Escape room para imprimir · A partir de 12 años

Golpe al museo a medianoche

Golpe al museo a medianoche: portada del escape room (PDF)12,99 €
12,99 € pago único
PDF en español
A partir de 12 años2–8 jugadores75 minutos8 enigmas + la bóveda

El Museo Ardent asegura que su zafiro es imposible de robar. Su jefa de seguridad quiere comprobarlo y contrata a vuestro equipo para llevárselo, de forma totalmente legal. Puerta del personal, oficina de seguridad, pasillo de láseres y bóveda: cinco niveles que superar antes de que el vigilante termine la ronda.

  • 24 páginas, 8 enigmas + la bóveda
  • A partir de 12 años · 2–8 jugadores · unos 75 minutos
  • Edición a color y edición para imprimir
  • Impresión a una cara · PDF en español · Descarga inmediata

Pago único. No incluido en la suscripción.

Conviene saber: la suscripción de MurderMysteryTime incluye solo los juegos online de la sección Casos. Los PDF para imprimir se venden por separado. Ver la suscripción online.

Qué incluye

  • Un PDF de 24 páginas: historia, guía de preparación para el anfitrión, 8 enigmas + la bóveda, solucionario y pistas
  • El anfitrión hace de la Jefa de seguridad: comprueba las contraseñas y entrega los sobres
  • Todo lo necesario está impreso en las páginas. Sin candados reales ni conocimientos previos
  • Edición a color y edición para imprimir (fondos claros que ahorran tinta)

Cómo se juega

  1. Uno de los jugadores o un adulto hace de anfitrión. Imprime los archivos y llena los sobres antes de jugar.
  2. Imprime a una cara. Necesitáis lápices, una goma y papel de borrador.
  3. El equipo abre el sobre A. Cada sobre trae dos enigmas, así que los grupos grandes pueden dividirse.
  4. El anfitrión comprueba las respuestas y entrega el siguiente sobre.
  5. Abrid el último candado antes de que acabe el cronómetro. Las pistas están en las páginas del anfitrión.

Para quién es

Para adolescentes desde 12 años y adultos: cumpleaños, fiestas de pijamas, grupos juveniles o una noche en familia con adolescentes. De 2 a 8 jugadores y un anfitrión.

Consejos de impresión

Imprime a una cara en papel normal. La edición para imprimir tiene fondos claros y ahorra tinta; la edición a color luce mejor en pantalla o en una impresora a color. También puedes combinarlas: leer en la tableta e imprimir solo las páginas que quieras tener en la mano.

Echa un vistazo

Golpe al museo a medianoche: vista previa de la página «Portada»
Portada
Golpe al museo a medianoche: vista previa de la página «Cómo se juega»
Cómo se juega
Golpe al museo a medianoche: vista previa de la página «Enigma 1»
Enigma 1

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