Escape Rooms zum Ausdrucken

Zehn Escape-Room-Spiele auf Deutsch, nach Alter sortiert. Jedes Set enthält eine Anleitung für die Spielleitung, Tipps und alle Lösungen.

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Escape Rooms für Erwachsene (16+)

Final Cut bei Meridian Pictures: Titelseite des Escape Rooms (PDF)12,99 €
Hollywood · Dezember 1949

Final Cut bei Meridian Pictures

Ab 16 Jahren2–8 Spieler90 Minuten10 Rätsel + der Tresor

Die letzte Drehnacht. Das einzige Negativ des größten Films des Studios ist aus dem Tresor verschwunden, und der Mann, dem alles gehörte, liegt tot in Halle 7.

Farb- und Druckausgabe · PDF auf Deutsch

Einmalkauf. Nicht Teil des Abos.

The Emerald Room: Titelseite des Escape Rooms (PDF)12,99 €
Chicago · 1926

The Emerald Room

Ab 16 Jahren2–8 Spieler90 Minuten10 Rätsel + die Anklage

Chicago 1926, ein Speakeasy hinter einem Blumenladen. Während der Freitagsshow verschwindet das grüne Notizbuch der Besitzerin, in dem jede Zahlung an Polizei und Stadträte steht.

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Whiteout: Station Kestrel: Titelseite des Escape Rooms (PDF)12,99 €
Polarforschungsstation · Februar 1983

Whiteout: Station Kestrel

Ab 16 Jahren2–8 Spieler90 Minuten10 Rätsel + der Vorfallbericht

Der Generator ist zerstört, das Funkgerät tot, und die letzte Hercules der Saison landet in 90 Minuten, dicht gefolgt von einem Whiteout.

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Das Erbe von Blackwood: Titelseite des Escape Rooms (PDF)12,99 €
Blackwood Hall · ein Testament

Das Erbe von Blackwood

Ab 16 Jahren2–8 Spieler60–90 Minuten13 Rätsel

Edmund Blackwood hinterlässt sein Vermögen derjenigen Person, die bis Mitternacht den Safe in seinem Arbeitszimmer öffnet.

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Escape Rooms für Jugendliche (12+)

Game Over: Lockdown im Pixel Palace: Titelseite des Escape Rooms (PDF)12,99 €
Neon-Spielhalle · Oktober 1989

Game Over: Lockdown im Pixel Palace

Ab 12 Jahren2–8 Spieler75 Minuten9 Rätsel + der Endgegner

Feierabend in der buntesten Spielhalle der Stadt. Ein nagelneues Sicherheitssystem hat alle Türen verriegelt und dabei den Ausgangscode gelöscht.

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Einmalkauf. Nicht Teil des Abos.

Museumscoup um Mitternacht: Titelseite des Escape Rooms (PDF)12,99 €
Ardent-Museum · Sicherheitstest

Museumscoup um Mitternacht

Ab 12 Jahren2–8 Spieler75 Minuten8 Rätsel + der Tresor

Das Ardent-Museum hält seinen Saphir für unantastbar. Die Sicherheitschefin will es genau wissen und engagiert Ihr Team, ihn zu stehlen, ganz legal.

Farb- und Druckausgabe · PDF auf Deutsch

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Escape Rooms für die Familie (8+)

Der Uhrwerk-Jahrmarkt: Titelseite des Escape Rooms (PDF)12,99 €
Dampf-Jahrmarkt · Mitternacht

Der Uhrwerk-Jahrmarkt

Ab 8 Jahren2–8 Spieler60 Minuten9 Rätsel + das große Aufziehen

Punkt Mitternacht bleibt das große Uhrwerk-Karussell stehen, und der Aufziehschlüssel der Zirkusdirektorin ist verschwunden.

Farb- und Druckausgabe · PDF auf Deutsch

Einmalkauf. Nicht Teil des Abos.

Zauberakademie: Das verschwundene Zauberbuch: Titelseite des Escape Rooms (PDF)12,99 €
Zauberakademie · Prüfungsnacht

Zauberakademie: Das verschwundene Zauberbuch

Ab 8 Jahren2–8 Spieler60 Minuten8 Rätsel + ein letztes Schloss

In der Prüfungsnacht fehlt das Buch der Ersten Zauber. Der alte Professor hat es im Turm versteckt und eine Spur aus Rätseln hinterlassen.

Farb- und Druckausgabe · PDF auf Deutsch

Einmalkauf. Nicht Teil des Abos.

Escape Rooms für Kinder (5–9)

Safari bei Sonnenaufgang: Das verlorene Elefantenbaby: Titelseite des Escape Rooms (PDF)12,99 €
Afrikanische Savanne · Sonnenaufgang

Safari bei Sonnenaufgang: Das verlorene Elefantenbaby

5 bis 9 Jahre2–8 Spieler45 Minuten7 Rätsel + das Tor am Wasserloch

Bei Sonnenaufgang läuft das Elefantenbaby Tumi seiner Herde davon. Die Kinder sind Junior-Ranger, folgen den Hinweisen durch die Savanne und bringen Tumi nach Hause, bevor die heiße Mittagssonne kommt.

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Rettung im Dino-Museum: Titelseite des Escape Rooms (PDF)12,99 €
Dino-Museum · über Nacht

Rettung im Dino-Museum

5 bis 9 Jahre2–8 Spieler45 Minuten6 Rätsel + die große Suche

Über Nacht ist im Museum ein Dinobaby geschlüpft und hat sich prompt verlaufen. Die Kinder folgen der kleinen Pebble durch Skelette, Gesteinsschichten und Schatten.

Nur Farbausgabe · PDF auf Deutsch

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So funktioniert ein Escape Room zum Ausdrucken

Eine Person leitet das Spiel. Sie druckt das Set, füllt ein paar Umschläge und behält die Lösungen. Die Mitspielenden öffnen den ersten Umschlag, lösen die Rätsel darin und nennen das Passwort. Stimmt es, gibt es den nächsten Umschlag, bis das letzte Schloss fällt.

Alles steht auf Papier: keine echten Vorhängeschlösser, keine App, kein Vorwissen. Bleistifte, Schmierpapier und eine Schere genügen. Für festgefahrene Teams hat die Spielleitung zu jedem Rätsel Tipps.

Das passende Alter

Für Erwachsene ab 16 gibt es vier Sets, die Rätsel mit einem Kriminalfall verbinden: ein rätselhaftes Testament in Das Erbe von Blackwood, Sabotage auf einer Polarstation in Whiteout: Station Kestrel, ein Speakeasy im Chicago der Zwanziger in The Emerald Room und ein Hollywoodstudio in Final Cut bei Meridian Pictures.

Jugendliche ab 12 testen in Museumscoup um Mitternacht nachts die Sicherheit eines Museums oder kämpfen sich in Game Over: Lockdown im Pixel Palace aus einer verriegelten Spielhalle. Familien mit Kindern ab 8 spielen Zauberakademie: Das verschwundene Zauberbuch oder Der Uhrwerk-Jahrmarkt. Für Kinder von 5 bis 9 gibt es Rettung im Dino-Museum und Safari bei Sonnenaufgang, mit Bildern und Zahlen statt langer Texte. Alle PDFs sind auf Deutsch.

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