12,99 €Último tren a Edelweiss
Un calendario de Adviento con un misterio a bordo. Resuelve un enigma al día, tacha nombres en un registro de 480 personas y quédate con un único sospechoso en Nochebuena.
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5,29 €Un acertijo de eliminación de nombres
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La doctora Esther Quilliam, conservadora de Minerales del Museo Haverly, aparece muerta en una galería cerrada durante la gala benéfica del museo, horas después de descubrir que su famoso zafiro es de vidrio. Seis empleados se fijaron en algo del invitado que se escabulló, quedaron tres pruebas y el asesino es uno de los 3.000 nombres de la lista de invitados. Aplica las 18 pistas en orden, tacha a cada invitado que descarten, comprueba tu recuento en los controles de progreso y el último nombre en pie será el del asesino. Tres pistas están bloqueadas tras pequeños acertijos: un código de vitrina, una cola en el guardarropa y una cinta de telégrafo en código morse.
Un acertijo de eliminación de nombres es un misterio que se resuelve con lápiz. Recibes una breve historia del crimen, las declaraciones de seis testigos, tres pruebas y una larga lista de todas las personas que podrían haberlo hecho: aquí, la lista de invitados de una gala en un museo, con el nombre, la edad, la mesa, el número de entrada, la hora de llegada, el número de guardarropa, el nivel de donante y el postre de cada uno.
Luego llegan las pistas. Cada una es un dato sobre el asesino, como «el asesino se sentaba en el Gran Salón» o «las cifras del número de entrada del asesino suman un número impar». Se tacha a todo invitado al que no se le aplique. Las primeras pistas despejan páginas enteras; las últimas van rápido porque quedan pocos nombres. Cada tres pistas, un control de progreso te dice cuántos invitados deberían seguir en pie, así que siempre sabes si vas bien.
Cuando hayas aplicado las 18 pistas, quedará exactamente un invitado. Ese es el asesino, y la solución explica cómo encaja cada pista en la historia. Es un plan perfecto para una tarde tranquila o un fin de semana sin prisas, en solitario o con alguien que te lea las pistas en voz alta, y la edición ahorro de tinta solo necesita una impresora en blanco y negro y un lápiz.



La mayoría de los jugadores tarda entre dos y cuatro horas en total. Las primeras pistas son las más lentas porque la lista es larga; a partir de la mitad, cada pista lleva unos minutos. Puedes parar cuando quieras y seguir más tarde, porque las marcas se quedan en la página.
La lista de invitados ocupa 50 páginas y la necesitas entera. La historia, las pistas, los acertijos bloqueados y la solución suman 13 páginas más. En una tableta no imprimes nada: el índice es interactivo y cada fila tiene una columna para tu marca.
Sí. La edición ahorro de tinta tiene páginas blancas y líneas finas, y ninguna pista depende del color. Los niveles de donante y los postres están escritos con palabras.
Está pensado para una persona o una pareja. Un grupo más grande puede repartirse las páginas de la lista y avisar cuando una pista despeje sus filas.
A partir de 12 años. Es un misterio amable, sin nada explícito en la página; las pistas piden leer con atención, contar letras y hacer sumas sencillas.
Vuelve al último control que cuadraba y aplica de nuevo las pistas desde ahí. La solución también indica el número exacto de invitados que quedan tras cada pista.
No. El código de la vitrina es un cuadrado de letras de 5 por 5 que construyes con una palabra de la historia, la cola del guardarropa es un pequeño acertijo lógico con tres invitados y la cinta del telégrafo viene con una tabla de código morse. Todas las respuestas están en la solución.
Sí, imprime tantas copias como necesite tu grupo. Por favor, no compartas ni revendas los archivos.
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5,99 €Un caso compacto que se resuelve sobre papel en unos 45 minutos: descubre el código de una cerradura horaria, descifra la libreta del custodio y averigua quién lo encerró en la bóveda.
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4,39 €Un farero desaparece en una tormenta. Resuelve 25 enigmas de 16 tipos distintos, saca un hecho de cada uno y nombra al culpable. Incluye pistas y todas las soluciones.
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