9,99 €The Blind Count
Mitten in der Nacht geht eine Krankenschwester hinauf in einen geschlossenen Klinikflügel und kommt nie wieder herunter.
Einmalkauf. Nicht Teil des Abos.
Ungelöste Krimifälle, Escape Rooms für jedes Alter und ein Krimidinner, alles auf Deutsch, zum Ausdrucken oder am Tablet. Beginnen Sie mit einem kostenlosen Spiel.
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Ungelöste Kriminalfälle in einer Kiste voller Dokumente: Polizeiberichte, Protokolle, Pläne und Vernehmungen. Die meisten Akten haben drei versiegelte Umschläge, manche kommen als komplette Fallakte mit separater Lösung. 2–3 Stunden. Der Glasofen ist kostenlos.
9,99 €Mitten in der Nacht geht eine Krankenschwester hinauf in einen geschlossenen Klinikflügel und kommt nie wieder herunter.
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9,99 €Eine eingeschlagene Terrassentür, ein verschwundener Laptop, eine stille Küche in der Vorstadt. Die Polizei schrieb „missglückter Einbruch“ in den Bericht und schloss die Akte.
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9,99 €Tief unter einem Hügel in Pennsylvania fördert die Nachtschicht Kohle. Oben sitzt ein Mann allein über den Geschäftsbüchern.
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12,99 €Ein Tropensturm schneidet Pell Island vom Festland ab, und die Besitzerin des kleinen Inselradios bleibt als Einzige auf Sendung.
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12,99 €Freitagabend, Schneesturm über Minneapolis: Der geschäftsführende Partner einer Anwaltskanzlei stürzt aus einem Treppenhausfenster im neunten Stock.
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12,99 €Der Chefredakteur einer Tageszeitung in Familienbesitz liegt mitten in der Nacht am Fuß der Treppe zum Drucksaal, neben ihm läuft die letzte Ausgabe durch die Rotation.
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12,99 €Der Chefarzt der Kardiologie eines Lehrkrankenhauses in Baltimore bleibt nach einer Routineuntersuchung am Herzen über Nacht und stirbt vor Tagesanbruch auf der Station.
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12,99 €Freitagnacht in einer Glashütte am Maumee River: Am Morgen liegt der Besitzer tot vor seinem eigenen Schmelzofen, und der Gerichtsmediziner schreibt Herzversagen bei großer Hitze in den Bericht.
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Drei Krimidinner, bei denen jeder Gast eine Rolle spielt: eine Abschiedsgala auf einem Ozeandampfer 1955, eine Dinnershow in Las Vegas 1963 und ein eingeschneites Berghotel 1978. Drei Größen in jedem Set, für 4 bis 20 Spieler.
34,99 €Las Vegas, 1963: Die Neonlichter brennen, die Dinnershow ist ausverkauft, und vor dem letzten Vorhang liegt der Showmanager des Hotels tot in seinem Büro. Zwanzig glamouröse Verdächtige, eine lange Nacht und ein Täter, der enttarnt werden muss, bevor über dem Strip die Sonne aufgeht.
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24,99 €Samstagabend im Februar 1978. Eine Lawine hat die einzige Straße zum Berghotel Silberhorn verschüttet und die Telefonleitung gleich mitgenommen. Mitten in der Après-Ski-Party liegt der Hotelbesitzer tot in der Saunahütte. Ihre Gäste spielen Skifahrer, Personal und Besucher, verfolgen geheime Ziele und lösen bei Fondue und Disco einen Fall in drei Teilen.
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24,99 €Oktober 1955, die letzte Nacht einer Atlantiküberquerung von Southampton nach New York. Der Kapitän gibt die Abschiedsgala, und um halb zehn soll der berühmte Aurelia-Stern enthüllt werden. Ihre Gäste spielen Passagiere und Crew, jeder mit einem Geheimnis und eigenen Zielen, und finden im Lauf des Abends heraus, was an Bord wirklich geschehen ist.
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Escape Rooms zum Ausdrucken, nach Alter sortiert, jeweils mit Anleitung für die Spielleitung, Tipps und Lösungen. Das Erbe von Blackwood und Whiteout: Station Kestrel sind kostenlos.
12,99 €Die letzte Drehnacht. Das einzige Negativ des größten Films des Studios ist aus dem Tresor verschwunden, und der Mann, dem alles gehörte, liegt tot in Halle 7.
