Krimidinner-Partyset · 4–20 Spieler · Die letzte Nacht des Karnevals

Mord auf dem Maskenball

Mord auf dem Maskenball: Schachtel, Hefte und Beweisumschläge
✓ Die Gastgeber spielen mit
23,99 € einmalig
  • Die Gastgeber spielen mit: Niemand kennt den Täter, auch Sie nicht
  • Bei jedem Spiel ein anderer Täter, also mehrfach spielbar
  • Sofort-Download: ausdrucken und noch heute Abend spielen
  • Die Beweise führen wirklich zum Täter: Fünf Aufzeichnungen lösen den Fall im Finale, und keine reicht für sich allein
  • Farb- und Druckausgabe, US-Letter und A4
  • Ab 12 Jahren
Spieler
PDF auf Deutsch

Die letzte Nacht des Karnevals im Fliederpalais. Jedes Gesicht trägt eine Maske, jeder Saal leuchtet im Kerzenschein. Um Mitternacht will der Graf seine große Ankündigung machen; doch vorher bringt ihm jemand sein allerletztes Getränk. Dieser Jemand sitzt mit an diesem Tisch. Vielleicht bist es sogar du.

Einmalkauf. Nicht Teil des Abos.

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Die Geschichte

Es ist die letzte Nacht des Karnevals. Hoch über der Hafenstadt Zephyrhafen feiert das Fliederpalais das größte Fest des Jahres: den Maskenball. An der Tür bekamen alle Gäste die gleiche schlichte schwarze Maske in die Hand gedrückt, und an jedes Revers wurde eine Einladungsnummer gesteckt.

Dieses Jahr verdirbt allerdings einer den Spaß: der Palastbesitzer, Graf Scheidt von Hinnen. Seit Wochen vermessen Fremde mit Maßbändern die Wände, und wer nachfragt, bekommt vom Grafen immer dieselbe Antwort: „Meine Ankündigung mache ich um Mitternacht. Am Morgen wird in diesem Palast nichts mehr sein, wie es war.“ Alle haben denselben Schluss gezogen: Der Palast ist an eine Seifenfabrik verkauft, und das hier ist der letzte Ball.

Um 22:00 Uhr wurden, wie es die Tradition des Kerzenwalzers verlangt, die Kronleuchter gelöscht. Nur Kerzen brannten noch, und hinter all den gleichen Masken konnte niemand mehr so recht sagen, wer wer war. Um 22:15 Uhr ließ der Graf den großen Saal schließen, damit er für Mitternacht hergerichtet werden konnte. Gäste und Personal verteilten sich auf die Nebenräume, und der Graf zog sich in seine Privatloge über dem Saal zurück, die Grafenloge, um seine Rede zu schreiben.

Wählen Sie Ihre Ausgabe

AusgabeRollenSpieldauerPreis
4-8 Spieler8ca. 1 Std. 40 Min.23,99 €
4-14 Spieler14ca. 2 Stunden29,99 €
4-20 Spieler20ca. 2 Std. 20 Min.34,99 €

Sie verwenden die Rollen von Nummer 1 bis zur Größe Ihrer Runde. Jede Ausgabe enthält beide Papierformate und beide Designs.

Das ist enthalten

Jede Ausgabe besteht aus PDFs zum Selbstausdrucken:

  • Gastgeber-Leitfaden
  • Rollenhefte: ein Heft für jede Rolle
  • Beweiskarten
  • Beweisschlüssel
  • Fallakte: Erst im Finale öffnen
  • Spielbögen
  • Einladung und Partyideen
  • Umschlag-Deckblätter
  • Lösungsheft

So läuft das Spiel

  1. Jeder Gast spielt eine Rolle. Das Opfer (Graf Scheidt von Hinnen) wird von niemandem gespielt.
  2. Zu Beginn wird gelost, und eine Person am Tisch hat damit den Mord begangen. Nur sie selbst weiß davon.
  3. Gespielt werden drei Runden. In jeder Runde wird eine Beweiskarte aufgedeckt, und alle beantworten dieselbe Frage.
  4. Alle Unschuldigen haben ein kleines, peinliches Geheimnis. Um es zu schützen, lügen sie bei genau einer der drei Fragen.
  5. Wer den Mord begangen hat, lügt bei allen drei Fragen. Deshalb kann sich in den ersten drei Runden niemand sicher sein; mehrere Personen bleiben verdächtig.
  6. Im Finale wird die Fallakte geöffnet. Ihre Aufzeichnungen zeigen, wo alle wirklich waren und was sie wirklich bei sich hatten, doch keine davon liefert allein die Lösung. Nur eine Person passt zu allen drei Beweisstücken: Sie hat den Mord begangen.

Die Verdächtigen

Acht der Rollen. Die größeren Ausgaben bringen weitere mit.

Etti Kette: Zeremonienmeister
Etti KetteZeremonienmeister
Lou Kalblatt: Klatschreporter
Lou KalblattKlatschreporter
Mika Stur: Palastarzt
Mika SturPalastarzt
Flo Rentiner: Palastkonditor
Flo RentinerPalastkonditor
Bonni Tät: Bankier des Grafen
Bonni TätBankier des Grafen
Kai Nerbe: Alleinerbe des Grafen
Kai NerbeAlleinerbe des Grafen
Sam Ba: Tanzlehrer
Sam BaTanzlehrer
Ray Kete: Feuerwerksmeister
Ray KeteFeuerwerksmeister

Ein Blick ins Set

Mord auf dem Maskenball: Gastgeber-Leitfaden
Gastgeber-Leitfaden
Mord auf dem Maskenball: Rollenhefte
Rollenhefte
Mord auf dem Maskenball: Fallakte
Fallakte
Mord auf dem Maskenball: Umschlag-Deckblätter
Umschlag-Deckblätter

Häufige Fragen

Können wir dasselbe Spiel noch einmal spielen?

Ja. In jeder Partie trifft das Los jemand anderen, und die Beweisstücke wechseln. Spielt dieselbe Gruppe noch einmal, sollten alle eine andere Rolle übernehmen.

Was, wenn das Los mich trifft?

Dann ändert sich nichts. Der Leitfaden enthält nichts, was nur für die schuldige Person bestimmt wäre, und du hast die Karten und die Akte ungelesen vorbereitet. Du bist also in derselben Lage wie alle anderen.

Ist die Lösung sofort klar, sobald die Aufzeichnungen offen liegen?

Nein. Die Aufzeichnungen nennen Nummern statt Namen, und keine zeigt für sich allein die genaue Antwort; jede lässt nur einige Möglichkeiten offen. Die richtige Person findet nur, wer die Aufzeichnungen zusammen liest.

Was, wenn jemand kurzfristig absagt?

Hat die Rolle dieser Person die höchste Nummer, lasst sie einfach weg. Wenn nicht, übernimmt die Person mit der höchsten Rollennummer die fehlende Rolle.

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