Krimispiele zum Ausdrucken

Ungelöste Krimifälle, Escape Rooms für jedes Alter und ein Krimidinner, alles auf Deutsch, zum Ausdrucken oder am Tablet. Beginnen Sie mit einem kostenlosen Spiel.

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1. Spiel wählenUngelöste Krimifälle, Escape Rooms nach Alter, ein Krimidinner für 4–20 Gäste, eine klassische Fallakte oder ein Krimirätsel-Buch.
2. HerunterladenKostenlose PDFs laden sofort. Kostenpflichtige sind ein Einmalkauf, der in Ihrem Konto bleibt.
3. Drucken oder TabletJedes Spiel gibt es als Farbausgabe und als druckfreundliche Ausgabe.
4. SpielenZu Hause mit Freunden, zu zweit, mit der Familie oder auf einer Party. Die Lösungen bleiben bis zum Schluss versiegelt.

Ungelöste KrimifälleAlle ansehen →

Ungelöste Kriminalfälle in einer Kiste voller Dokumente: Polizeiberichte, Protokolle, Pläne und Vernehmungen. Die meisten Akten haben drei versiegelte Umschläge, manche kommen als komplette Fallakte mit separater Lösung. 2–3 Stunden. Der Glasofen ist kostenlos.

The Blind Count: Titelseite des Krimifalls (PDF)9,99 €
Cascadia Mercy Medical Center, Seattle · November 2017

The Blind Count

1–6 Spieler2–3 Stunden24 DokumenteLösung als eigene Datei

Mitten in der Nacht geht eine Krankenschwester hinauf in einen geschlossenen Klinikflügel und kommt nie wieder herunter.

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Wolcott Court: Titelseite des Krimifalls (PDF)9,99 €
Montbello, Denver · November 2012

Wolcott Court

1–6 Spieler2–3 Stunden24 DokumenteLösung als eigene Datei

Eine eingeschlagene Terrassentür, ein verschwundener Laptop, eine stille Küche in der Vorstadt. Die Polizei schrieb „missglückter Einbruch“ in den Bericht und schloss die Akte.

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Einmalkauf. Nicht Teil des Abos.

The Owl Shift: Titelseite des Krimifalls (PDF)9,99 €
Hollow Run Coal Co., Pennsylvania · September 1984

The Owl Shift

1–6 Spieler2–3 Stunden24 DokumenteLösung als eigene Datei

Tief unter einem Hügel in Pennsylvania fördert die Nachtschicht Kohle. Oben sitzt ein Mann allein über den Geschäftsbüchern.

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Rauschen bei Sturmflut: Titelseite des Krimifalls (PDF)12,99 €
Pell Island, North Carolina · Oktober 2003

Rauschen bei Sturmflut

1–6 Spieler2–3 Stunden51 Dokumente3 versiegelte Umschläge

Ein Tropensturm schneidet Pell Island vom Festland ab, und die Besitzerin des kleinen Inselradios bleibt als Einzige auf Sendung.

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Der neunte Stock: Titelseite des Krimifalls (PDF)12,99 €
Ravenwood Building, Minneapolis · Januar 2011

Der neunte Stock

1–6 Spieler2–3 Stunden52 Dokumente3 versiegelte Umschläge

Freitagabend, Schneesturm über Minneapolis: Der geschäftsführende Partner einer Anwaltskanzlei stürzt aus einem Treppenhausfenster im neunten Stock.

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Die Nachtredaktion: Titelseite des Krimifalls (PDF)12,99 €
The Sonoran Ledger, Phoenix · Juli 1991

Die Nachtredaktion

1–6 Spieler2–3 Stunden55 Dokumente3 versiegelte Umschläge

Der Chefredakteur einer Tageszeitung in Familienbesitz liegt mitten in der Nacht am Fuß der Treppe zum Drucksaal, neben ihm läuft die letzte Ausgabe durch die Rotation.

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Code Blue im St. Brendan’s: Titelseite des Krimifalls (PDF)12,99 €
St. Brendan’s Hospital, Baltimore · Februar 2014

Code Blue im St. Brendan’s

1–6 Spieler2–3 Stunden55 Dokumente3 versiegelte Umschläge

Der Chefarzt der Kardiologie eines Lehrkrankenhauses in Baltimore bleibt nach einer Routineuntersuchung am Herzen über Nacht und stirbt vor Tagesanbruch auf der Station.

