Os passatempos de mistério deste site são PDFs para imprimir, feitos para quem gosta de mistério com lápis na mão. Cada um conta uma história completa, e cada desafio resolvido faz o caso avançar até chegar ao culpado. Todos têm versão colorida e versão econômica para impressora, nos tamanhos Carta e A4, e também podem ser resolvidos num tablet com caneta.
Mas a duração e o estilo variam: um acaba numa noite, outro pede um fim de semana, outro dura semanas. Veja as características de cada um e para quem é indicado.
Comparação rápida
- Mais curto: O Cofre da Meia-Noite (30 a 45 minutos)
- Mais variedade de desafios: Arquivos do Caso Saltmarsh (25 desafios em 16 tipos)
- Para resolver com mais calma: Morte na Gala do Museu, Assassinato no Trem Noturno para Seul, 100 caça-palavras de detetive
- Ambientado na Coreia do Sul: Assassinato no Trem Noturno para Seul
O Cofre da Meia-Noite: mistério de assassinato em 45 minutos
À meia-noite, a trava de tempo libera o cofre do banco, e o guardião ainda está lá dentro. Você tem cinco provas (a fita da trava de tempo, a planta da casa-forte, o registro de entrada, um caderno cifrado e o diário do vigia noturno) e seis desafios encadeados: cada resposta abre o seguinte, e o último pede o nome do culpado e como o crime foi feito.
Tempo e dificuldade: 30 a 45 minutos. Nada para recortar, nenhum conhecimento prévio. 1 a 4 jogadores, a partir de 12 anos. Para quem é: uma primeira experiência, uma noite curta, duas ou três pessoas passando os documentos de mão em mão. Ver O Cofre da Meia-Noite
Arquivos do Caso Saltmarsh: 25 desafios de detetive
Numa noite de tempestade, o faroleiro desaparece. Cada um dos 25 arquivos na mesa do detetive é um tipo diferente de desafio: código Morse, bilhete escrito ao contrário, cadeado numérico com tábua de marés, sudoku de letras, caça-palavras com mensagem escondida, tabelas de lógica, tabelas de horários e códigos. Cada arquivo resolvido revela um fato e, com os 25, você encerra o caso e aponta o culpado.
Tempo e dificuldade: de 3 a 5 horas, em algumas sessões. A dificuldade vai do nível 1 ao 5, com duas dicas por desafio e respostas completas. Para quem é: quem enjoa rápido de fazer sempre o mesmo tipo de desafio. Ver Arquivos do Caso Saltmarsh
Morte na Gala do Museu: desafio de eliminação de nomes
Durante uma gala beneficente, o curador de um museu é encontrado morto numa sala de exposição fechada. O culpado é um dos 3.000 nomes da lista de convidados. Aplique 18 pistas em ordem, risque quem não se encaixa, confira a contagem a cada três pistas e vá reduzindo até sobrar um. Três pistas só podem ser lidas depois de resolver um pequeno enigma.
Tempo e dificuldade: de 2 a 4 horas. As primeiras pistas levam mais tempo, as últimas vão rápido. Basta ler com atenção e contar. Para quem é: quem acha relaxante um trabalho constante de lápis. Se for sua primeira vez, leia também como resolver o desafio de eliminação de nomes. Ver Morte na Gala do Museu
Assassinato no Trem Noturno para Seul: desafio de eliminação de nomes
Na véspera do feriado de Chuseok, um perito de seguros é encontrado morto na cabine-leito de um trem noturno que partiu de Busan. A polícia ferroviária retém os 1.500 passageiros na estação de Seul, e o culpado está entre eles. Com 14 pistas tiradas dos depoimentos de cinco funcionários e de três provas, você vai riscando nomes.
Tempo e dificuldade: em geral, de 1h30 a 3 horas. Há conferência a cada três pistas, o que facilita dividir em vários dias. Recomendado a partir de 12 anos. Para quem é: quem quer um desafio de eliminação de nomes num cenário diferente, ou duas ou três pessoas dividindo a lista e competindo. Ver Assassinato no Trem Noturno para Seul
100 caça-palavras de detetive
Um caderno de caça-palavras em que dez casos arquivados se conectam. Em cada desafio, duas palavras da lista não podem ser encontradas: elas são as respostas das perguntas do caso. As letras que sobram, sem circular, formam uma mensagem escondida. Nos cinco desafios finais, os dez casos se juntam.
Tempo e dificuldade: são 105 desafios, para curtir aos poucos por semanas. As grades vão aumentando, as direções de leitura também, e palavras-isca entram a partir do caso 4. Para quem é: quem adora caça-palavras e quer uma história junto. Também é um presente fácil. Ver 100 caça-palavras de detetive
Qual escolher
- Se tiver pouco tempo: O Cofre da Meia-Noite
- Se quiser vários tipos de desafio: Arquivos do Caso Saltmarsh
- Se quiser se concentrar em silêncio: Morte na Gala do Museu ou 100 caça-palavras de detetive
- Cenário coreano, em dupla ou trio: Assassinato no Trem Noturno para Seul
- Para presentear: caça-palavras para quem joga sem compromisso, Saltmarsh para quem ama desafios. Ideias para jogar a dois estão em jogos de detetive para casal.
Todos são mistérios leves, sem cenas pesadas. Compare os cinco lado a lado em passatempos de mistério e veja toda a linha, com kits de festa, escape rooms e arquivos de casos arquivados, em jogos de mistério e escape rooms para imprimir.