Escape rooms para adolescentes (12+)

Dos escape rooms para adolescentes con códigos, láseres, máquinas recreativas y el reloj en contra.

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Game Over: Encierro en el Pixel Palace: portada del escape room (PDF)12,99 €
Salón recreativo de neón · octubre de 1989

Game Over: Encierro en el Pixel Palace

A partir de 12 años2–8 jugadores75 minutos9 enigmas + el jefe final

Hora de cerrar en el salón recreativo más luminoso de la ciudad. Un sistema de seguridad recién estrenado ha bloqueado todas las puertas y ha borrado el código de salida.

Edición a color y edición para imprimir · PDF en español

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Golpe al museo a medianoche: portada del escape room (PDF)12,99 €
Museo Ardent · prueba de seguridad

Golpe al museo a medianoche

A partir de 12 años2–8 jugadores75 minutos8 enigmas + la bóveda

El Museo Ardent asegura que su zafiro es imposible de robar. Su jefa de seguridad quiere comprobarlo y contrata a vuestro equipo para llevárselo, de forma totalmente legal.

Edición a color y edición para imprimir · PDF en español

Pago único. No incluido en la suscripción.

Sobre estos kits

Golpe al museo a medianoche y Game Over: Encierro en el Pixel Palace están pensados para adolescentes desde 12 años: cumpleaños, fiestas de pijamas, grupos juveniles y clases. Un padre, un profesor o alguien del grupo puede dirigir la partida.

Los grupos grandes pueden repartirse el trabajo, porque los sobres traen varios enigmas. Cuenta con unos 75 minutos. Los dos PDF están en español.

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