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Der Glasofen: Titelseite des Krimifalls (PDF)12,99 €
Toledo, Ohio · August 1987

Der Glasofen

1–6 Spieler2–3 Stunden59 Dokumente3 versiegelte Umschläge

Freitagnacht in einer Glashütte am Maumee River: Am Morgen liegt der Besitzer tot vor seinem eigenen Schmelzofen, und der Gerichtsmediziner schreibt Herzversagen bei großer Hitze in den Bericht.

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KrimidinnerAlle ansehen →

Drei Krimidinner, bei denen jeder Gast eine Rolle spielt: eine Abschiedsgala auf einem Ozeandampfer 1955, eine Dinnershow in Las Vegas 1963 und ein eingeschneites Berghotel 1978. Drei Größen in jedem Set, für 4 bis 20 Spieler.

Mord in Las Vegas: Titelseite des Krimidinner-Sets (PDF)34,99 €
Las Vegas, Nevada · April 1963

Mord in Las Vegas

4–20 Spieler1,5–2,5 Stunden20 Figuren12 Beweiskarten + 8 geheime Notizen3 Größen inklusive

Las Vegas, 1963: Die Neonlichter brennen, die Dinnershow ist ausverkauft, und vor dem letzten Vorhang liegt der Showmanager des Hotels tot in seinem Büro. Zwanzig glamouröse Verdächtige, eine lange Nacht und ein Täter, der enttarnt werden muss, bevor über dem Strip die Sonne aufgeht.

  • Drei Größen in einem Kauf: Mini für 4–6 Gäste, Classic für 6–9 und Grand für 10–20. Derselbe Fall, für jede Gruppengröße neu aufgebaut.
  • 20 Figuren, jede mit Porträt, Kostümideen, einem Geheimnis, drei persönlichen Zielen und einer Seite für jede Runde.
  • 12 Beweiskarten, 8 geheime Notizen und ein Bonusrätsel, dazu ein Ermittlungsbogen für jeden Gast.
  • Die Spielleitung führt mit Erzähltexten und Zwischenauflösungen durch den Abend, die Lösung liegt in einer eigenen Datei.
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Mord im Berghotel: Titelseite des Krimidinner-Sets (PDF)24,99 €
Berghotel Silberhorn, Alpen · Februar 1978

Mord im Berghotel

4–20 Spieler3 Größen: Mini, Classic, Grand90 Minuten bis 2,5 StundenUS-Letter + A4Erwachsene und Jugendliche ab 14

Samstagabend im Februar 1978. Eine Lawine hat die einzige Straße zum Berghotel Silberhorn verschüttet und die Telefonleitung gleich mitgenommen. Mitten in der Après-Ski-Party liegt der Hotelbesitzer tot in der Saunahütte. Ihre Gäste spielen Skifahrer, Personal und Besucher, verfolgen geheime Ziele und lösen bei Fondue und Disco einen Fall in drei Teilen.

  • Leitfaden für die Gastgeber mit Regeln, Erzähltexten für jede Runde und der Lösung (nur für die Gastgeber)
  • Eine Rollenmappe pro Gast mit öffentlicher Seite, einem Geheimnis und persönlichen Zielen
  • Beweiskarten zum Ausdrucken und Ausschneiden, ein Ermittlungsbogen für jeden Gast und eine Einladung zum Verschicken
  • Party-Extras: Namensschilder, Urkunden, Schilder, eine Menükarte und Tipps zu Musik, Licht, Essen und Kostümen
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Mord auf der SS Aurelia: Titelseite des Krimidinner-Sets (PDF)24,99 €
SS Aurelia, Atlantik · Oktober 1955

Mord auf der SS Aurelia

4–20 Spieler3 Größen: Mini, Classic, Grand90 Minuten bis 2,5 StundenUS-Letter + A4Erwachsene und Jugendliche ab 14

Oktober 1955, die letzte Nacht einer Atlantiküberquerung von Southampton nach New York. Der Kapitän gibt die Abschiedsgala, und um halb zehn soll der berühmte Aurelia-Stern enthüllt werden. Ihre Gäste spielen Passagiere und Crew, jeder mit einem Geheimnis und eigenen Zielen, und finden im Lauf des Abends heraus, was an Bord wirklich geschehen ist.

