Krimirätsel-Buch · Detektivrätsel

Die Saltmarsh-Akten: 25 Detektivrätsel

Die Saltmarsh-Akten: 25 Detektivrätsel: Titelseite des Krimirätsel-Buchs (PDF)4,39 €
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25 Rätsel in 16 Rätselarten, Schwierigkeit 1 bis 537 Seiten, Farbausgabe und druckerfreundliche Ausgabe

Ein Detektiv-Rätselbuch zum Ausdrucken. Ein Leuchtturmwärter verschwindet im Sturm, und jedes gelöste Rätsel enthüllt eine Tatsache, die zu seinem Mörder führt.

  • 25 Rätsel in 16 Rätselarten, Schwierigkeit 1 bis 5
  • 37 Seiten, Farbausgabe und druckerfreundliche Ausgabe
  • PDFs in US Letter und A4 in jeder Ausgabe
  • Anklickbares Inhaltsverzeichnis und breite Ränder für Tablet und Stift
  • Zwei Tipps pro Rätsel, alle Lösungen und die Auflösung
  • PDF auf Deutsch · Sofort-Download (2 ZIP-Dateien)

Einmalkauf. Nicht Teil des Abos.

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Über dieses Spiel

Der Wärter des Saltmarsh-Leuchtturms ist im Sturm verschwunden, und auf dem Schreibtisch von Detective Sergeant Imogen Fairlie liegen 25 Akten. Jede Akte ist eine andere Rätselart: Morsecode von einem Fischer, eine Notiz in Spiegelschrift auf einem Löschblatt, ein Zahlenschloss aus der Gezeitentafel, Buchstaben-Sudokus, Suchsel mit versteckter Nachricht, eine Route über die Seekarte der Bucht, Logikgitter, Alibitabellen, ein Gittercode und eine Schlüsselwort-Geheimschrift. Jede gelöste Akte enthüllt eine Tatsache. Die Rätsel werden von 1 bis 5 schwerer, hinten warten zwei Tipps pro Akte und alle Lösungen, und wenn alle 25 Tatsachen in Ihrem Notizbuch stehen, füllen Sie das Formular „Fall abschließen“ aus und nennen den Täter.

Dies ist ein Rätselbuch, durch das sich eine einzige Geschichte zieht. Statt 25 beliebiger Rätsel ist jede Seite eine Akte aus einer einzigen Ermittlung im Fischerdorf Saltmarsh, wo der Leuchtturmwärter in einer Sturmnacht verschwand. Sie lösen die Akte, und ihre Lösung liefert eine Tatsache: wann die Lampe erlosch, wie jemand zum Leuchtturm gelangte, welches Alibi nicht hält.

Die Rätselart wechselt von Seite zu Seite, insgesamt sind es 16 Arten. Sie entschlüsseln Morsecode, lesen eine Notiz in Spiegelschrift, lösen Anagramme, knacken Zahlenschlösser, füllen Buchstaben-Sudokus, folgen einer Route auf der Seekarte, finden die Unterschiede zwischen zwei Fotos, arbeiten sich durch Logikgitter und Alibitabellen, knacken einen Gittercode und enden mit einer Schlüsselwort-Geheimschrift. Sie brauchen weder Internet noch Schere, und kein Rätsel hängt von Farben ab.

Am Ende stellt ein einseitiges Formular acht Fragen und sagt Ihnen, in welchen Akten die Antworten stecken. Füllen Sie es mit Ihren Tatsachen aus, schreiben Sie den Namen des Täters auf und lesen Sie dann die Auflösung, um zu sehen, ob Sie richtig lagen.

Was drin ist

  • Farbausgabe als PDF (Fotocover, anklickbares Inhaltsverzeichnis) in Letter und A4
  • Druckerfreundliche Ausgabe als PDF (weiße Seiten, feine Linien, Fotos in Graustufen) in Letter und A4
  • 25 Rätselakten mit Geschichte, Schwierigkeitsangabe und Tatsachenfeld
  • Verdächtigengalerie, Formular „Fall abschließen“, Tipps, Lösungen und Auflösung
  • Eine Notizbuchseite für Ihre Überlegungen

So wird gespielt

  1. Laden Sie die ZIP-Datei herunter und öffnen Sie die PDF auf dem Tablet, oder drucken Sie sie auf Letter- oder A4-Papier.
  2. Beginnen Sie mit Akte 01 und lösen Sie die Akten der Reihe nach; die Schwierigkeit steigt von 1 bis 5.
  3. Schreiben Sie die Tatsache, die jede Akte enthüllt, in das Feld unten auf ihrer Seite.
  4. Nicht weiter? Hinten finden Sie zwei Tipps pro Akte und danach alle Lösungen.
  5. Wenn alle 25 Tatsachen in Ihrem Notizbuch stehen, füllen Sie das Formular „Fall abschließen“ aus und nennen den Täter.

Ein Blick hinein

Drei Rätselseiten aus Die Saltmarsh-Akten: Morsecode, Seekartenroute und Logikgitter
Die Seite mit den Verdächtigen, das Formular „Fall abschließen“ und die Auflösung
Druckerfreundliche Seiten: Buchstaben-Sudoku, Suchsel und die Lösungen

Fragen

Wie lange dauert das ganze Buch?

Die meisten brauchen drei bis fünf Stunden, verteilt auf mehrere Sitzungen. Die ersten Akten dauern je ein paar Minuten, die letzten fünf können zwanzig Minuten oder länger dauern.

Kann ich es in Schwarzweiß drucken?

Ja. Die druckerfreundliche Ausgabe hat weiße Seiten, feine Linien und Fotos in Graustufen. In keiner Ausgabe hängt ein Rätsel von Farben ab.

Funktioniert es auf dem Tablet?

Ja. Die Farbausgabe hat ein anklickbares Inhaltsverzeichnis und breite Ränder. Öffnen Sie sie in einer PDF-App, in der Sie mit Stift oder Finger schreiben können.

Für welches Alter ist es gedacht?

Ab 12 Jahren. Es ist ein gemütlicher Krimi: kein Blut und keine Gewalt auf den Seiten. Jüngere brauchen bei den letzten Akten vielleicht etwas Hilfe.

Muss ich schon Codes kennen?

Nein. Jede Seite erklärt ihr Rätsel, und das Morsealphabet und das Codegitter stehen genau dort, wo Sie sie brauchen.

Was, wenn ich nicht weiterkomme?

Jede Akte hat hinten zwei Tipps. Der erste gibt einen Anstoß, der zweite verrät fast alles. Danach folgen alle Lösungen und die ausführliche Auflösung.

Ist es ein Gruppenspiel oder ein Buch für eine Person?

Es ist für eine Person gemacht, oder für zwei, die sich ein Exemplar teilen. Jeder Kauf gilt für einen Haushalt.

Letter oder A4?

Beides ist in jeder ZIP-Datei. Drucken Sie in 100 % ohne Skalierung, dann passen die Seiten auf Ihr Papier.

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