Libro de enigmas policiacos · Enigmas policiacos

La bóveda de medianoche: un caso de asesinato en 45 minutos

La bóveda de medianoche: un caso de asesinato en 45 minutos: portada del libro de enigmas policiacos (PDF)5,99 €
5,99 € pago único
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De 1 a 4 jugadores, a partir de 12 añosDe 30 a 45 minutos, seis enigmas enlazados

Un pequeño juego de misterio imprimible para 1 a 4 jugadores. Cinco pruebas, seis enigmas enlazados y un asesinato tras la puerta de una bóveda.

  • De 1 a 4 jugadores, a partir de 12 años
  • De 30 a 45 minutos, seis enigmas enlazados
  • 12 páginas: expediente, pruebas, enigmas, pistas y solución completa
  • Edición en color (apta para tableta, índice interactivo) y edición ahorro de tinta
  • PDF en tamaño A4 y US Letter, nada que recortar
  • PDF en español · Descarga inmediata (2 archivos ZIP)

Pago único. No incluido en la suscripción.

Conviene saber: la suscripción de MurderMysteryTime incluye solo los juegos online de la sección Casos. Los PDF para imprimir se venden por separado. Ver la suscripción online.

Sobre este juego

A medianoche la cerradura horaria se liberó, la puerta de la bóveda se abrió y el custodio seguía dentro. La bóveda de medianoche es un caso policiaco breve y completo, ambientado en un banco privado la noche de su última auditoría. Recibes la cinta impresa de la cerradura horaria, el plano de la bóveda con su muro de cajas de seguridad, el registro de tarjetas, la libreta cifrada de la víctima y el libro del vigilante nocturno con cinco declaraciones, además de seis enigmas que encajan como los eslabones de una cadena. Cada respuesta abre el siguiente, y el último te pide nombrar al culpable y explicar cómo lo hizo. Sin internet, sin recortar, sin conocimientos previos. Imprímelo o juega en una tableta.

La bóveda de medianoche es un juego de misterio imprimible al estilo de un pequeño escape room. Primero lees un breve expediente: quién ha muerto, dónde y quién estaba en el edificio. Después recibes cinco pruebas tal como las encontraron los investigadores, y seis enigmas que solo usan esos documentos.

Los enigmas forman una cadena. Primero averiguas el código de la cerradura horaria a partir de las comprobaciones del propio panel. Ese código es la clave de la libreta privada de la víctima, que revela qué tarjeta ha desaparecido. El registro de tarjetas muestra cuándo se escabulló quien la llevaba, las declaraciones muestran a quién no vio nadie, y así hasta que el último enigma pide la acusación: el culpable y el método. Cada paso es limpio, cada respuesta es única, y si te atascas tienes dos pistas por enigma.

Juega solo con un lápiz y una taza de café, en pareja o con hasta cuatro personas, cada una a cargo de un documento. Perfecto para una tarde tranquila, un viaje en tren o para abrir una noche de juegos.

Qué incluye

  • Portada y página de cómo jugar con índice interactivo
  • Expediente del caso con la víctima y cinco sospechosos
  • Cinco pruebas
  • Seis enigmas enlazados con hojas de trabajo y casillas de respuesta
  • Dos pistas por enigma
  • Solución completa y el relato de lo que pasó en la bóveda
  • Edición en color y edición ahorro de tinta, cada una en A4 y US Letter
  • Archivo READ-ME-FIRST con consejos de impresión

Cómo se juega

  1. Descarga el zip y abre el PDF de tu tamaño de papel (A4 o Letter). Imprímelo por una cara o ábrelo en una tableta.
  2. Lee la página 2 (cómo jugar) y la página 3 (el caso) para conocer a la víctima y a los cinco sospechosos.
  3. Estudia las cinco pruebas: la cinta de la cerradura horaria, el plano y el muro de cajas, el registro de tarjetas, la libreta del custodio y el libro de guardia con las declaraciones.
  4. Resuelve los seis enigmas en orden y anota cada respuesta en su casilla. La necesitarás para el siguiente enigma.
  5. Escribe tu acusación y compárala con la página de la solución, que muestra toda la cadena.

Echa un vistazo

Páginas de pruebas de La bóveda de medianoche: la cinta de la cerradura horaria y el plano de la bóveda con su muro de cajas
El registro de tarjetas, la libreta cifrada del custodio y el libro del vigilante nocturno con las declaraciones
Páginas de enigmas de La bóveda de medianoche con hojas de trabajo y casillas de respuesta

Preguntas

¿Cuánto dura?

La mayoría termina en 30 a 45 minutos. Con pistas puede ser más rápido; si juegas solo y con calma, puede llevarte hasta una hora.

¿Puedo jugar solo?

Sí. El caso está pensado para que lo resuelva una sola persona. También funciona muy bien con dos a cuatro jugadores que se reparten los documentos.

¿Tengo que imprimirlo?

No. La edición en color está pensada para tabletas: el índice es interactivo y los márgenes dejan sitio para un lápiz digital. Si imprimes, la edición ahorro de tinta te ahorra tinta.

¿Hay que recortar, doblar o esconder algo?

No. Imprime por una cara y empieza. Nada depende del color, así que puedes imprimir en blanco y negro.

¿Es apto para adolescentes?

Es un misterio amable para mayores de 12 años: ni sangre ni violencia en la página. Los más jóvenes quizá necesiten ayuda con los enigmas de códigos.

¿Necesito conocimientos previos?

Ninguno. Cada enigma usa solo lo que está impreso en el archivo, y las reglas de cada código se explican en la página.

¿Y si me atasco?

Hay dos pistas para cada enigma, y la página de la solución repasa toda la cadena de respuestas.

¿Se puede volver a jugar?

Una vez sabes quién fue, el caso está resuelto, pero puedes imprimir el archivo tantas veces como quieras para otros jugadores de tu casa.

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