  • Leitfaden für die Gastgeber mit Regeln, Erzähltexten für jede Runde und der Lösung (nur für die Gastgeber)
  • Eine Rollenmappe pro Gast mit öffentlicher Seite, einem Geheimnis und persönlichen Zielen
  • Beweiskarten zum Ausdrucken und Ausschneiden, ein Ermittlungsbogen für jeden Gast und eine Einladung zum Verschicken
  • Party-Extras: Namensschilder, Urkunden, Schilder, eine Menükarte und Tipps zu Musik, Licht, Essen und Kostümen
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Escape RoomsAlle ansehen →

Escape Rooms zum Ausdrucken, nach Alter sortiert, jeweils mit Anleitung für die Spielleitung, Tipps und Lösungen. Das Erbe von Blackwood und Whiteout: Station Kestrel sind kostenlos.

Final Cut bei Meridian Pictures: Titelseite des Escape Rooms (PDF)12,99 €
Hollywood · Dezember 1949

Final Cut bei Meridian Pictures

Ab 16 Jahren2–8 Spieler90 Minuten10 Rätsel + der Tresor

Die letzte Drehnacht. Das einzige Negativ des größten Films des Studios ist aus dem Tresor verschwunden, und der Mann, dem alles gehörte, liegt tot in Halle 7.

Farb- und Druckausgabe · PDF auf Deutsch

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Game Over: Lockdown im Pixel Palace: Titelseite des Escape Rooms (PDF)12,99 €
Neon-Spielhalle · Oktober 1989

Game Over: Lockdown im Pixel Palace

Ab 12 Jahren2–8 Spieler75 Minuten9 Rätsel + der Endgegner

Feierabend in der buntesten Spielhalle der Stadt. Ein nagelneues Sicherheitssystem hat alle Türen verriegelt und dabei den Ausgangscode gelöscht.

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Der Uhrwerk-Jahrmarkt: Titelseite des Escape Rooms (PDF)12,99 €
Dampf-Jahrmarkt · Mitternacht

Der Uhrwerk-Jahrmarkt

Ab 8 Jahren2–8 Spieler60 Minuten9 Rätsel + das große Aufziehen

Punkt Mitternacht bleibt das große Uhrwerk-Karussell stehen, und der Aufziehschlüssel der Zirkusdirektorin ist verschwunden.

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Safari bei Sonnenaufgang: Das verlorene Elefantenbaby: Titelseite des Escape Rooms (PDF)12,99 €
Afrikanische Savanne · Sonnenaufgang

Safari bei Sonnenaufgang: Das verlorene Elefantenbaby

5 bis 9 Jahre2–8 Spieler45 Minuten7 Rätsel + das Tor am Wasserloch

Bei Sonnenaufgang läuft das Elefantenbaby Tumi seiner Herde davon. Die Kinder sind Junior-Ranger, folgen den Hinweisen durch die Savanne und bringen Tumi nach Hause, bevor die heiße Mittagssonne kommt.

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Einmalkauf. Nicht Teil des Abos.

The Emerald Room: Titelseite des Escape Rooms (PDF)12,99 €
Chicago · 1926

The Emerald Room

Ab 16 Jahren2–8 Spieler90 Minuten10 Rätsel + die Anklage

Chicago 1926, ein Speakeasy hinter einem Blumenladen. Während der Freitagsshow verschwindet das grüne Notizbuch der Besitzerin, in dem jede Zahlung an Polizei und Stadträte steht.

Farb- und Druckausgabe · PDF auf Deutsch

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Museumscoup um Mitternacht: Titelseite des Escape Rooms (PDF)12,99 €
Ardent-Museum · Sicherheitstest

Museumscoup um Mitternacht

Ab 12 Jahren2–8 Spieler75 Minuten8 Rätsel + der Tresor

Das Ardent-Museum hält seinen Saphir für unantastbar. Die Sicherheitschefin will es genau wissen und engagiert Ihr Team, ihn zu stehlen, ganz legal.

Farb- und Druckausgabe · PDF auf Deutsch

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Zauberakademie: Das verschwundene Zauberbuch: Titelseite des Escape Rooms (PDF)12,99 €
Zauberakademie · Prüfungsnacht

Zauberakademie: Das verschwundene Zauberbuch

Ab 8 Jahren2–8 Spieler60 Minuten8 Rätsel + ein letztes Schloss

In der Prüfungsnacht fehlt das Buch der Ersten Zauber. Der alte Professor hat es im Turm versteckt und eine Spur aus Rätseln hinterlassen.

