: A assinatura do MurderMysteryTime inclui apenas os jogos online da seção Casos. Os PDFs para imprimir são vendidos à parte. Ver assinatura.

Game Over: Trancados no Pixel Palace: capa do escape room (PDF)R$ 23,90
Fliperama neon · outubro de 1989

Game Over: Trancados no Pixel Palace

12 anos ou mais2 a 8 jogadores75 minutos9 enigmas + o chefão final

Hora de fechar no fliperama mais animado da cidade. O novo sistema de segurança trancou todas as portas, e um pico de energia apagou o código de saída.

Edição colorida + para impressão · PDF em português

Compra única. Não faz parte da assinatura.

O Roubo do Museu à Meia-Noite: capa do escape room (PDF)R$ 23,90
Museu Ardent · teste de segurança

O Roubo do Museu à Meia-Noite

12 anos ou mais2 a 8 jogadores75 minutos8 enigmas + o cofre

O Museu Ardent garante que sua famosa safira é impossível de roubar. Para saber se é verdade, o chefe de segurança contrata a sua equipe para um roubo totalmente legal.

Edição colorida + para impressão · PDF em português

Compra única. Não faz parte da assinatura.

Sobre os kits

O Roubo do Museu à Meia-Noite e Game Over: Trancados no Pixel Palace são para maiores de 12 anos. Ótimos para aniversários, festas do pijama, grupos e atividades escolares. Um dos pais, um professor ou um amigo pode ser o anfitrião.

Os primeiros envelopes têm dois enigmas cada, então grupos grandes podem se dividir. Os PDFs estão em português.

← Todos os escape roomsTodos os jogos para imprimir