Libro de enigmas policiacos · Enigmas policiacos

Muerte en la gala del museo

Muerte en la gala del museo: portada del libro de enigmas policiacos (PDF)5,29 €
5,29 € pago único
PDF en español
18 pistas con un control de progreso cada tres3.000 invitados en 50 páginas de lista

Un acertijo de eliminación de nombres

  • 18 pistas con un control de progreso cada tres
  • 3.000 invitados en 50 páginas de lista
  • Edición en color y edición ahorro de tinta
  • US Letter y A4 en cada descarga
  • 63 páginas por PDF, índice interactivo para tabletas
  • PDF en español · Descarga inmediata (2 archivos ZIP)

Pago único. No incluido en la suscripción.

Conviene saber: la suscripción de MurderMysteryTime incluye solo los juegos online de la sección Casos. Los PDF para imprimir se venden por separado. Ver la suscripción online.

Sobre este juego

La doctora Esther Quilliam, conservadora de Minerales del Museo Haverly, aparece muerta en una galería cerrada durante la gala benéfica del museo, horas después de descubrir que su famoso zafiro es de vidrio. Seis empleados se fijaron en algo del invitado que se escabulló, quedaron tres pruebas y el asesino es uno de los 3.000 nombres de la lista de invitados. Aplica las 18 pistas en orden, tacha a cada invitado que descarten, comprueba tu recuento en los controles de progreso y el último nombre en pie será el del asesino. Tres pistas están bloqueadas tras pequeños acertijos: un código de vitrina, una cola en el guardarropa y una cinta de telégrafo en código morse.

Un acertijo de eliminación de nombres es un misterio que se resuelve con lápiz. Recibes una breve historia del crimen, las declaraciones de seis testigos, tres pruebas y una larga lista de todas las personas que podrían haberlo hecho: aquí, la lista de invitados de una gala en un museo, con el nombre, la edad, la mesa, el número de entrada, la hora de llegada, el número de guardarropa, el nivel de donante y el postre de cada uno.

Luego llegan las pistas. Cada una es un dato sobre el asesino, como «el asesino se sentaba en el Gran Salón» o «las cifras del número de entrada del asesino suman un número impar». Se tacha a todo invitado al que no se le aplique. Las primeras pistas despejan páginas enteras; las últimas van rápido porque quedan pocos nombres. Cada tres pistas, un control de progreso te dice cuántos invitados deberían seguir en pie, así que siempre sabes si vas bien.

Cuando hayas aplicado las 18 pistas, quedará exactamente un invitado. Ese es el asesino, y la solución explica cómo encaja cada pista en la historia. Es un plan perfecto para una tarde tranquila o un fin de semana sin prisas, en solitario o con alguien que te lea las pistas en voz alta, y la edición ahorro de tinta solo necesita una impresora en blanco y negro y un lápiz.

Qué incluye

  • PDF de la edición en color, 63 páginas, US Letter y A4
  • PDF de la edición ahorro de tinta, 63 páginas, US Letter y A4
  • Historia del crimen con seis declaraciones de testigos
  • Tres documentos de prueba: boleta de puja, resguardo de entrada roto y nota en una tarjeta de menú
  • Lista de 3.000 invitados en 50 páginas
  • 18 pistas con controles de progreso y casilla de respuesta
  • Tres páginas de pistas bloqueadas: código de vitrina, acertijo lógico de la cola del guardarropa y cinta de telégrafo en morse
  • Solución completa con el recuento tras cada pista

Cómo se juega

  1. Descarga el zip y abre la carpeta Letter o A4.
  2. Imprime a una cara y al 100 %, o abre el PDF en una tableta con herramienta de lápiz.
  3. Lee el crimen, las seis declaraciones y las pruebas.
  4. Aplica las pistas en orden y tacha a cada invitado que descarte cada una.
  5. Compara tu recuento en cada control de progreso.
  6. Resuelve las tres pistas bloqueadas cuando llegues a ellas.
  7. El último nombre en pie es el asesino. Consulta las páginas de la solución.

Echa un vistazo

La página del crimen, las seis declaraciones y la página de pruebas de Muerte en la gala del museo
Páginas de la lista de invitados en la edición en color y en la de ahorro de tinta, con filas tachadas
La lista de pistas con controles de progreso, el código de la vitrina y la cinta del telégrafo

Preguntas

¿Cuánto se tarda?

La mayoría de los jugadores tarda entre dos y cuatro horas en total. Las primeras pistas son las más lentas porque la lista es larga; a partir de la mitad, cada pista lleva unos minutos. Puedes parar cuando quieras y seguir más tarde, porque las marcas se quedan en la página.

¿Tengo que imprimir todas las páginas?

La lista de invitados ocupa 50 páginas y la necesitas entera. La historia, las pistas, los acertijos bloqueados y la solución suman 13 páginas más. En una tableta no imprimes nada: el índice es interactivo y cada fila tiene una columna para tu marca.

¿Funciona en blanco y negro?

Sí. La edición ahorro de tinta tiene páginas blancas y líneas finas, y ninguna pista depende del color. Los niveles de donante y los postres están escritos con palabras.

¿Cuántas personas pueden jugar?

Está pensado para una persona o una pareja. Un grupo más grande puede repartirse las páginas de la lista y avisar cuando una pista despeje sus filas.

¿Para qué edad es?

A partir de 12 años. Es un misterio amable, sin nada explícito en la página; las pistas piden leer con atención, contar letras y hacer sumas sencillas.

¿Y si mi recuento no coincide con un control de progreso?

Vuelve al último control que cuadraba y aplica de nuevo las pistas desde ahí. La solución también indica el número exacto de invitados que quedan tras cada pista.

¿Son difíciles las pistas bloqueadas?

No. El código de la vitrina es un cuadrado de letras de 5 por 5 que construyes con una palabra de la historia, la cola del guardarropa es un pequeño acertijo lógico con tres invitados y la cinta del telégrafo viene con una tabla de código morse. Todas las respuestas están en la solución.

¿Puedo imprimirlo para una fiesta o una clase?

Sí, imprime tantas copias como necesite tu grupo. Por favor, no compartas ni revendas los archivos.

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