Juegos de misterio para imprimir

Casos sin resolver, escape rooms para cada edad y una cena de misterio, todo en español, para imprimir o jugar en tableta. Empieza con un juego gratis.

Conviene saber: la suscripción de MurderMysteryTime incluye solo los juegos online de la sección Casos. Los PDF para imprimir se venden por separado. Ver la suscripción online.

1. Elige un juegoUn caso sin resolver, un escape room según la edad, una cena de misterio de 4 a 20 invitados, un expediente clásico o un libro de enigmas policiacos.
2. DescargaLos gratuitos se descargan al momento. Los de pago son una compra única que se queda en tu cuenta.
3. Imprime o usa la tabletaCada juego viene en edición a color y en edición para imprimir.
4. JuegaEn casa con amigos, en pareja, en familia o en una fiesta. Las respuestas siguen selladas hasta el final.

Casos sin resolverVer todos →

Casos sin resolver dentro de una caja de documentos: informes policiales, registros, planos y declaraciones. La mayoría de los expedientes traen tres sobres sellados; algunos llegan como un expediente completo con la solución aparte. 2–3 horas. El horno de vidrio es gratis.

The Blind Count: portada del caso sin resolver (PDF)9,99 €
Cascadia Mercy Medical Center, Seattle · noviembre de 2017

The Blind Count

1–6 jugadores2–3 horas24 documentosSolución en un archivo aparte

En plena noche, una enfermera sube a un ala cerrada del hospital y nunca vuelve a bajar. Por la mañana, seis personas tienen una versión, y todas suenan a verdad.

Edición a color y edición para imprimir · PDF en español

Pago único. No incluido en la suscripción.

Wolcott Court: portada del caso sin resolver (PDF)9,99 €
Montbello, Denver · noviembre de 2012

Wolcott Court

1–6 jugadores2–3 horas24 documentosSolución en un archivo aparte

Una puerta de terraza rota, un portátil desaparecido, una cocina tranquila en las afueras. La policía escribió «robo que salió mal» y cerró el expediente.

Edición a color y edición para imprimir · PDF en español

Pago único. No incluido en la suscripción.

The Owl Shift: portada del caso sin resolver (PDF)9,99 €
Hollow Run Coal Co., Pensilvania · septiembre de 1984

The Owl Shift

1–6 jugadores2–3 horas24 documentosSolución en un archivo aparte

Bajo una colina de Pensilvania, el turno de noche saca carbón. Arriba, un hombre está solo con los libros de cuentas.

Edición a color y edición para imprimir · PDF en español

Pago único. No incluido en la suscripción.

Estática en la marea: portada del caso sin resolver (PDF)12,99 €
Pell Island, Carolina del Norte · octubre de 2003

Estática en la marea

1–6 jugadores2–3 horas51 documentos3 sobres sellados

La dueña de una pequeña emisora de radio se queda en una isla barrera para emitir durante una tormenta tropical y muere ante su mesa de mezclas.

Edición a color y edición para imprimir · PDF en español

Pago único. No incluido en la suscripción.

El noveno piso: portada del caso sin resolver (PDF)12,99 €
Ravenwood Building, Minneapolis · enero de 2011

El noveno piso

1–6 jugadores2–3 horas52 documentos3 sobres sellados

Un socio director cae desde una ventana del noveno piso en plena tormenta de nieve, y la policía habla de suicidio.

Edición a color y edición para imprimir · PDF en español

Pago único. No incluido en la suscripción.

Noche de cierre: portada del caso sin resolver (PDF)12,99 €
The Sonoran Ledger, Phoenix · julio de 1991

Noche de cierre

1–6 jugadores2–3 horas55 documentos3 sobres sellados

El director de un diario familiar de Phoenix aparece en plena noche al pie de la escalera de la nave de rotativas, mientras la última edición se imprime a su lado.

Edición a color y edición para imprimir · PDF en español

Pago único. No incluido en la suscripción.

Código azul en St. Brendan’s: portada del caso sin resolver (PDF)12,99 €
St. Brendan’s Hospital, Baltimore · febrero de 2014

Código azul en St. Brendan’s

1–6 jugadores2–3 horas55 documentos3 sobres sellados

El jefe de cardiología de un hospital universitario de Baltimore se queda ingresado una noche tras una prueba cardíaca rutinaria y muere en la planta antes del amanecer.

Edición a color y edición para imprimir · PDF en español

Pago único. No incluido en la suscripción.

