Libro de enigmas policiacos · Enigmas policiacos

Los expedientes de Saltmarsh: 25 enigmas policiacos

Los expedientes de Saltmarsh: 25 enigmas policiacos: portada del libro de enigmas policiacos (PDF)4,39 €
4,39 € pago único
PDF en español
25 enigmas de 16 tipos, dificultad de 1 a 537 páginas, edición a color y edición para imprimir

Un libro de enigmas policiacos para imprimir. Un farero desaparece en una tormenta, y cada enigma que resuelves revela un hecho que lleva hasta su asesino.

  • 25 enigmas de 16 tipos, dificultad de 1 a 5
  • 37 páginas, edición a color y edición para imprimir
  • PDF en US Letter y A4 en cada edición
  • Índice con enlaces y márgenes anchos para tableta y lápiz digital
  • Dos pistas por enigma, todas las soluciones y el veredicto
  • PDF en español · Descarga inmediata (2 archivos ZIP)

Pago único. No incluido en la suscripción.

Conviene saber: la suscripción de MurderMysteryTime incluye solo los juegos online de la sección Casos. Los PDF para imprimir se venden por separado. Ver la suscripción online.

Sobre este juego

El farero de Saltmarsh ha desaparecido en una tormenta, y la sargento Imogen Fairlie tiene 25 expedientes sobre la mesa. Cada expediente es un tipo de enigma distinto: código morse de un pescador, una nota en escritura de espejo sobre papel secante, un candado numérico sacado de la tabla de mareas, sudokus de letras, sopas de letras con mensaje oculto, una ruta por la carta náutica de la bahía, cuadros lógicos, tablas de coartadas, un código de cuadrícula y un cifrado con palabra clave. Cada expediente resuelto revela un hecho. La dificultad sube de 1 a 5, al final te esperan dos pistas por expediente y todas las soluciones, y cuando tengas los 25 hechos en tu cuaderno, rellenarás el formulario «Cerrar el caso» y nombrarás al culpable.

Es un libro de enigmas con una sola historia de principio a fin. En lugar de 25 enigmas sueltos, cada página es un expediente de una misma investigación en el pueblo pesquero de Saltmarsh, donde el farero desapareció una noche de tormenta. Resuelves el expediente y su respuesta te da un hecho: cuándo se apagó la lámpara, cómo llegó alguien al faro, qué coartada no se sostiene.

El tipo de enigma cambia en cada página, 16 tipos en total. Descifrarás código morse, leerás una nota en espejo, ordenarás anagramas, abrirás candados numéricos, rellenarás sudokus de letras, seguirás una ruta en la carta náutica de la bahía, buscarás las diferencias entre dos fotos, resolverás cuadros lógicos y tablas de coartadas, romperás un código de cuadrícula y terminarás con un cifrado con palabra clave. No hace falta internet ni tijeras, y ningún enigma depende del color.

Al final, un formulario de una página plantea ocho preguntas y te dice en qué expedientes está cada respuesta. Rellénalo con tus hechos, escribe el nombre del culpable y luego lee el veredicto para ver si acertaste.

Qué incluye

  • PDF de la edición a color (portada con foto, índice con enlaces) en Letter y A4
  • PDF de la edición para imprimir (páginas blancas, líneas finas, fotos en escala de grises) en Letter y A4
  • 25 expedientes de enigmas con historia, nivel de dificultad y recuadro para el hecho
  • Galería de sospechosos, formulario «Cerrar el caso», pistas, soluciones y veredicto
  • Una página de cuaderno del detective para tus notas

Cómo se juega

  1. Descarga el zip y abre el PDF en una tableta, o imprímelo en papel Letter o A4.
  2. Empieza por el expediente 01 y resuélvelos en orden; la dificultad de cada página sube de 1 a 5.
  3. Escribe el hecho que revela cada expediente en el recuadro del pie de su página.
  4. ¿Atascado? Al final hay dos pistas por expediente, seguidas de las soluciones completas.
  5. Cuando tengas los 25 hechos en tu cuaderno, rellena el formulario «Cerrar el caso» y nombra al culpable.

Echa un vistazo

Tres páginas de enigmas de Los expedientes de Saltmarsh: código morse, ruta en la carta y cuadro lógico
La página de sospechosos, el formulario «Cerrar el caso» y la página del veredicto
Páginas de la edición para imprimir: sudoku de letras, sopa de letras y soluciones

Preguntas

¿Cuánto se tarda en terminar el libro?

La mayoría tarda de tres a cinco horas, repartidas en varias sesiones. Los primeros expedientes llevan unos minutos cada uno; los cinco últimos pueden llevar veinte minutos o más.

¿Puedo imprimirlo en blanco y negro?

Sí. La edición para imprimir tiene páginas blancas, líneas finas y fotos en escala de grises. En ninguna de las dos ediciones hay enigmas que dependan del color.

¿Funciona en tableta?

Sí. La edición a color tiene un índice con enlaces y márgenes anchos. Ábrela en cualquier aplicación de PDF que te deje escribir con lápiz digital o con el dedo.

¿Para qué edad es?

A partir de 12 años. Es un misterio acogedor: sin sangre ni violencia en sus páginas. A los más jóvenes puede venirles bien un poco de ayuda con los últimos expedientes.

¿Necesito saber algún código?

No. Cada página explica su enigma, y el alfabeto morse y la cuadrícula del código aparecen justo donde los necesitas.

¿Y si me atasco?

Cada expediente tiene dos pistas al final del libro. La primera te da un empujón y la segunda casi te da la respuesta. Después vienen todas las soluciones y el veredicto completo.

¿Es un juego de grupo o un libro para una persona?

Está pensado para una persona, o para dos que compartan un ejemplar. Cada compra es para un hogar.

¿Letter o A4?

Los dos formatos vienen en cada zip. Imprime al 100 %, sin ajustar a la página, y las hojas encajarán en tu papel.

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