Escape rooms para imprimir

Diez escape rooms en español ordenados por edad. Cada kit trae una guía para el anfitrión, pistas y todas las soluciones.

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Escape rooms para adultos (16+)

Final Cut en Meridian Pictures: portada del escape room (PDF)12,99 €
Hollywood · diciembre de 1949

Final Cut en Meridian Pictures

A partir de 16 años2–8 jugadores90 minutos10 enigmas + la caja fuerte

La última noche de rodaje. El único negativo de la mayor película del estudio ha desaparecido de la bóveda, y el hombre que lo poseía todo yace muerto en el plató 7.

Edición a color y edición para imprimir · PDF en español

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The Emerald Room: portada del escape room (PDF)12,99 €
Chicago · 1926

The Emerald Room

A partir de 16 años2–8 jugadores90 minutos10 enigmas + la acusación

Chicago, 1926, un bar clandestino escondido tras una floristería. Durante el espectáculo del viernes desaparece la libreta verde de la dueña, con cada soborno pagado a policías y concejales.

Edición a color y edición para imprimir · PDF en español

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Whiteout: Estación Kestrel: portada del escape room (PDF)12,99 €
Estación de investigación polar · febrero de 1983

Whiteout: Estación Kestrel

A partir de 16 años2–8 jugadores90 minutos10 enigmas + el informe del incidente

El generador está destrozado, la radio está muerta y el último Hercules de la temporada aterriza en 90 minutos, con un whiteout pisándole los talones.

Edición a color y edición para imprimir · PDF en español

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La herencia Blackwood: portada del escape room (PDF)12,99 €
Blackwood Hall · un testamento

La herencia Blackwood

A partir de 16 años2–8 jugadores60–90 minutos13 enigmas

Edmund Blackwood deja su fortuna a quien abra la caja fuerte de su despacho antes de medianoche. Vosotros sois los primos lejanos con los que nadie contaba.

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Escape rooms para adolescentes (12+)

Game Over: Encierro en el Pixel Palace: portada del escape room (PDF)12,99 €
Salón recreativo de neón · octubre de 1989

Game Over: Encierro en el Pixel Palace

A partir de 12 años2–8 jugadores75 minutos9 enigmas + el jefe final

Hora de cerrar en el salón recreativo más luminoso de la ciudad. Un sistema de seguridad recién estrenado ha bloqueado todas las puertas y ha borrado el código de salida.

Edición a color y edición para imprimir · PDF en español

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Golpe al museo a medianoche: portada del escape room (PDF)12,99 €
Museo Ardent · prueba de seguridad

Golpe al museo a medianoche

A partir de 12 años2–8 jugadores75 minutos8 enigmas + la bóveda

El Museo Ardent asegura que su zafiro es imposible de robar. Su jefa de seguridad quiere comprobarlo y contrata a vuestro equipo para llevárselo, de forma totalmente legal.

Edición a color y edición para imprimir · PDF en español

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Escape rooms en familia (8+)

El Carnaval de Relojería: portada del escape room (PDF)12,99 €
Carnaval a vapor · medianoche

El Carnaval de Relojería

A partir de 8 años2–8 jugadores60 minutos9 enigmas + la gran cuerda

Al dar la medianoche, el gran carrusel de relojería se detiene, y la llave de cuerda de la jefa de pista ha desaparecido.

Edición a color y edición para imprimir · PDF en español

Pago único. No incluido en la suscripción.

Academia de Magia: el libro de hechizos perdido: portada del escape room (PDF)12,99 €
Academia de Magia · noche de examen

Academia de Magia: el libro de hechizos perdido

A partir de 8 años2–8 jugadores60 minutos8 enigmas + un candado final

La noche del examen, el Libro de los Primeros Hechizos ha desaparecido. El viejo profesor lo escondió en la torre y dejó tras de sí un rastro de enigmas.

Edición a color y edición para imprimir · PDF en español

Pago único. No incluido en la suscripción.

Escape rooms para niños (5–9)

Safari al amanecer: El bebé elefante perdido: portada del escape room (PDF)12,99 €
Sabana africana · amanecer

Safari al amanecer: El bebé elefante perdido

De 5 a 9 años2–8 jugadores45 minutos7 enigmas + la puerta de la charca

Al amanecer, el bebé elefante Tumi se aleja de la manada. Los niños son guardas junior: siguen las pistas por la sabana y llevan a Tumi a casa antes del calor del mediodía.

Edición a color y edición para imprimir · PDF en español

Pago único. No incluido en la suscripción.

Rescate en el museo de dinos: portada del escape room (PDF)12,99 €
Museo de dinosaurios · una noche

Rescate en el museo de dinos

De 5 a 9 años2–8 jugadores45 minutos6 enigmas + la gran búsqueda

Esta noche ha salido del huevo un bebé dinosaurio en el museo, y enseguida se ha perdido. Los niños siguen a la pequeña Pebble entre esqueletos, capas de roca y sombras.

Solo edición a color · PDF en español

Pago único. No incluido en la suscripción.

Cómo funciona un escape room para imprimir

Una persona dirige la partida: imprime el kit, prepara unos sobres y guarda las soluciones. Los jugadores abren el primer sobre, resuelven los enigmas y dicen la contraseña. Si es correcta, reciben el sobre siguiente, hasta abrir el último candado.

Todo está en papel: sin candados de verdad, sin aplicaciones y sin conocimientos previos. Bastan lápices, papel en sucio y unas tijeras. El anfitrión tiene pistas para cada enigma.

La edad adecuada

Para adultos desde 16 años hay cuatro kits que mezclan enigmas y un caso criminal: un testamento misterioso en La herencia Blackwood, un sabotaje en una estación polar en Whiteout: Estación Kestrel, un bar clandestino del Chicago de los años 20 en The Emerald Room y un estudio de Hollywood en Final Cut en Meridian Pictures.

Los adolescentes desde 12 años ponen a prueba la seguridad de un museo de noche en Golpe al museo a medianoche o escapan de un salón recreativo bloqueado en Game Over: Encierro en el Pixel Palace. Para familias con niños desde 8 años están Academia de Magia: el libro de hechizos perdido y El Carnaval de Relojería, y para niños de 5 a 9 años, Rescate en el museo de dinos y Safari al amanecer, con dibujos y números en lugar de textos largos. Todos los PDF están en español.

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