El horno de vidrio: portada del caso sin resolver (PDF)12,99 €
Toledo, Ohio · agosto de 1987

El horno de vidrio

1–6 jugadores2–3 horas59 documentos3 sobres sellados

El dueño de una fábrica de vidrio junto al río aparece muerto en su propia sala de hornos, y el forense culpa al calor.

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Kits de cena de misterioVer todos →

Tres cenas con asesinato en las que cada invitado interpreta a un personaje: la gala de despedida de un transatlántico en 1955, una cena espectáculo en Las Vegas en 1963 y un refugio de esquí aislado por la nieve en 1978. Tres tamaños en cada kit, de 4 a 20 jugadores.

Asesinato en Las Vegas: portada del kit de cena de misterio (PDF)34,99 €
Las Vegas, Nevada · abril de 1963

Asesinato en Las Vegas

4–20 jugadores1,5–2,5 horas20 personajes12 tarjetas de pruebas + 8 notas secretas3 tamaños incluidos

Las Vegas, 1963: los neones brillan, la cena espectáculo está llena y, antes de que caiga el telón, el empresario del hotel aparece muerto en su despacho. Veinte sospechosos con glamur, una noche muy larga y un asesino al que hay que desenmascarar antes de que salga el sol sobre el Strip.

  • Tres tamaños en una sola compra: Mini para 4 a 6 invitados, Classic para 6 a 9 y Grand para 10 a 20. El mismo caso, reconstruido para cada tamaño de grupo.
  • 20 personajes, cada uno con retrato, ideas de vestuario, un secreto, tres objetivos personales y una página por ronda.
  • 12 tarjetas de pruebas, 8 notas secretas y un enigma extra, además de una hoja de investigación para cada invitado.
  • El anfitrión guía la velada con narraciones y revelaciones, y la solución va en un archivo aparte.
Edición a color y edición para imprimir · PDF en español

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Asesinato en el refugio alpino: portada del kit de cena de misterio (PDF)24,99 €
Refugio Silberhorn, los Alpes · febrero de 1978

Asesinato en el refugio alpino

4 a 20 jugadores3 tamaños: Mini, Classic, GrandDe 90 minutos a 2,5 horasUS Letter + A4Adultos y adolescentes desde 14

Sábado por la noche, febrero de 1978. Un alud ha cortado la única carretera al refugio Silberhorn y se ha llevado también la línea de teléfono. En plena fiesta après-ski, el dueño aparece muerto en la caseta de la sauna. Tus invitados interpretan a esquiadores, personal y visitantes, persiguen objetivos secretos y resuelven un caso en tres partes entre fondue y música disco.

  • Guía del anfitrión con las reglas, el texto para leer en cada ronda y la solución (solo para el anfitrión)
  • Un dosier de personaje por invitado, con una página pública, un secreto y objetivos personales
  • Cartas de pruebas para imprimir y recortar, una hoja de investigación para cada invitado y una invitación para enviar antes
  • Extras para la fiesta: identificadores, diplomas, carteles, una carta de menú e ideas de música, luces, comida y vestuario
Edición a color y edición para imprimir · PDF en español

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Asesinato en el SS Aurelia: portada del kit de cena de misterio (PDF)24,99 €
SS Aurelia, Atlántico · octubre de 1955

Asesinato en el SS Aurelia

4 a 20 jugadores3 tamaños: Mini, Classic, GrandDe 90 minutos a 2,5 horasUS Letter + A4Adultos y adolescentes desde 14

Octubre de 1955, última noche de una travesía entre Southampton y Nueva York. El capitán ofrece la gala de despedida y a las nueve y media se presentará la famosa Estrella de Aurelia. Tus invitados interpretan a pasajeros y tripulantes, cada uno con un secreto y sus propios objetivos, y a lo largo de la noche descubren qué ocurrió de verdad a bordo.

  • Guía del anfitrión con las reglas, el texto para leer en cada ronda y la solución (solo para el anfitrión)
  • Un dosier de personaje por invitado, con una página pública, un secreto y objetivos personales
  • Cartas de pruebas para imprimir y recortar, una hoja de investigación para cada invitado y una invitación para enviar antes
  • Extras para la fiesta: identificadores, diplomas, carteles, una carta de menú e ideas de música, luces, comida y vestuario
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Escape roomsVer todos →

Escape rooms para imprimir ordenados por edad, con guía para el anfitrión, pistas y soluciones. La herencia Blackwood y Whiteout: Estación Kestrel son gratis.

Final Cut en Meridian Pictures: portada del escape room (PDF)12,99 €
Hollywood · diciembre de 1949

Final Cut en Meridian Pictures

A partir de 16 años2–8 jugadores90 minutos10 enigmas + la caja fuerte

La última noche de rodaje. El único negativo de la mayor película del estudio ha desaparecido de la bóveda, y el hombre que lo poseía todo yace muerto en el plató 7.

