Über dieses Spiel
Dr. Esther Quilliam, Kustodin der Mineralien im Haverly-Museum, wird während der Spendengala tot in einem geschlossenen Saal gefunden, nur Stunden nachdem sie entdeckt hat, dass der berühmte Saphir des Museums aus Glas ist. Sechs Mitarbeitende haben etwas an dem Gast bemerkt, der sich davongeschlichen hat, drei Beweisstücke sind zurückgeblieben, und der Täter ist einer von 3.000 Namen auf der Gästeliste. Wenden Sie die 18 Hinweise der Reihe nach an, streichen Sie jeden Gast, den ein Hinweis ausschließt, prüfen Sie Ihre Zahl bei den Zwischenkontrollen, und der letzte Name, der übrig bleibt, ist der Mörder. Drei Hinweise sind hinter kleinen Rätseln versteckt: einem Vitrinencode, einer Garderobenschlange und einem Telegrafenstreifen in Morsecode.
Ein Ausschlussrätsel ist ein Krimi, den Sie mit dem Bleistift lösen. Sie bekommen eine kurze Kriminalgeschichte, die Aussagen von sechs Zeugen, drei Beweisstücke und eine lange Liste aller, die es gewesen sein könnten: hier die Gästeliste einer Museumsgala, mit Name, Alter, Tisch, Ticketnummer, Ankunftszeit, Garderobennummer, Förderstufe und Dessert jedes Gastes.
Dann kommen die Hinweise. Jeder ist eine Tatsache über den Täter, etwa „Der Täter saß im Festsaal“ oder „Die Quersumme der Ticketnummer des Täters ist eine ungerade Zahl“. Jeder Gast, auf den die Tatsache nicht passt, wird gestrichen. Die ersten Hinweise räumen ganze Seiten ab, die späteren gehen schnell, weil nur noch wenige Namen übrig sind. Nach jedem dritten Hinweis verrät Ihnen eine Zwischenkontrolle, wie viele Gäste noch übrig sein sollten, damit Sie immer wissen, dass Sie auf dem richtigen Weg sind.
Sind alle 18 Hinweise abgearbeitet, bleibt genau ein Gast übrig. Das ist der Täter, und die Lösung erklärt, wie jeder Hinweis zur Geschichte passt. Ideal für einen entspannten Abend oder ein ruhiges Wochenende, allein oder zu zweit, wenn jemand die Hinweise vorliest. Für die druckerfreundliche Ausgabe brauchen Sie nur einen Schwarzweißdrucker und einen Bleistift.
Was drin ist
- PDF Farbausgabe, 63 Seiten, Letter und A4
- PDF druckerfreundliche Ausgabe, 63 Seiten, Letter und A4
- Kriminalgeschichte mit sechs Zeugenaussagen
- Drei Beweisstücke: Gebotszettel, abgerissener Ticketabschnitt, Notiz auf einer Menükarte
- Gästeliste mit 3.000 Namen auf 50 Seiten
- 18 Hinweise mit Zwischenkontrollen und Antwortfeld
- Drei gesperrte Hinweise: Vitrinencode, Logikrätsel an der Garderobe, Telegrafenstreifen in Morsecode
- Vollständige Lösung mit der Zahl nach jedem Hinweis
So wird gespielt
- Laden Sie die ZIP-Datei herunter und öffnen Sie den Ordner Letter oder A4.
- Drucken Sie einseitig in 100 % Größe oder öffnen Sie das PDF auf einem Tablet mit Stiftwerkzeug.
- Lesen Sie das Verbrechen, die sechs Zeugenaussagen und die Beweisstücke.
- Wenden Sie die Hinweise der Reihe nach an und streichen Sie jeden Gast, den ein Hinweis ausschließt.
- Vergleichen Sie Ihre Zahl bei jeder Zwischenkontrolle.
- Lösen Sie die drei gesperrten Hinweise, sobald Sie sie erreichen.
- Der letzte Name, der übrig bleibt, ist der Täter. Prüfen Sie ihn auf den Lösungsseiten.
Fragen
Wie lange dauert es?
Die meisten brauchen insgesamt zwei bis vier Stunden. Die ersten Hinweise dauern am längsten, weil die Gästeliste so lang ist; ab der Mitte braucht jeder Hinweis nur noch wenige Minuten. Sie können jederzeit aufhören und später weitermachen, Ihre Kreuze bleiben ja auf dem Papier.
Muss ich jede Seite drucken?
Die Gästeliste umfasst 50 Seiten, und Sie brauchen sie vollständig. Geschichte, Hinweise, gesperrte Rätsel und Lösung kommen mit 13 Seiten dazu. Auf dem Tablet drucken Sie gar nichts: Das Inhaltsverzeichnis ist anklickbar, und jede Zeile hat eine Spalte für Ihr Kreuz.
Funktioniert es in Schwarzweiß?
Ja. Die druckerfreundliche Ausgabe hat weiße Seiten und feine Linien, und kein Hinweis hängt von Farben ab. Förderstufen und Desserts stehen als Wörter da.
Wie viele Personen können mitspielen?
Gedacht ist es für eine Person oder zu zweit. Eine größere Runde kann die Seiten der Gästeliste aufteilen und ansagen, wenn ein Hinweis ihre Zeilen streicht.
Für welches Alter ist es geeignet?
Ab 12 Jahren. Es ist ein gemütlicher Krimi ohne drastische Darstellungen; die Hinweise verlangen genaues Lesen, Buchstabenzählen und einfaches Addieren.
Was tun, wenn meine Zahl nicht zur Zwischenkontrolle passt?
Gehen Sie zurück zur letzten Kontrolle, die gestimmt hat, und wenden Sie die Hinweise danach noch einmal an. Die Lösung nennt außerdem für jeden einzelnen Hinweis die genaue Zahl der übrigen Gäste.
Sind die gesperrten Hinweise schwer?
Nein. Der Vitrinencode ist ein Buchstabenquadrat aus 5 mal 5 Feldern, das Sie aus einem Wort der Geschichte bauen, die Garderobenschlange ist ein kleines Logikrätsel mit drei Gästen, und zum Telegrafenstreifen gibt es eine Morsetabelle. Alle Antworten stehen in der Lösung.
Darf ich es für eine Party oder den Unterricht ausdrucken?
Ja, drucken Sie so viele Exemplare, wie Ihre eigene Gruppe braucht. Bitte geben Sie die Dateien nicht weiter und verkaufen Sie sie nicht.