Escape Room zum Ausdrucken · Ab 16 Jahren

Whiteout: Station Kestrel

Whiteout: Station Kestrel: Titelseite des Escape Rooms (PDF)12,99 €
12,99 € einmalig
PDF auf Deutsch
Ab 16 Jahren2–8 Spieler90 Minuten10 Rätsel + der Vorfallbericht

Der Generator ist zerstört, das Funkgerät tot, und die letzte Hercules der Saison landet in 90 Minuten, dicht gefolgt von einem Whiteout. Jemand auf der Station hat das mit Absicht getan. Finden Sie heraus, wer es war, holen Sie sich den Evakuierungscode und bringen Sie alle hinaus.

  • 28 Seiten, 10 Rätsel + der Vorfallbericht
  • Ab 16 Jahren · 2–8 Spieler · etwa 90 Minuten
  • Farbausgabe und druckfreundliche Ausgabe
  • Einseitig drucken · PDF auf Deutsch · Sofort-Download

Einmalkauf. Nicht Teil des Abos.

Gut zu wissen: Das MurderMysteryTime-Abo umfasst nur die Online-Spiele im Bereich Fälle. Die PDFs zum Ausdrucken werden separat verkauft. Zur Online-Mitgliedschaft.

Was drin ist

  • Ein PDF mit 28 Seiten: Geschichte, Anleitung für die Spielleitung, 10 Rätsel + der Vorfallbericht, Lösungsschlüssel und Tipps
  • Die Spielleitung übernimmt die Rolle der Stationsleiterin, prüft die Passwörter und verteilt die Umschläge
  • Alles, was Sie brauchen, steht auf den Seiten. Keine echten Schlösser, kein Vorwissen nötig
  • Farbausgabe und druckfreundliche Ausgabe (helle Hintergründe, spart Tinte)

So wird gespielt

  1. Eine Person übernimmt die Spielleitung. Sie liest die Vorbereitungsseite, druckt die Dateien und füllt die Umschläge, bevor die Gäste kommen.
  2. Einseitig drucken. Ein paar Seiten werden mit der Schere ausgeschnitten, legen Sie also eine bereit.
  3. Das Team öffnet Umschlag A und löst die Rätsel. Jedes Rätsel ergibt ein Passwort: eine Zahl, ein Wort oder eine Uhrzeit.
  4. Die Spielleitung prüft jedes Passwort mit dem Lösungsschlüssel und gibt den nächsten Umschlag heraus.
  5. Lösen Sie die letzte Aufgabe, bevor die Zeit abläuft. Für jedes Rätsel hat die Spielleitung Tipps.

Für wen es passt

Ein Escape Room für Erwachsene: Spieleabend mit Freunden, Paare, Firmenfeiern und Familien mit älteren Jugendlichen. 2–8 Spieler plus eine Spielleitung.

Tipps zum Drucken

Drucken Sie einseitig auf normales Papier. Die druckfreundliche Ausgabe hat helle Hintergründe und spart Tinte; die Farbausgabe wirkt am besten am Bildschirm oder auf einem Farbdrucker. Sie können auch mischen: am Tablet lesen und nur die Seiten drucken, die Sie in der Hand halten möchten.

Ein Blick hinein

Whiteout: Station Kestrel: Vorschau der Seite „Titelseite“
Titelseite
Whiteout: Station Kestrel: Vorschau der Seite „Spielablauf“
Spielablauf
Whiteout: Station Kestrel: Vorschau der Seite „Rätsel 1“
Rätsel 1

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