Farb- und Druckausgabe · PDF auf Deutsch

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Rettung im Dino-Museum: Titelseite des Escape Rooms (PDF)12,99 €
Dino-Museum · über Nacht

Rettung im Dino-Museum

5 bis 9 Jahre2–8 Spieler45 Minuten6 Rätsel + die große Suche

Über Nacht ist im Museum ein Dinobaby geschlüpft und hat sich prompt verlaufen. Die Kinder folgen der kleinen Pebble durch Skelette, Gesteinsschichten und Schatten.

Nur Farbausgabe · PDF auf Deutsch

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Whiteout: Station Kestrel: Titelseite des Escape Rooms (PDF)12,99 €
Polarforschungsstation · Februar 1983

Whiteout: Station Kestrel

Ab 16 Jahren2–8 Spieler90 Minuten10 Rätsel + der Vorfallbericht

Der Generator ist zerstört, das Funkgerät tot, und die letzte Hercules der Saison landet in 90 Minuten, dicht gefolgt von einem Whiteout.

Farb- und Druckausgabe · PDF auf Deutsch

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Das Erbe von Blackwood: Titelseite des Escape Rooms (PDF)12,99 €
Blackwood Hall · ein Testament

Das Erbe von Blackwood

Ab 16 Jahren2–8 Spieler60–90 Minuten13 Rätsel

Edmund Blackwood hinterlässt sein Vermögen derjenigen Person, die bis Mitternacht den Safe in seinem Arbeitszimmer öffnet.

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Krimirätsel-BücherAlle ansehen →

Detektivrätsel auf Papier oder am Tablet: ein Krimi-Adventskalender, ein Ausschlussrätsel, ein Rätselbuch mit 25 Akten, ein 45-Minuten-Krimi und 100 Krimi-Suchsel. Ab 4,39 €.

Letzter Zug nach Edelweiss: Titelseite des Krimirätsel-Buchs (PDF)12,99 €
Krimirätsel-Buch

Letzter Zug nach Edelweiss

24 Tagesrätsel, je 10 bis 25 MinutenRegister mit 480 Verdächtigen und eine Ermittlungstabelle

Ein Adventskalender mit einem Kriminalfall an Bord. Lösen Sie jeden Tag ein Rätsel, streichen Sie Namen aus einer Liste mit 480 Personen, und an Heiligabend bleibt genau ein Verdächtiger übrig.

Farb- und Druckausgabe · US-Letter + A4 · PDF auf Deutsch

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Tod auf der Museumsgala: Titelseite des Krimirätsel-Buchs (PDF)5,29 €
Krimirätsel-Buch

Tod auf der Museumsgala

18 Hinweise, nach jedem dritten eine Zwischenkontrolle3.000 Gäste auf 50 Seiten Gästeliste

Eine Gästeliste mit 3.000 Namen, 18 Hinweise und ein Täter. Streichen Sie jeden Gast, den die Hinweise ausschließen, bis nur ein Name übrig ist. PDFs in Farbe und druckerfreundlich.

Farb- und Druckausgabe · US-Letter + A4 · PDF auf Deutsch

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Der Mitternachtstresor: Ein Krimirätsel in 45 Minuten: Titelseite des Krimirätsel-Buchs (PDF)5,99 €
Krimirätsel-Buch

Der Mitternachtstresor: Ein Krimirätsel in 45 Minuten

1 bis 4 Spieler, ab 12 Jahren30 bis 45 Minuten, sechs verknüpfte Rätsel

Ein kompakter Krimifall für rund 45 Minuten auf Papier: Knacken Sie den Code des Zeitschlosses, entschlüsseln Sie das Notizbuch des Verwalters und finden Sie heraus, wer ihn im Tresor eingeschlossen hat.

Farb- und Druckausgabe · US-Letter + A4 · PDF auf Deutsch

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Die Saltmarsh-Akten: 25 Detektivrätsel: Titelseite des Krimirätsel-Buchs (PDF)4,39 €
Krimirätsel-Buch

Die Saltmarsh-Akten: 25 Detektivrätsel

25 Rätsel in 16 Rätselarten, Schwierigkeit 1 bis 537 Seiten, Farbausgabe und druckerfreundliche Ausgabe

Ein Leuchtturmwärter verschwindet im Sturm. Lösen Sie 25 Rätsel in 16 verschiedenen Arten, sammeln Sie aus jedem eine Tatsache und nennen Sie den Täter. Mit Tipps und allen Lösungen.

