Livre d’énigmes policières · Énigmes policières

Le Coffre de minuit : enquête criminelle en 45 minutes

Le Coffre de minuit : enquête criminelle en 45 minutes: couverture du livre d’énigmes policières (PDF)5,99 €
5,99 € achat unique
PDF en français
1 à 4 joueurs, dès 12 ans30 à 45 minutes, six énigmes liées

Un petit jeu d’enquête à imprimer pour 1 à 4 joueurs. Cinq pièces à conviction, six énigmes liées et un meurtre derrière une porte blindée.

  • 1 à 4 joueurs, dès 12 ans
  • 30 à 45 minutes, six énigmes liées
  • 12 pages : dossier, pièces à conviction, énigmes, indices et solution complète
  • Édition couleur (adaptée aux tablettes, sommaire cliquable) et édition économe en encre
  • PDF aux formats A4 et US Letter, rien à découper
  • PDF en français · Téléchargement immédiat (2 fichiers ZIP)

Achat unique. Non inclus dans l’abonnement.

Bon à savoir : l’abonnement MurderMysteryTime comprend uniquement les jeux en ligne de la rubrique Affaires. Les PDF à imprimer sont vendus séparément. Voir l’abonnement en ligne.

À propos de ce jeu

À minuit, la serrure horaire s’est libérée, la porte blindée s’est ouverte, et le gardien de la chambre forte était encore à l’intérieur. Le Coffre de minuit est une petite enquête complète qui se déroule dans une banque privée, la nuit de son dernier audit. Vous recevez la bande imprimée de la serrure horaire, le plan de la chambre forte avec son mur de coffres, le journal des badges, le carnet chiffré de la victime et le registre du veilleur de nuit avec cinq dépositions, ainsi que six énigmes qui s’enchaînent comme les maillons d’une chaîne. Chaque réponse ouvre la suivante, et la dernière vous demande de désigner le coupable et d’expliquer le crime. Pas d’internet, rien à découper, aucune connaissance préalable. À imprimer ou à jouer sur tablette.

Le Coffre de minuit est un jeu d’enquête à imprimer, dans l’esprit d’un petit escape game. Vous commencez par un court dossier : qui est mort, où, et qui se trouvait dans le bâtiment. Puis viennent cinq pièces à conviction, telles que les enquêteurs les ont trouvées, et six énigmes qui ne s’appuient que sur ces documents.

Les énigmes s’enchaînent. D’abord, vous retrouvez le code de la serrure horaire grâce aux contrôles du panneau. Ce code est la clé du carnet privé de la victime, qui révèle quel badge a disparu. Le journal des badges montre quand son porteur s’est éclipsé, les dépositions montrent qui personne n’a vu, et ainsi de suite, jusqu’à la dernière énigme : l’accusation, avec le coupable et le mode opératoire. Chaque étape est loyale, chaque réponse est unique, et deux indices par énigme vous attendent en cas de blocage.

Jouez seul avec un crayon et une tasse de café, en couple, ou jusqu’à quatre, chacun prenant en charge un document. Idéal pour une soirée tranquille, un trajet en train ou pour lancer une soirée jeux.

Ce que contient le kit

  • Couverture et règles du jeu avec sommaire cliquable
  • Dossier de l’affaire avec la victime et cinq suspects
  • Cinq pièces à conviction
  • Six énigmes liées avec grilles de travail et cases réponse
  • Deux indices par énigme
  • Solution complète et récit de ce qui s’est passé dans la chambre forte
  • Édition couleur et édition économe en encre, chacune en A4 et US Letter
  • Fichier READ-ME-FIRST avec des conseils d’impression

Comment jouer

  1. Téléchargez le zip et ouvrez le PDF adapté à votre papier (A4 ou Letter). Imprimez-le en recto seul, ou ouvrez-le sur une tablette.
  2. Lisez la page 2 (règles du jeu) et la page 3 (l’affaire) pour découvrir la victime et les cinq suspects.
  3. Examinez les cinq pièces à conviction : la bande de la serrure horaire, le plan et le mur des coffres, le journal des badges, le carnet du gardien, et le registre du veilleur avec les dépositions.
  4. Résolvez les six énigmes dans l’ordre et notez chaque réponse dans sa case. Vous en aurez besoin pour l’énigme suivante.
  5. Rédigez votre accusation, puis comparez-la avec la page de solution, qui montre tout l’enchaînement.

Un aperçu

Pièces à conviction du Coffre de minuit : la bande de la serrure horaire et le plan de la chambre forte avec son mur de coffres
Le journal des badges, le carnet chiffré du gardien et le registre du veilleur de nuit avec les dépositions
Pages d’énigmes du Coffre de minuit avec grilles de travail et cases réponse

Questions

Combien de temps dure une partie ?

La plupart des joueurs terminent en 30 à 45 minutes. Avec les indices, cela peut aller plus vite ; un joueur seul et minutieux peut y passer une heure.

Peut-on jouer seul ?

Oui. L’enquête a été écrite pour être résolue par une seule personne. Elle fonctionne aussi très bien à deux, trois ou quatre, en se partageant les documents.

Faut-il l’imprimer ?

Non. L’édition couleur est pensée pour les tablettes : le sommaire est cliquable et les marges laissent la place d’écrire au stylet. Si vous imprimez, l’édition économe en encre vous fera des économies.

Y a-t-il quelque chose à découper, plier ou cacher ?

Non. Imprimez en recto seul et commencez. Rien ne dépend de la couleur : une impression en noir et blanc convient parfaitement.

Convient-il aux adolescents ?

C’est un polar douillet, dès 12 ans : ni sang ni violence sur la page. Les plus jeunes auront peut-être besoin d’un coup de main pour les énigmes de code.

Faut-il des connaissances particulières ?

Aucune. Chaque énigme n’utilise que ce qui est imprimé dans le fichier, et les règles de chaque code sont expliquées sur la page.

Et si je suis bloqué ?

Chaque énigme a deux indices, et la page de solution reprend tout l’enchaînement des réponses.

Peut-on y rejouer ?

Une fois le coupable connu, l’affaire est résolue, mais vous pouvez imprimer le fichier autant de fois que vous voulez pour d’autres joueurs de votre foyer.

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