Noch keine gelösten Fälle. Starten Sie Ihre Ermittlung!
Krimidinner-Sets zum Ausdrucken
Veranstalten Sie ein Krimidinner zu Hause. Jeder Gast bekommt eine Rolle, ein Geheimnis und Ziele, und der Leitfaden führt durch den Abend. Drei Schauplätze stehen zur Wahl.
Gut zu wissen: Das MurderMysteryTime-Abo umfasst nur die Online-Spiele im Bereich Fälle. Die PDFs zum Ausdrucken werden separat verkauft. Zur Online-Mitgliedschaft.
4–20 Spieler1,5–2,5 StundenJedes Mal ein anderer MörderAb 12 Jahren
Heiligabend am Nordpol. Ein Inspektor ist angereist, um die Werkstatt des Weihnachtsmanns dichtzumachen, und während er an seinem Bericht feilt, bringt ihm jemand seine letzte Tasse heiße Schokolade. Dieser Jemand sitzt mit an diesem Tisch. Vielleicht bist du es sogar selbst.
4–20 Spieler1,5–2,5 StundenJedes Mal ein anderer MörderAb 12 Jahren
Die letzte Nacht des Karnevals im Fliederpalais. Jedes Gesicht trägt eine Maske, jeder Saal leuchtet im Kerzenschein. Um Mitternacht will der Graf seine große Ankündigung machen; doch vorher bringt ihm jemand sein allerletztes Getränk. Dieser Jemand sitzt mit an diesem Tisch. Vielleicht bist es sogar du.
4–20 Spieler1,5–2,5 StundenJedes Mal ein anderer MörderAb 12 Jahren
Es ist die nebligste Nacht des Jahres. Die Galeone „Niesende Krake“ liegt draußen vor Anker, und im Morgengrauen läuft sie in den Hafen ein. Während der Schatzschreiber die letzten Zeilen in sein Rechnungsbuch kratzt, wird jemand an seine Tür klopfen und ihm einen Becher Lindenblütentee reichen. Dieser Jemand steht mit euch an Deck, direkt neben dir. Vielleicht bist du es sogar selbst.
4–20 Spieler1,5–2,5 StundenJedes Mal ein anderer MörderAb 12 Jahren
31. August 1985, Seebad Schimmersand. Die Rollerdisco Glitzerrolle dreht ihre allerletzte Runde. Die Nebelmaschine spinnt, das Licht flackert, was das Zeug hält. Irgendwer wird dem Besitzer des Hauses heute sein letztes Getränk bringen. Dieser Irgendwer sitzt mit euch am Tisch. Vielleicht bist du es sogar selbst.
Las Vegas, 1963: Die Neonlichter brennen, die Dinnershow ist ausverkauft, und vor dem letzten Vorhang liegt der Showmanager des Hotels tot in seinem Büro. Zwanzig glamouröse Verdächtige, eine lange Nacht und ein Täter, der enttarnt werden muss, bevor über dem Strip die Sonne aufgeht.
Drei Größen in einem Kauf: Mini für 4–6 Gäste, Classic für 6–9 und Grand für 10–20. Derselbe Fall, für jede Gruppengröße neu aufgebaut.
20 Figuren, jede mit Porträt, Kostümideen, einem Geheimnis, drei persönlichen Zielen und einer Seite für jede Runde.
12 Beweiskarten, 8 geheime Notizen und ein Bonusrätsel, dazu ein Ermittlungsbogen für jeden Gast.
Die Spielleitung führt mit Erzähltexten und Zwischenauflösungen durch den Abend, die Lösung liegt in einer eigenen Datei.
4–20 Spieler3 Größen: Mini, Classic, Grand90 Minuten bis 2,5 StundenUS-Letter + A4Erwachsene und Jugendliche ab 14
Samstagabend im Februar 1978. Eine Lawine hat die einzige Straße zum Berghotel Silberhorn verschüttet und die Telefonleitung gleich mitgenommen. Mitten in der Après-Ski-Party liegt der Hotelbesitzer tot in der Saunahütte. Ihre Gäste spielen Skifahrer, Personal und Besucher, verfolgen geheime Ziele und lösen bei Fondue und Disco einen Fall in drei Teilen.