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12,99 €Feierabend in der buntesten Spielhalle der Stadt. Ein nagelneues Sicherheitssystem hat alle Türen verriegelt und dabei den Ausgangscode gelöscht.
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12,99 €Punkt Mitternacht bleibt das große Uhrwerk-Karussell stehen, und der Aufziehschlüssel der Zirkusdirektorin ist verschwunden.
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12,99 €Bei Sonnenaufgang läuft das Elefantenbaby Tumi seiner Herde davon. Die Kinder sind Junior-Ranger, folgen den Hinweisen durch die Savanne und bringen Tumi nach Hause, bevor die heiße Mittagssonne kommt.
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12,99 €Chicago 1926, ein Speakeasy hinter einem Blumenladen. Während der Freitagsshow verschwindet das grüne Notizbuch der Besitzerin, in dem jede Zahlung an Polizei und Stadträte steht.
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12,99 €Das Ardent-Museum hält seinen Saphir für unantastbar. Die Sicherheitschefin will es genau wissen und engagiert Ihr Team, ihn zu stehlen, ganz legal.
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12,99 €In der Prüfungsnacht fehlt das Buch der Ersten Zauber. Der alte Professor hat es im Turm versteckt und eine Spur aus Rätseln hinterlassen.
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12,99 €Über Nacht ist im Museum ein Dinobaby geschlüpft und hat sich prompt verlaufen. Die Kinder folgen der kleinen Pebble durch Skelette, Gesteinsschichten und Schatten.
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12,99 €Der Generator ist zerstört, das Funkgerät tot, und die letzte Hercules der Saison landet in 90 Minuten, dicht gefolgt von einem Whiteout.
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12,99 €Edmund Blackwood hinterlässt sein Vermögen derjenigen Person, die bis Mitternacht den Safe in seinem Arbeitszimmer öffnet.
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Detektivrätsel auf Papier oder am Tablet: ein Krimi-Adventskalender, ein Ausschlussrätsel, ein Rätselbuch mit 25 Akten, ein 45-Minuten-Krimi und 100 Krimi-Suchsel. Ab 4,39 €.
12,99 €Ein Adventskalender mit einem Kriminalfall an Bord. Lösen Sie jeden Tag ein Rätsel, streichen Sie Namen aus einer Liste mit 480 Personen, und an Heiligabend bleibt genau ein Verdächtiger übrig.
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5,29 €Eine Gästeliste mit 3.000 Namen, 18 Hinweise und ein Täter. Streichen Sie jeden Gast, den die Hinweise ausschließen, bis nur ein Name übrig ist. PDFs in Farbe und druckerfreundlich.
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5,99 €Ein kompakter Krimifall für rund 45 Minuten auf Papier: Knacken Sie den Code des Zeitschlosses, entschlüsseln Sie das Notizbuch des Verwalters und finden Sie heraus, wer ihn im Tresor eingeschlossen hat.
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4,39 €Ein Leuchtturmwärter verschwindet im Sturm. Lösen Sie 25 Rätsel in 16 verschiedenen Arten, sammeln Sie aus jedem eine Tatsache und nennen Sie den Täter. Mit Tipps und allen Lösungen.
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9,99 €Zehn verknüpfte Altfälle, 105 Wortsuchrätsel von 12x12 bis 18x18, zwei fehlende Wörter pro Gitter und eine geheime Botschaft in den übrigen Buchstaben. Am Ende steht ein einziger Name.
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Unsere ersten Spiele zum Ausdrucken. Die stille Kuppel ist kostenlos. Die Pause, Der letzte Tauchgang und Der letzte Trinkspruch sind in einer aktiven Online-Mitgliedschaft enthalten.
Kostenlos
Meridian-Sternwarte, 3.900 Meter hoch, Mitte Januar. Das letzte Schneemobil ist ins Tal gefahren, und fünf Menschen bleiben über Nacht unter der Kuppel. Am Morgen liegt der Direktor tot am Fuß der Kuppeltreppe, und es sieht nach einem Sturz aus. Ein Berg, eine Nacht, kein Weg ins Tal vor dem Morgen. Jetzt liegt die Akte bei Ihnen.
Kostenlos, ohne Anmeldung. Die Lösung ist eine eigene Datei, damit niemand aus Versehen spickt.