Farb- und Druckausgabe · US-Letter + A4 · PDF auf Deutsch

Einmalkauf. Nicht Teil des Abos.

100 Krimi-Wortsuchrätsel: Titelseite des Krimirätsel-Buchs (PDF)9,99 €
Krimirätsel-Buch

100 Krimi-Wortsuchrätsel

105 Wortsuchrätsel: 10 Altfälle mit je 10 Rätseln und ein Finale mit 5 Rätseln149 Seiten, Farbausgabe und druckerfreundliche Ausgabe, jeweils in A4 und US Letter

Zehn verknüpfte Altfälle, 105 Wortsuchrätsel von 12x12 bis 18x18, zwei fehlende Wörter pro Gitter und eine geheime Botschaft in den übrigen Buchstaben. Am Ende steht ein einziger Name.

Farb- und Druckausgabe · US-Letter + A4 · PDF auf Deutsch

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Klassische Fallakten und Partyspiele

Unsere ersten Spiele zum Ausdrucken. Die stille Kuppel ist kostenlos. Die Pause, Der letzte Tauchgang und Der letzte Trinkspruch sind in einer aktiven Online-Mitgliedschaft enthalten.

Die stille Kuppel: Titelseite der Fallakte zum AusdruckenKostenlos
Fallakte 2026/0113-MR · Mittel bis schwer

Die stille Kuppel

11 Seiten + 3 Seiten Lösung1–6 Spieler50–75 Minuten4 Verdächtige

Meridian-Sternwarte, 3.900 Meter hoch, Mitte Januar. Das letzte Schneemobil ist ins Tal gefahren, und fünf Menschen bleiben über Nacht unter der Kuppel. Am Morgen liegt der Direktor tot am Fuß der Kuppeltreppe, und es sieht nach einem Sturz aus. Ein Berg, eine Nacht, kein Weg ins Tal vor dem Morgen. Jetzt liegt die Akte bei Ihnen.

Kostenlos, ohne Anmeldung. Die Lösung ist eine eigene Datei, damit niemand aus Versehen spickt.

Die Pause: Titelseite der Fallakte zum AusdruckenMitglieder
Fallakte 2026/0322-OR · Mittel bis schwer

Die Pause

11 Seiten + 3 Seiten Lösung1–6 Spieler50–75 Minuten4 Verdächtige

Premierenabend im Orpheum-Theater. Sechshundert Menschen im Saal und eine zwanzigminütige Pause. Als es zum zweiten Akt klingelt, kehrt der Regisseur nicht in seine Loge zurück. Er liegt darin, tot. Vier Menschen hatten an diesem Abend mit ihm zu tun, und der Vorhang hob sich gleich. Drucken Sie die Akte aus, versammeln Sie Ihre Ermittler und lösen Sie den Fall vor dem letzten Akt.

In jeder aktiven Mitgliedschaft enthalten. Melden Sie sich an, dann erscheint hier der Download-Link.

Der letzte Tauchgang: Titelseite der Fallakte zum AusdruckenMitglieder
Fallakte 2026/0530-AZ · Schwer

Der letzte Tauchgang

11 Seiten + 3 Seiten Lösung1–6 Spieler50–75 Minuten4 Verdächtige

Ein Tauchboot über dem Azure Reef, fünf Taucher, vierzig Minuten in neunzehn Metern Tiefe. Vier tauchen auf. Die Dokumentarfilmproduzentin finden sie auf dem Riffboden, mit Luft in der Flasche und funktionierender Tarierweste. Warum ist sie nie aufgetaucht? Das Meer bewahrt seine Geheimnisse. Diese Akte nicht. Tauchen Sie ein.

In jeder aktiven Mitgliedschaft enthalten. Melden Sie sich an, dann erscheint hier der Download-Link.