Edición a color y edición para imprimir · PDF en español

Pago único. No incluido en la suscripción.

Game Over: Encierro en el Pixel Palace: portada del escape room (PDF)12,99 €
Salón recreativo de neón · octubre de 1989

Game Over: Encierro en el Pixel Palace

A partir de 12 años2–8 jugadores75 minutos9 enigmas + el jefe final

Hora de cerrar en el salón recreativo más luminoso de la ciudad. Un sistema de seguridad recién estrenado ha bloqueado todas las puertas y ha borrado el código de salida.

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El Carnaval de Relojería: portada del escape room (PDF)12,99 €
Carnaval a vapor · medianoche

El Carnaval de Relojería

A partir de 8 años2–8 jugadores60 minutos9 enigmas + la gran cuerda

Al dar la medianoche, el gran carrusel de relojería se detiene, y la llave de cuerda de la jefa de pista ha desaparecido.

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Safari al amanecer: El bebé elefante perdido: portada del escape room (PDF)12,99 €
Sabana africana · amanecer

Safari al amanecer: El bebé elefante perdido

De 5 a 9 años2–8 jugadores45 minutos7 enigmas + la puerta de la charca

Al amanecer, el bebé elefante Tumi se aleja de la manada. Los niños son guardas junior: siguen las pistas por la sabana y llevan a Tumi a casa antes del calor del mediodía.

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The Emerald Room: portada del escape room (PDF)12,99 €
Chicago · 1926

The Emerald Room

A partir de 16 años2–8 jugadores90 minutos10 enigmas + la acusación

Chicago, 1926, un bar clandestino escondido tras una floristería. Durante el espectáculo del viernes desaparece la libreta verde de la dueña, con cada soborno pagado a policías y concejales.

Edición a color y edición para imprimir · PDF en español

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Golpe al museo a medianoche: portada del escape room (PDF)12,99 €
Museo Ardent · prueba de seguridad

Golpe al museo a medianoche

A partir de 12 años2–8 jugadores75 minutos8 enigmas + la bóveda

El Museo Ardent asegura que su zafiro es imposible de robar. Su jefa de seguridad quiere comprobarlo y contrata a vuestro equipo para llevárselo, de forma totalmente legal.

Edición a color y edición para imprimir · PDF en español

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Academia de Magia: el libro de hechizos perdido: portada del escape room (PDF)12,99 €
Academia de Magia · noche de examen

Academia de Magia: el libro de hechizos perdido

A partir de 8 años2–8 jugadores60 minutos8 enigmas + un candado final

La noche del examen, el Libro de los Primeros Hechizos ha desaparecido. El viejo profesor lo escondió en la torre y dejó tras de sí un rastro de enigmas.

Edición a color y edición para imprimir · PDF en español

Pago único. No incluido en la suscripción.

Rescate en el museo de dinos: portada del escape room (PDF)12,99 €
Museo de dinosaurios · una noche

Rescate en el museo de dinos

De 5 a 9 años2–8 jugadores45 minutos6 enigmas + la gran búsqueda

Esta noche ha salido del huevo un bebé dinosaurio en el museo, y enseguida se ha perdido. Los niños siguen a la pequeña Pebble entre esqueletos, capas de roca y sombras.

Solo edición a color · PDF en español

Pago único. No incluido en la suscripción.

Whiteout: Estación Kestrel: portada del escape room (PDF)12,99 €
Estación de investigación polar · febrero de 1983

Whiteout: Estación Kestrel

A partir de 16 años2–8 jugadores90 minutos10 enigmas + el informe del incidente

El generador está destrozado, la radio está muerta y el último Hercules de la temporada aterriza en 90 minutos, con un whiteout pisándole los talones.

Edición a color y edición para imprimir · PDF en español

Pago único. No incluido en la suscripción.

La herencia Blackwood: portada del escape room (PDF)12,99 €
Blackwood Hall · un testamento

La herencia Blackwood

A partir de 16 años2–8 jugadores60–90 minutos13 enigmas

Edmund Blackwood deja su fortuna a quien abra la caja fuerte de su despacho antes de medianoche. Vosotros sois los primos lejanos con los que nadie contaba.

Edición a color y edición para imprimir · PDF en español

Pago único. No incluido en la suscripción.

Libros de enigmas policiacosVer todos →

Enigmas de detectives para resolver en papel o en la tableta: un calendario de Adviento de misterio, un acertijo de eliminación, un libro de 25 expedientes, un caso de 45 minutos y 100 sopas de letras. Desde 4,39 €.

