Krimidinner-Partyset · 4–20 Spieler · Die nebligste Nacht des Jahres

Mord auf dem Piratenschiff

Mord auf dem Piratenschiff: Schachtel, Hefte und Beweisumschläge
✓ Die Gastgeber spielen mit
23,99 € einmalig
  • Die Gastgeber spielen mit: Niemand kennt den Täter, auch Sie nicht
  • Bei jedem Spiel ein anderer Täter, also mehrfach spielbar
  • Sofort-Download: ausdrucken und noch heute Abend spielen
  • Die Beweise führen wirklich zum Täter: Fünf Aufzeichnungen lösen den Fall im Finale, und keine reicht für sich allein
  • Farb- und Druckausgabe, US-Letter und A4
  • Ab 12 Jahren
Spieler
PDF auf Deutsch

Es ist die nebligste Nacht des Jahres. Die Galeone „Niesende Krake“ liegt draußen vor Anker, und im Morgengrauen läuft sie in den Hafen ein. Während der Schatzschreiber die letzten Zeilen in sein Rechnungsbuch kratzt, wird jemand an seine Tür klopfen und ihm einen Becher Lindenblütentee reichen. Dieser Jemand steht mit euch an Deck, direkt neben dir. Vielleicht bist du es sogar selbst.

Einmalkauf. Nicht Teil des Abos.

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Die Geschichte

Es ist die nebligste Nacht des Jahres. Die Piratengaleone „Niesende Krake“ dümpelt vor Anker in der Waschküchenbucht. Im Morgengrauen läuft sie in den Hafen ein.

Nur macht an Bord niemand ein Auge zu. Die Schiffsordnung ist eindeutig: Wer den Schlüssel zur Schatztruhe trägt, hat das letzte Wort. Und dieser Schlüssel baumelt an der Schärpe von Schatzschreiber Knausi Pfennigfuchs. Seit drei Tagen schnüffelt der Schreiber mit dem Rechnungsbuch unterm Arm in jeder Ecke herum, klebt an alles, was er sieht, einen Preis und sagt zu allen dasselbe: „Im Morgengrauen schlage ich mein Buch auf. Weder dieses Schiff noch diese Mannschaft verlässt den Hafen so, wie sie hineingefahren ist.“

Als heute Abend der Nebel aufzog, gab der Schreiber allen je ein Stück Nebelzeug aus dem Laderaum aus, und um 22:30 Uhr schloss er sich in der Rechenkajüte ein. Die Lampen wurden heruntergedreht, und der Nebel war so dick, dass man kaum die eigene Nasenspitze fand. Wer wo war, hat niemand richtig gesehen.

Wählen Sie Ihre Ausgabe

AusgabeRollenSpieldauerPreis
4-8 Spieler8ca. 1 Std. 40 Min.23,99 €
4-14 Spieler14ca. 2 Stunden29,99 €
4-20 Spieler20ca. 2 Std. 20 Min.34,99 €

Sie verwenden die Rollen von Nummer 1 bis zur Größe Ihrer Runde. Jede Ausgabe enthält beide Papierformate und beide Designs.

Das ist enthalten

Jede Ausgabe besteht aus PDFs zum Selbstausdrucken:

  • Gastgeber-Leitfaden
  • Rollenhefte: ein Heft für jede Rolle
  • Beweiskarten
  • Beweisschlüssel
  • Fallakte: Erst im Finale öffnen
  • Spielbögen
  • Einladung und Partyideen
  • Umschlag-Deckblätter
  • Lösungsheft

So läuft das Spiel

  1. Jeder Gast spielt eine Rolle. Das Opfer (Schatzschreiber Knausi Pfennigfuchs) wird von niemandem gespielt.
  2. Zu Beginn wird gelost, und eine Person am Tisch hat damit den Mord begangen. Nur sie selbst weiß davon.
  3. Gespielt werden drei Runden. In jeder Runde wird eine Beweiskarte aufgedeckt, und alle beantworten dieselbe Frage.
  4. Alle Unschuldigen haben ein kleines, peinliches Geheimnis. Um es zu schützen, lügen sie bei genau einer der drei Fragen.
  5. Wer den Mord begangen hat, lügt bei allen drei Fragen. Deshalb kann sich in den ersten drei Runden niemand sicher sein; mehrere Personen bleiben verdächtig.
  6. Im Finale wird die Fallakte geöffnet. Ihre Aufzeichnungen zeigen, wo alle wirklich waren und was sie wirklich bei sich hatten, doch keine davon liefert allein die Lösung. Nur eine Person passt zu allen drei Beweisstücken: Sie hat den Mord begangen.

Die Verdächtigen

Acht der Rollen. Die größeren Ausgaben bringen weitere mit.

Orkan Brüllkiel: Kapitän
Orkan BrüllkielKapitän
Zickzack Schlingerkurs: Rudergänger
Zickzack SchlingerkursRudergänger
Kieki Trübblick: Ausguck
Kieki TrübblickAusguck
Hobel Astloch: Schiffszimmerer
Hobel AstlochSchiffszimmerer
Tampen Doppelknoten: Bootsmann (Chef an Deck)
Tampen DoppelknotenBootsmann (Chef an Deck)
Rumms Kurzlunte: Kanonier
Rumms KurzlunteKanonier
Pfeffer Scharfkelle: Smutje (Schiffskoch)
Pfeffer ScharfkelleSmutje (Schiffskoch)
Feudel Schwappeimer: Moses (Schiffsjüngstes)
Feudel SchwappeimerMoses (Schiffsjüngstes)

Ein Blick ins Set

Mord auf dem Piratenschiff: Gastgeber-Leitfaden
Gastgeber-Leitfaden
Mord auf dem Piratenschiff: Rollenhefte
Rollenhefte
Mord auf dem Piratenschiff: Fallakte
Fallakte
Mord auf dem Piratenschiff: Umschlag-Deckblätter
Umschlag-Deckblätter

Häufige Fragen

Können wir dasselbe Spiel noch einmal spielen?

Ja. In jeder Partie trifft das Los jemand anderen, und die Beweisstücke wechseln. Spielt dieselbe Gruppe noch einmal, sollten alle eine andere Rolle übernehmen.

Was, wenn das Los mich trifft?

Dann ändert sich nichts. Der Leitfaden enthält nichts, was nur für die schuldige Person bestimmt wäre, und du hast die Karten und die Akte ungelesen vorbereitet. Du bist also in derselben Lage wie alle anderen.

Ist die Lösung sofort klar, sobald die Aufzeichnungen offen liegen?

Nein. Die Aufzeichnungen nennen Nummern statt Namen, und keine zeigt für sich allein die genaue Antwort; jede lässt nur einige Möglichkeiten offen. Die richtige Person findet nur, wer die Aufzeichnungen zusammen liest.

Was, wenn jemand kurzfristig absagt?

Hat die Rolle dieser Person die höchste Nummer, lasst sie einfach weg. Wenn nicht, übernimmt die Person mit der höchsten Rollennummer die fehlende Rolle.

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