Der letzte Trinkspruch: Titelseite des Krimi-Partyspiels zum AusdruckenMitglieder
Partyspiel · 4–7 Spieler

Der letzte Trinkspruch

Partyspiel4–7 SpielerPDF + Lösung

Ein komplettes Krimi-Partyspiel zum Ausdrucken für eine kleine Runde: ein Abschiedsfest, ein erhobenes Glas und ein Gastgeber, der seine Rede nie beendet. Rollen verteilen, Gäste befragen und aus einem gewöhnlichen Abendessen einen Abend machen, über den Ihre Freunde noch Jahre reden.

In jeder aktiven Mitgliedschaft enthalten. Melden Sie sich an, dann erscheint hier der Download-Link.

So spielen Sie die klassischen Fallakten

Allein

Lesen Sie die Seiten der Reihe nach, machen Sie Notizen und füllen Sie das Urteilsformular am Ende der Akte aus. Öffnen Sie das Lösungs-PDF erst, wenn das Formular fertig ist. Rechnen Sie mit etwa 50 Minuten.

In der Gruppe (2–6 Spieler)

Verteilen Sie die Seiten zu den Verdächtigen, eine pro Person, und lassen Sie jeden seinen Verdächtigen verteidigen. Die Beweisseiten liegen in der Mitte, wo alle sie sehen. Diskutieren Sie 30–40 Minuten, dann stimmen alle geheim ab.

Ohne Drucker

Sie können die Akten am Handy, Tablet oder Laptop lesen. Drucken ist nicht nötig, aber mit den Dokumenten auf dem Tisch macht es mehr Spaß.

Lieber online ermitteln? Dutzende Fallakten lassen sich ohne Download im Browser spielen. Zu den Online-Fällen.

Fragen

Sind manche Spiele kostenlos?

Ja. Der Krimifall Der Glasofen, die Escape Rooms Das Erbe von Blackwood und Whiteout: Station Kestrel sowie die Fallakte Die stille Kuppel sind kostenlos. Ohne Anmeldung, ohne E-Mail.

Sind die PDFs im Abo enthalten?

Nein. Das MurderMysteryTime-Abo umfasst nur die Online-Fälle. Die PDFs werden einzeln als Einmalkauf verkauft, von 4,39 € für ein Krimirätsel-Buch bis 34,99 € für ein Krimidinner: 9,99 € oder 12,99 € pro Krimifall und 12,99 € pro Escape Room. Nur Die Pause, Der letzte Tauchgang und das Partyspiel Der letzte Trinkspruch sind in der Mitgliedschaft enthalten.

Wie bekomme ich mein PDF nach dem Bezahlen?

Für den Kauf brauchen Sie ein kostenloses MurderMysteryTime-Konto. Nach der Zahlung kommen Sie zur Produktseite zurück und der Download startet. Der Kauf bleibt in Ihrem Konto, Sie können ihn also auf jedem Gerät erneut laden: anmelden und auf den Knopf drücken.

Muss ich alles ausdrucken?

Nein. Jedes Produkt gibt es als Farbausgabe, die sich gut am Tablet oder Laptop liest, und als druckfreundliche Ausgabe mit hellen Hintergründen, die Tinte spart. Wenn Sie drucken, dann einseitig.

Welche Sprache haben die PDFs?

Alle Spiele auf dieser Seite gibt es auf Deutsch, auch die Escape Rooms, die Krimidinner und die Krimirätsel-Bücher. The Blind Count, Wolcott Court, The Owl Shift, Die Nachtredaktion und Code Blue im St. Brendan’s gibt es außerdem in acht weiteren Sprachen, jeweils auf der Seite der Sprache.

Was soll ich wählen?

Ungelöste Krimifälle sind lange Ermittlungen für Erwachsene und Jugendliche ab 16 (2–3 Stunden). Escape Rooms sind Rätselspiele auf Zeit, nach Alter sortiert. Beim Krimidinner spielt jeder Gast eine Rolle, die klassischen Fallakten sind kürzer (50–75 Minuten). Krimirätsel-Bücher sind Detektivrätsel für einen Abend oder den ganzen Advent, allein, zu zweit oder mit Freunden.

Kann ich das Geld zurückbekommen?

Die PDFs sind digitale Downloads, die sofort geliefert werden, deshalb ist eine Rückgabe nicht möglich. Wenn eine Datei nicht funktioniert oder Sie versehentlich belastet wurden, schreiben Sie uns, und wir lösen das. Siehe die Erstattungsregeln (auf Englisch).