Leitfaden für die Gastgeber mit Regeln, Erzähltexten für jede Runde und der Lösung (nur für die Gastgeber)
Eine Rollenmappe pro Gast mit öffentlicher Seite, einem Geheimnis und persönlichen Zielen
Beweiskarten zum Ausdrucken und Ausschneiden, ein Ermittlungsbogen für jeden Gast und eine Einladung zum Verschicken
Party-Extras: Namensschilder, Urkunden, Schilder, eine Menükarte und Tipps zu Musik, Licht, Essen und Kostümen
4–20 Spieler3 Größen: Mini, Classic, Grand90 Minuten bis 2,5 StundenUS-Letter + A4Erwachsene und Jugendliche ab 14
Oktober 1955, die letzte Nacht einer Atlantiküberquerung von Southampton nach New York. Der Kapitän gibt die Abschiedsgala, und um halb zehn soll der berühmte Aurelia-Stern enthüllt werden. Ihre Gäste spielen Passagiere und Crew, jeder mit einem Geheimnis und eigenen Zielen, und finden im Lauf des Abends heraus, was an Bord wirklich geschehen ist.
Leitfaden für die Gastgeber mit Regeln, Erzähltexten für jede Runde und der Lösung (nur für die Gastgeber)
Eine Rollenmappe pro Gast mit öffentlicher Seite, einem Geheimnis und persönlichen Zielen
Beweiskarten zum Ausdrucken und Ausschneiden, ein Ermittlungsbogen für jeden Gast und eine Einladung zum Verschicken
Party-Extras: Namensschilder, Urkunden, Schilder, eine Menükarte und Tipps zu Musik, Licht, Essen und Kostümen
Farb- und Druckausgabe · PDF auf Deutsch
Einmalkauf. Nicht Teil des Abos.
So funktioniert ein Krimidinner-Set
Jeder Gast spielt eine Rolle. Vor der Party bekommt jeder eine Rollenmappe mit einer öffentlichen Seite, einem Geheimnis und persönlichen Zielen. Am Abend liest die Gastgeberin oder der Gastgeber Runde für Runde vor, die Gäste tauschen Hinweise, bluffen und stimmen am Ende über die Lösung ab.
Jedes Set enthält alles für den Abend: Leitfaden, Rollenmappen, Beweiskarten, Ermittlungsbögen, eine Einladung, die Lösung und Party-Extras wie Namensschilder und Urkunden. Drucken Sie einseitig in US-Letter oder A4 oder schicken Sie die Rollenmappen aufs Handy. Alle Dateien sind auf Deutsch.
Drei Schauplätze
Mord auf der SS Aurelia spielt im Oktober 1955 bei der Abschiedsgala eines Ozeandampfers auf dem Weg nach New York, perfekt für Abendkleid und Smoking. Mord in Las Vegas spielt im April 1963 bei einer ausverkauften Dinnershow in einem glanzvollen Hotel am Strip, mit Pailletten, Cocktailkleidern und schmalen Krawatten. Mord im Berghotel führt in den Februar 1978: Eine Lawine hat das Berghotel Silberhorn von der Welt abgeschnitten, und mitten in der Après-Ski-Party ist der Besitzer tot. Hier passen Skipullover, Fondue und Disco.
Die passende Größe
Ein Kauf enthält alle drei Größen: Mini für 4–6 Spieler, Classic für 6–9 und Grand für 10–20. Wählen Sie die Größe, die zu Ihrer Gästeliste passt, notfalls noch am selben Tag.
Farbausgabe und druckfreundliche Ausgabe inklusive
Sofortiger PDF-Download. Es wird nichts verschickt.
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