Krimirätsel-Buch · Detektivrätsel

Der Mitternachtstresor: Ein Krimirätsel in 45 Minuten

Der Mitternachtstresor: Ein Krimirätsel in 45 Minuten: Titelseite des Krimirätsel-Buchs (PDF)5,99 €
5,99 € einmalig
PDF auf Deutsch
1 bis 4 Spieler, ab 12 Jahren30 bis 45 Minuten, sechs verknüpfte Rätsel

Ein kleines Krimispiel zum Ausdrucken für 1 bis 4 Personen. Fünf Beweisstücke, sechs verknüpfte Rätsel und ein Mord hinter verschlossener Tresortür.

  • 1 bis 4 Spieler, ab 12 Jahren
  • 30 bis 45 Minuten, sechs verknüpfte Rätsel
  • 12 Seiten: Fallakte, Beweise, Rätsel, Tipps und komplette Lösung
  • Farbausgabe (tabletfreundlich, anklickbares Inhaltsverzeichnis) und druckerfreundliche Ausgabe
  • PDFs in A4 und US Letter, nichts zum Ausschneiden
  • PDF auf Deutsch · Sofort-Download (2 ZIP-Dateien)

Einmalkauf. Nicht Teil des Abos.

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Über dieses Spiel

Um Mitternacht gab das Zeitschloss frei, die Tresortür schwang auf, und der Tresorverwalter war noch drin. Der Mitternachtstresor ist ein kleiner, in sich geschlossener Kriminalfall in einer Privatbank, in der Nacht ihrer letzten Prüfung. Sie bekommen den Papierstreifen des Zeitschlosses, den Tresorplan mit der Wand aus Schließfächern, das Protokoll der Ausweistüren, das verschlüsselte Notizbuch des Opfers und das Wachbuch des Nachtwächters mit fünf Aussagen, dazu sechs Rätsel, die wie Glieder einer Kette ineinandergreifen. Jede Antwort öffnet das nächste Rätsel, und am Ende nennen Sie, wer es war und wie es geschah. Kein Internet, nichts zum Ausschneiden, kein Vorwissen. Ausdrucken oder auf dem Tablet spielen.

Der Mitternachtstresor ist ein Krimispiel zum Ausdrucken im Stil eines kleinen Escape Rooms. Zuerst lesen Sie eine kurze Fallakte: wer gestorben ist, wo, und wer im Haus war. Dann bekommen Sie fünf Beweisstücke, genau so, wie die Ermittler sie gefunden haben, und sechs Rätsel, die nur mit diesen Dokumenten arbeiten.

Die Rätsel bauen aufeinander auf. Zuerst ermitteln Sie den Code des Zeitschlosses aus den Prüfzeichen des Bedienfelds. Dieser Code ist der Schlüssel zum privaten Notizbuch des Opfers, und das verrät, welcher Ausweis verschwunden ist. Das Türprotokoll zeigt, wann die Person damit verschwand, die Aussagen zeigen, wen niemand gesehen hat, und so weiter, bis das letzte Rätsel die Anklage verlangt: wer es war und wie. Jeder Schritt ist fair, jede Antwort eindeutig, und wer festhängt, findet zwei Tipps pro Rätsel.

Spielen Sie allein mit Bleistift und einer Tasse Kaffee, zu zweit oder mit bis zu vier Personen, von denen jede ein Dokument übernimmt. Passt zu einem ruhigen Abend, einer Zugfahrt oder als Auftakt für einen Spieleabend.

Was drin ist

  • Titelseite und Spielanleitung mit anklickbarem Inhaltsverzeichnis
  • Fallakte mit dem Opfer und fünf Verdächtigen
  • Fünf Beweisstücke
  • Sechs verknüpfte Rätsel mit Arbeitsblättern und Antwortfeldern
  • Zwei Tipps pro Rätsel
  • Komplette Lösung und die Geschichte dessen, was im Tresor geschah
  • Farbausgabe und druckerfreundliche Ausgabe, jeweils in A4 und US Letter
  • Datei READ-ME-FIRST mit Drucktipps

So wird gespielt

  1. Laden Sie die ZIP-Datei herunter und öffnen Sie das PDF für Ihr Papierformat (A4 oder Letter). Drucken Sie es einseitig aus oder öffnen Sie es auf dem Tablet.
  2. Lesen Sie Seite 2 (Spielanleitung) und Seite 3 (Der Fall) und lernen Sie das Opfer und die fünf Verdächtigen kennen.
  3. Sehen Sie sich die fünf Beweisstücke an: Zeitschloss-Streifen, Tresorplan mit Fächerwand, Türprotokoll, das Notizbuch des Verwalters und das Wachbuch mit den Aussagen.
  4. Lösen Sie die sechs Rätsel der Reihe nach und tragen Sie jede Antwort in ihr Feld ein. Sie brauchen sie für das nächste Rätsel.
  5. Schreiben Sie Ihre Anklage auf und vergleichen Sie sie mit der Lösungsseite, die die ganze Kette zeigt.

Ein Blick hinein

Beweisseiten aus Der Mitternachtstresor: der Zeitschloss-Streifen und der Tresorplan mit der Fächerwand
Das Protokoll der Ausweistüren, das verschlüsselte Notizbuch des Verwalters und das Wachbuch des Nachtwächters mit Aussagen
Rätselseiten aus Der Mitternachtstresor mit Arbeitsblättern und Antwortfeldern

Fragen

Wie lange dauert ein Spiel?

Die meisten sind in 30 bis 45 Minuten fertig. Mit Tipps geht es schneller, wer allein sehr gründlich spielt, braucht bis zu einer Stunde.

Kann ich allein spielen?

Ja. Der Fall ist so geschrieben, dass eine Person ihn lösen kann. Er funktioniert aber auch gut für zwei bis vier Personen, die sich die Dokumente teilen.

Muss ich es ausdrucken?

Nein. Die Farbausgabe ist für Tablets gemacht: Das Inhaltsverzeichnis ist anklickbar, und die Ränder lassen Platz für einen Stift. Wenn Sie drucken, spart die druckerfreundliche Ausgabe Tinte.

Muss etwas geschnitten, gefaltet oder versteckt werden?

Nein. Einseitig drucken und loslegen. Nichts hängt von Farben ab, ein Schwarzweißdruck genügt.

Ist das Spiel für Jugendliche geeignet?

Es ist ein gemütlicher Krimi ab 12 Jahren, ohne Blut und ohne Gewalt auf dem Papier. Jüngere brauchen bei den Code-Rätseln vielleicht etwas Hilfe.

Brauche ich Vorwissen?

Nein. Jedes Rätsel nutzt nur, was in der Datei steht, und die Regeln jedes Codes werden auf der Seite erklärt.

Was, wenn ich nicht weiterkomme?

Für jedes Rätsel gibt es zwei Tipps, und die Lösungsseite geht die ganze Kette der Antworten durch.

Kann ich es noch einmal spielen?

Wenn Sie wissen, wer es war, ist der Fall gelöst. Sie können die Datei aber beliebig oft für andere Spieler in Ihrem Haushalt ausdrucken.

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