Último tren a Edelweiss: portada del libro de enigmas policiacos (PDF)12,99 €
Libro de enigmas policiacos

Último tren a Edelweiss

24 enigmas diarios, de 10 a 25 minutos cada unoRegistro de 480 sospechosos y tabla de seguimiento

Un calendario de Adviento con un misterio a bordo. Resuelve un enigma al día, tacha nombres en un registro de 480 personas y quédate con un único sospechoso en Nochebuena.

Edición a color y para imprimir · US Letter + A4 · PDF en español

Pago único. No incluido en la suscripción.

Muerte en la gala del museo: portada del libro de enigmas policiacos (PDF)5,29 €
Libro de enigmas policiacos

Muerte en la gala del museo

18 pistas con un control de progreso cada tres3.000 invitados en 50 páginas de lista

Una lista de 3.000 invitados a una gala, 18 pistas y un asesino. Tacha a cada invitado que las pistas descarten hasta que quede un solo nombre. PDF en color y en versión ahorro de tinta.

Edición a color y para imprimir · US Letter + A4 · PDF en español

Pago único. No incluido en la suscripción.

La bóveda de medianoche: un caso de asesinato en 45 minutos: portada del libro de enigmas policiacos (PDF)5,99 €
Libro de enigmas policiacos

La bóveda de medianoche: un caso de asesinato en 45 minutos

De 1 a 4 jugadores, a partir de 12 añosDe 30 a 45 minutos, seis enigmas enlazados

Un caso compacto que se resuelve sobre papel en unos 45 minutos: descubre el código de una cerradura horaria, descifra la libreta del custodio y averigua quién lo encerró en la bóveda.

Edición a color y para imprimir · US Letter + A4 · PDF en español

Pago único. No incluido en la suscripción.

Los expedientes de Saltmarsh: 25 enigmas policiacos: portada del libro de enigmas policiacos (PDF)4,39 €
Libro de enigmas policiacos

Los expedientes de Saltmarsh: 25 enigmas policiacos

25 enigmas de 16 tipos, dificultad de 1 a 537 páginas, edición a color y edición para imprimir

Un farero desaparece en una tormenta. Resuelve 25 enigmas de 16 tipos distintos, saca un hecho de cada uno y nombra al culpable. Incluye pistas y todas las soluciones.

Edición a color y para imprimir · US Letter + A4 · PDF en español

Pago único. No incluido en la suscripción.

100 sopas de letras de detectives: portada del libro de enigmas policiacos (PDF)9,99 €
Libro de enigmas policiacos

100 sopas de letras de detectives

105 sopas de letras: 10 casos sin resolver de 10 sopas, más un final de 5149 páginas, edición en color y edición para imprimir, cada una en Carta (US Letter) y A4

Diez casos sin resolver enlazados, 105 sopas de letras de 12x12 a 18x18, dos palabras que faltan en cada una y un mensaje oculto en las letras libres. Resuélvelas y darás con el culpable.

Edición a color y para imprimir · US Letter + A4 · PDF en español

Pago único. No incluido en la suscripción.

Expedientes clásicos y juegos para fiestas

Nuestros primeros juegos para imprimir. La cúpula silenciosa es gratis. El entreacto, La última inmersión y El Brindis de Despedida están incluidos en una suscripción online activa.

La cúpula silenciosa: portada del expediente para imprimirGratis
Expediente 2026/0113-MR · Media-alta

La cúpula silenciosa

11 páginas + 3 de solución1 a 6 jugadores50 a 75 minutos4 sospechosos

Observatorio Meridian, a 3.900 metros de altura, a mediados de enero. El último vehículo de nieve ha bajado la montaña y cinco personas se quedan bajo la cúpula esa noche. Por la mañana, el director yace muerto al pie de la escalera de la cúpula, y parece una caída. Una montaña, una noche y ningún camino de bajada hasta el amanecer. El expediente es tuyo.

Gratis, sin registro. La solución va en un archivo aparte, para que nadie la vea por accidente.

El entreacto: portada del expediente para imprimirMiembros
Expediente 2026/0322-OR · Media-alta

El entreacto

11 páginas + 3 de solución1 a 6 jugadores50 a 75 minutos4 sospechosos

Noche de estreno en el teatro Orpheum. Seiscientas personas en la sala y un entreacto de veinte minutos. Cuando suena el timbre del segundo acto, el director no vuelve a su palco. Está tendido en él, muerto. Cuatro personas tenían asuntos con él esa noche, y el telón estaba a punto de subir. Imprime el expediente, reúne a tus detectives y resuélvelo antes del último acto.

