Escape Rooms für Jugendliche (12+)

Zwei Escape Rooms für Teenager mit Codes, Lasern, Spielautomaten und einer tickenden Uhr.

Gut zu wissen: Das MurderMysteryTime-Abo umfasst nur die Online-Spiele im Bereich Fälle. Die PDFs zum Ausdrucken werden separat verkauft. Zur Online-Mitgliedschaft.

Game Over: Lockdown im Pixel Palace: Titelseite des Escape Rooms (PDF)12,99 €
Neon-Spielhalle · Oktober 1989

Game Over: Lockdown im Pixel Palace

Ab 12 Jahren2–8 Spieler75 Minuten9 Rätsel + der Endgegner

Feierabend in der buntesten Spielhalle der Stadt. Ein nagelneues Sicherheitssystem hat alle Türen verriegelt und dabei den Ausgangscode gelöscht.

Farb- und Druckausgabe · PDF auf Deutsch

Einmalkauf. Nicht Teil des Abos.

Museumscoup um Mitternacht: Titelseite des Escape Rooms (PDF)12,99 €
Ardent-Museum · Sicherheitstest

Museumscoup um Mitternacht

Ab 12 Jahren2–8 Spieler75 Minuten8 Rätsel + der Tresor

Das Ardent-Museum hält seinen Saphir für unantastbar. Die Sicherheitschefin will es genau wissen und engagiert Ihr Team, ihn zu stehlen, ganz legal.

Farb- und Druckausgabe · PDF auf Deutsch

Einmalkauf. Nicht Teil des Abos.

Über diese Sets

Museumscoup um Mitternacht und Game Over: Lockdown im Pixel Palace sind für Jugendliche ab 12 gemacht: Geburtstage, Übernachtungspartys, Jugendgruppen und Schulklassen. Ein Elternteil, eine Lehrkraft oder jemand aus der Runde leitet das Spiel.

Große Gruppen können sich aufteilen, denn in den Umschlägen stecken mehrere Rätsel. Rechnen Sie mit etwa 75 Minuten. Beide PDFs sind auf Deutsch.

← Alle Escape RoomsAlle Spiele zum Ausdrucken