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Premierenabend im Orpheum-Theater. Sechshundert Menschen im Saal und eine zwanzigminütige Pause. Als es zum zweiten Akt klingelt, kehrt der Regisseur nicht in seine Loge zurück. Er liegt darin, tot. Vier Menschen hatten an diesem Abend mit ihm zu tun, und der Vorhang hob sich gleich. Drucken Sie die Akte aus, versammeln Sie Ihre Ermittler und lösen Sie den Fall vor dem letzten Akt.
In jeder aktiven Mitgliedschaft enthalten. Melden Sie sich an, dann erscheint hier der Download-Link.
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Ein Tauchboot über dem Azure Reef, fünf Taucher, vierzig Minuten in neunzehn Metern Tiefe. Vier tauchen auf. Die Dokumentarfilmproduzentin finden sie auf dem Riffboden, mit Luft in der Flasche und funktionierender Tarierweste. Warum ist sie nie aufgetaucht? Das Meer bewahrt seine Geheimnisse. Diese Akte nicht. Tauchen Sie ein.
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Ein komplettes Krimi-Partyspiel zum Ausdrucken für eine kleine Runde: ein Abschiedsfest, ein erhobenes Glas und ein Gastgeber, der seine Rede nie beendet. Rollen verteilen, Gäste befragen und aus einem gewöhnlichen Abendessen einen Abend machen, über den Ihre Freunde noch Jahre reden.
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Lesen Sie die Seiten der Reihe nach, machen Sie Notizen und füllen Sie das Urteilsformular am Ende der Akte aus. Öffnen Sie das Lösungs-PDF erst, wenn das Formular fertig ist. Rechnen Sie mit etwa 50 Minuten.
Verteilen Sie die Seiten zu den Verdächtigen, eine pro Person, und lassen Sie jeden seinen Verdächtigen verteidigen. Die Beweisseiten liegen in der Mitte, wo alle sie sehen. Diskutieren Sie 30–40 Minuten, dann stimmen alle geheim ab.
Sie können die Akten am Handy, Tablet oder Laptop lesen. Drucken ist nicht nötig, aber mit den Dokumenten auf dem Tisch macht es mehr Spaß.
Lieber online ermitteln? Dutzende Fallakten lassen sich ohne Download im Browser spielen. Zu den Online-Fällen.
Ja. Der Krimifall Der Glasofen, die Escape Rooms Das Erbe von Blackwood und Whiteout: Station Kestrel sowie die Fallakte Die stille Kuppel sind kostenlos. Ohne Anmeldung, ohne E-Mail.
Nein. Das MurderMysteryTime-Abo umfasst nur die Online-Fälle. Die PDFs werden einzeln als Einmalkauf verkauft, von 4,39 € für ein Krimirätsel-Buch bis 34,99 € für ein Krimidinner: 9,99 € oder 12,99 € pro Krimifall und 12,99 € pro Escape Room. Nur Die Pause, Der letzte Tauchgang und das Partyspiel Der letzte Trinkspruch sind in der Mitgliedschaft enthalten.
Für den Kauf brauchen Sie ein kostenloses MurderMysteryTime-Konto. Nach der Zahlung kommen Sie zur Produktseite zurück und der Download startet. Der Kauf bleibt in Ihrem Konto, Sie können ihn also auf jedem Gerät erneut laden: anmelden und auf den Knopf drücken.
Nein. Jedes Produkt gibt es als Farbausgabe, die sich gut am Tablet oder Laptop liest, und als druckfreundliche Ausgabe mit hellen Hintergründen, die Tinte spart. Wenn Sie drucken, dann einseitig.
Alle Spiele auf dieser Seite gibt es auf Deutsch, auch die Escape Rooms, die Krimidinner und die Krimirätsel-Bücher. The Blind Count, Wolcott Court, The Owl Shift, Die Nachtredaktion und Code Blue im St. Brendan’s gibt es außerdem in acht weiteren Sprachen, jeweils auf der Seite der Sprache.
Ungelöste Krimifälle sind lange Ermittlungen für Erwachsene und Jugendliche ab 16 (2–3 Stunden). Escape Rooms sind Rätselspiele auf Zeit, nach Alter sortiert. Beim Krimidinner spielt jeder Gast eine Rolle, die klassischen Fallakten sind kürzer (50–75 Minuten). Krimirätsel-Bücher sind Detektivrätsel für einen Abend oder den ganzen Advent, allein, zu zweit oder mit Freunden.
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