Incluido en cualquier suscripción activa. Inicia sesión y aquí aparecerá el enlace de descarga.

La última inmersión: portada del expediente para imprimirMiembros
Expediente 2026/0530-AZ · Alta

La última inmersión

11 páginas + 3 de solución1 a 6 jugadores50 a 75 minutos4 sospechosos

Un barco de buceo sobre Azure Reef, cinco buceadores, cuarenta minutos a diecinueve metros. Suben cuatro. A la productora de documentales la encuentran en el fondo del arrecife, con aire en la botella y el chaleco funcionando. ¿Por qué no subió nunca? El mar guarda sus secretos. Este expediente, no. Sumérgete.

Incluido en cualquier suscripción activa. Inicia sesión y aquí aparecerá el enlace de descarga.

El Brindis de Despedida: portada del juego de misterio para fiestasMiembros
Juego para fiestas · 4 a 7 jugadores

El Brindis de Despedida

Juego para fiestas4 a 7 jugadoresPDF + solución

Un juego de misterio completo para imprimir y jugar en grupo pequeño: una fiesta de jubilación, un salón lleno de invitados y un anfitrión que nunca termina su discurso. Reparte los papeles, interroga a los invitados y convierte una cena cualquiera en una noche de la que tus amigos hablarán durante años.

Incluido en cualquier suscripción activa. Inicia sesión y aquí aparecerá el enlace de descarga.

Cómo jugar a los expedientes clásicos

En solitario

Lee las páginas por orden, toma notas y rellena el formulario de veredicto al final del expediente. No abras el PDF de la solución hasta haber terminado el formulario. Calcula unos 50 minutos.

En grupo (de 2 a 6 jugadores)

Reparte las páginas de los sospechosos, una por jugador, y deja que cada uno defienda al suyo. Deja las páginas de pruebas en el centro, a la vista de todos. Debatid de 30 a 40 minutos y después votad en secreto.

Sin impresora

Puedes leer los expedientes en el móvil, la tableta o el portátil. No hace falta imprimir, pero con los documentos sobre la mesa es más divertido.

¿Prefieres los casos online? Decenas de expedientes se juegan en el navegador, sin descargar nada. Ver los casos online.

Preguntas

¿Hay juegos gratis?

Sí. Son gratis el caso sin resolver El horno de vidrio, los escape rooms La herencia Blackwood y Whiteout: Estación Kestrel, y el expediente La cúpula silenciosa. Sin registro y sin correo electrónico.

¿Los PDF están incluidos en la suscripción?

No. La suscripción de MurderMysteryTime incluye solo los casos online. Los PDF se venden por separado como compra única, desde 4,39 € por un libro de enigmas hasta 34,99 € por un kit de cena de misterio: 9,99 € o 12,99 € cada caso sin resolver y 12,99 € cada escape room. Solo El entreacto, La última inmersión y el juego para fiestas El Brindis de Despedida están incluidos en la suscripción.

¿Cómo recibo mi PDF después de pagar?

Para comprar necesitas una cuenta gratuita de MurderMysteryTime. Tras el pago vuelves a la página del producto y empieza la descarga. La compra se queda en tu cuenta, así que puedes volver a descargarla en cualquier dispositivo iniciando sesión y pulsando el botón.

¿Tengo que imprimirlos?

No. Cada producto viene en una edición a color que se lee bien en tableta o portátil, y en una edición para imprimir con fondos claros que ahorra tinta. Si imprimes, hazlo a una cara.

¿En qué idioma están los PDF?

Todos los juegos de esta página están en español, también los escape rooms, las cenas de misterio y los libros de enigmas policiacos. The Blind Count, Wolcott Court, The Owl Shift, Noche de cierre y Código azul en St. Brendan’s también están en ocho idiomas más, cada uno en su página.

¿Cuál elijo?

Los casos sin resolver son investigaciones largas para adultos y adolescentes desde 16 años (2 a 3 horas). Los escape rooms son juegos de enigmas contrarreloj, ordenados por edad. En la cena de misterio cada invitado interpreta un papel, y los expedientes clásicos son más cortos (50–75 minutos). Los libros de enigmas policiacos se resuelven en una noche o a lo largo de todo el Adviento, a solas, en pareja o con amigos.

¿Puedo pedir un reembolso?

Los PDF son descargas digitales que se entregan al momento, así que no se pueden devolver. Si un archivo no funciona o te cobramos por error, escríbenos y lo solucionamos. Consulta la política de reembolsos (en inglés).