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Livre d’énigmes policières · Énigmes policières
Meurtre au gala du musée
5,29 €
5,29 € achat unique
PDF en français
18 indices, avec un point d’étape tous les trois indices3 000 invités sur 50 pages de liste
Une énigme policière par élimination
18 indices, avec un point d’étape tous les trois indices
3 000 invités sur 50 pages de liste
Édition couleur et édition économie d’encre
Formats US Letter et A4 dans chaque téléchargement
63 pages par PDF, sommaire cliquable pour tablette
PDF en français · Téléchargement immédiat (2 fichiers ZIP)
Achat unique. Non inclus dans l’abonnement.
Bon à savoir : l’abonnement MurderMysteryTime comprend uniquement les jeux en ligne de la rubrique Affaires. Les PDF à imprimer sont vendus séparément. Voir l’abonnement en ligne.
À propos de ce jeu
Le Dr Esther Quilliam, conservatrice des minéraux du musée Haverly, est retrouvée morte dans une galerie fermée pendant le gala de bienfaisance du musée, quelques heures après avoir découvert que son célèbre saphir est en verre. Six membres du personnel ont remarqué quelque chose chez l’invité qui s’est éclipsé, trois pièces à conviction ont été laissées derrière lui, et l’assassin figure parmi les 3 000 noms de la liste des invités. Appliquez les 18 indices dans l’ordre, rayez chaque invité qu’ils excluent, vérifiez votre compte aux points d’étape : le dernier nom restant est celui du meurtrier. Trois indices sont verrouillés derrière de petites énigmes : un code de vitrine, une file au vestiaire et une bande de télégraphe en morse.
Une énigme par élimination, c’est une enquête policière qui se résout au crayon. Vous recevez un court récit du crime, les dépositions de six témoins, trois pièces à conviction et une longue liste de tous ceux qui auraient pu faire le coup : ici, la liste des invités d’un gala au musée, avec pour chacun son nom, son âge, sa table, son numéro de billet, son heure d’arrivée, son numéro de vestiaire, son niveau de donateur et son dessert.
Viennent ensuite les indices. Chacun est un fait sur l’assassin, par exemple « L’assassin était assis dans le Grand Salon » ou « La somme des chiffres du numéro de billet de l’assassin est un nombre impair ». Tout invité qui ne correspond pas est rayé. Les premiers indices éliminent des pages entières ; les suivants vont vite, car il reste peu de noms. Tous les trois indices, un point d’étape indique combien d’invités doivent encore rester : vous savez toujours si vous êtes sur la bonne piste.
Une fois les 18 indices appliqués, il reste exactement un invité. C’est l’assassin, et la solution explique comment chaque indice s’accorde avec l’histoire. De quoi occuper une soirée tranquille ou un week-end pluvieux, seul ou à deux, l’un lisant les indices à voix haute. L’édition économie d’encre ne demande qu’une imprimante noir et blanc et un crayon.
Ce que contient le kit
PDF édition couleur, 63 pages, Letter et A4
PDF édition économie d’encre, 63 pages, Letter et A4
Récit du crime et six témoignages
Trois pièces à conviction : bulletin d’enchère, talon de billet déchiré, mot sur un carton de menu
Liste de 3 000 invités sur 50 pages
18 indices avec points d’étape et cadre réponse
Trois pages d’indices verrouillés : code de la vitrine, énigme logique de la file du vestiaire, bande de télégraphe en morse
Solution complète avec le compte après chaque indice
Comment jouer
Téléchargez le fichier zip et ouvrez le dossier Letter ou A4.
Imprimez en recto seul à 100 %, ou ouvrez le PDF sur une tablette avec un outil stylo.
Lisez le récit du crime, les six témoignages et les pièces à conviction.
Appliquez les indices dans l’ordre en rayant chaque invité exclu.
Comparez votre compte à chaque point d’étape.
Résolvez les trois indices verrouillés quand vous les atteignez.
Le dernier nom restant est celui de l’assassin. Vérifiez avec les pages de solution.
Un aperçu
Questions
Combien de temps faut-il ?
Il faut en général deux à quatre heures au total. Les premiers indices sont les plus longs, car la liste des invités est longue ; à partir de la moitié, chaque indice ne prend que quelques minutes. Vous pouvez vous arrêter quand vous voulez et reprendre plus tard : vos croix restent sur la page.
Faut-il imprimer toutes les pages ?
La liste des invités fait 50 pages et vous en aurez besoin en entier. Le récit, les indices, les énigmes verrouillées et la solution ajoutent 13 pages. Sur tablette, vous n’imprimez rien : le sommaire est cliquable et chaque ligne a une colonne pour votre croix.
Est-ce jouable en noir et blanc ?
Oui. L’édition économie d’encre a des pages blanches et des traits fins, et aucun indice ne dépend des couleurs. Les niveaux de donateur et les desserts sont écrits en toutes lettres.
Combien de joueurs ?
L’énigme est pensée pour une ou deux personnes. Un groupe plus nombreux peut se répartir les pages de la liste et annoncer quand un indice élimine ses lignes.
À partir de quel âge ?
Dès 12 ans. C’est un mystère douillet, sans rien de choquant sur la page ; les indices demandent une lecture attentive, du comptage de lettres et des additions simples.
Et si mon compte ne correspond pas à un point d’étape ?
Revenez au dernier point d’étape qui correspondait et appliquez de nouveau les indices suivants. La solution donne aussi le nombre exact d’invités restants après chaque indice.
Les indices verrouillés sont-ils difficiles ?
Non. Le code de la vitrine est un carré de 5 sur 5 lettres que l’on construit à partir d’un mot du récit, la file du vestiaire est une petite énigme logique à trois invités, et la bande du télégraphe est fournie avec une table de morse. Toutes les réponses sont dans la solution.
Puis-je l’imprimer pour une soirée ou une classe ?
Oui, imprimez autant d’exemplaires que votre groupe en a besoin. Merci de ne pas partager ni revendre les fichiers.
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