Escape room para imprimir · A partir de 8 años

Academia de Magia: el libro de hechizos perdido

Academia de Magia: el libro de hechizos perdido: portada del escape room (PDF)12,99 €
12,99 € pago único
PDF en español
A partir de 8 años2–8 jugadores60 minutos8 enigmas + un candado final

La noche del examen, el Libro de los Primeros Hechizos ha desaparecido. El viejo profesor lo escondió en la torre y dejó tras de sí un rastro de enigmas. Los niños son alumnos de primer curso, suben piso a piso y abren el Candado Estelar antes del amanecer.

  • 22 páginas, 8 enigmas + un candado final
  • A partir de 8 años · 2–8 jugadores · unos 60 minutos
  • Edición a color y edición para imprimir
  • Impresión a una cara · PDF en español · Descarga inmediata

Pago único. No incluido en la suscripción.

Conviene saber: la suscripción de MurderMysteryTime incluye solo los juegos online de la sección Casos. Los PDF para imprimir se venden por separado. Ver la suscripción online.

Qué incluye

  • Un PDF de 22 páginas: historia, guía de preparación para el anfitrión, 8 enigmas + un candado final, solucionario y pistas
  • El anfitrión hace de Director: comprueba las contraseñas y entrega los sobres
  • Todo lo necesario está impreso en las páginas. Sin candados reales ni conocimientos previos
  • Edición a color y edición para imprimir (fondos claros que ahorran tinta)

Cómo se juega

  1. Un adulto hace de Director y prepara los sobres antes de jugar.
  2. Imprime a una cara y ten a mano tijeras, lápices y papel en sucio. Un enigma se dobla.
  3. Los niños abren el sobre A. Los primeros sobres traen dos enigmas cada uno, así los grupos grandes pueden repartirse.
  4. El Director comprueba las contraseñas y entrega el sobre siguiente.
  5. Cada enigma tiene una pista pequeña y una grande, así nadie se queda atascado mucho tiempo.

Para quién es

Un escape room familiar para niños desde 8 años con padres, abuelos o hermanos mayores. Ideal para cumpleaños, días de lluvia y noches en familia. De 2 a 8 jugadores y un adulto.

Consejos de impresión

Imprime a una cara en papel normal. La edición para imprimir tiene fondos claros y ahorra tinta; la edición a color luce mejor en pantalla o en una impresora a color. También puedes combinarlas: leer en la tableta e imprimir solo las páginas que quieras tener en la mano.

Echa un vistazo

Academia de Magia: el libro de hechizos perdido: vista previa de la página «Portada»
Portada
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Cómo se juega
Academia de Magia: el libro de hechizos perdido: vista previa de la página «Enigma 1»
Enigma 1

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