Escape games à imprimer

Dix escape games en français, classés par âge. Chaque kit comprend un guide pour le maître du jeu, des indices et toutes les solutions.

Bon à savoir : l’abonnement MurderMysteryTime comprend uniquement les jeux en ligne de la rubrique Affaires. Les PDF à imprimer sont vendus séparément. Voir l’abonnement en ligne.

Escape games pour adultes (16+)

Final Cut chez Meridian Pictures: couverture de l’escape game (PDF)12,99 €
Hollywood · décembre 1949

Final Cut chez Meridian Pictures

Dès 16 ans2–8 joueurs90 minutes10 énigmes + le coffre

Dernière nuit de tournage. L’unique négatif du plus grand film du studio a disparu de la réserve, et l’homme à qui tout appartenait gît mort sur le plateau 7.

Éditions couleur et impression · PDF en français

Achat unique. Non inclus dans l’abonnement.

The Emerald Room: couverture de l’escape game (PDF)12,99 €
Chicago · 1926

The Emerald Room

Dès 16 ans2–8 joueurs90 minutes10 énigmes + l’accusation

Chicago, 1926, un speakeasy caché derrière un fleuriste. Pendant le spectacle du vendredi, le carnet vert de la patronne disparaît, avec chaque pot-de-vin versé à la police et aux élus.

Éditions couleur et impression · PDF en français

Achat unique. Non inclus dans l’abonnement.

Whiteout : Station Kestrel: couverture de l’escape game (PDF)12,99 €
Station de recherche polaire · février 1983

Whiteout : Station Kestrel

Dès 16 ans2–8 joueurs90 minutes10 énigmes + le rapport d’incident

Le générateur est détruit, la radio est morte et le dernier Hercules de la saison se pose dans 90 minutes, suivi de près par un whiteout.

Éditions couleur et impression · PDF en français

Achat unique. Non inclus dans l’abonnement.

L’Héritage Blackwood: couverture de l’escape game (PDF)12,99 €
Blackwood Hall · un testament

L’Héritage Blackwood

Dès 16 ans2–8 joueurs60–90 minutes13 énigmes

Edmund Blackwood lègue sa fortune à qui ouvrira le coffre de son bureau avant minuit. Vous êtes les cousins éloignés que personne n’attendait.

Éditions couleur et impression · PDF en français

Achat unique. Non inclus dans l’abonnement.

Escape games pour ados (12+)

Game Over : Bouclés au Pixel Palace: couverture de l’escape game (PDF)12,99 €
Salle d’arcade au néon · octobre 1989

Game Over : Bouclés au Pixel Palace

Dès 12 ans2–8 joueurs75 minutes9 énigmes + le boss final

C’est l’heure de la fermeture dans la salle d’arcade la plus lumineuse de la ville. Un tout nouveau système de sécurité a verrouillé toutes les portes et effacé le code de sortie.

Éditions couleur et impression · PDF en français

Achat unique. Non inclus dans l’abonnement.

Casse au musée à minuit: couverture de l’escape game (PDF)12,99 €
Musée Ardent · test de sécurité

Casse au musée à minuit

Dès 12 ans2–8 joueurs75 minutes8 énigmes + le coffre

Le musée Ardent jure que son saphir est impossible à voler. Sa cheffe de la sécurité veut en avoir le cœur net et engage votre équipe pour le dérober, en toute légalité.

Éditions couleur et impression · PDF en français

Achat unique. Non inclus dans l’abonnement.

Escape games en famille (8+)

Le Carnaval mécanique: couverture de l’escape game (PDF)12,99 €
Carnaval à vapeur · minuit

Le Carnaval mécanique

Dès 8 ans2–8 joueurs60 minutes9 énigmes + le grand remontage

Au douzième coup de minuit, le grand manège mécanique s’arrête, et la clé de remontage de la maîtresse de piste a disparu.

Éditions couleur et impression · PDF en français

Achat unique. Non inclus dans l’abonnement.

Académie de Magie : le Grimoire disparu: couverture de l’escape game (PDF)12,99 €
Académie de Magie · nuit de l’examen

Académie de Magie : le Grimoire disparu

Dès 8 ans2–8 joueurs60 minutes8 énigmes + un cadenas final

La nuit de l’examen, le Grimoire des Premiers Sorts a disparu. Le vieux professeur l’a caché dans la tour et a semé derrière lui une piste d’énigmes.

Éditions couleur et impression · PDF en français

Achat unique. Non inclus dans l’abonnement.

Escape games pour enfants (5–9)

Safari au lever du soleil : Le bébé éléphant perdu: couverture de l’escape game (PDF)12,99 €
Savane africaine · lever du soleil

Safari au lever du soleil : Le bébé éléphant perdu

De 5 à 9 ans2–8 joueurs45 minutes7 énigmes + la porte du point d’eau

Au lever du soleil, le bébé éléphant Tumi s’éloigne du troupeau. Les enfants sont des rangers juniors : ils suivent les indices à travers la savane et ramènent Tumi avant le grand soleil de midi.

Éditions couleur et impression · PDF en français

Achat unique. Non inclus dans l’abonnement.

Sauvetage au musée des dinos: couverture de l’escape game (PDF)12,99 €
Musée des dinosaures · une nuit

Sauvetage au musée des dinos

De 5 à 9 ans2–8 joueurs45 minutes6 énigmes + la grande chasse

Cette nuit, un bébé dinosaure est sorti de son œuf au musée, et il s’est aussitôt perdu. Les enfants suivent la petite Pebble entre squelettes, couches de roche et ombres.

Édition couleur uniquement · PDF en français

Achat unique. Non inclus dans l’abonnement.

Comment se joue un escape game à imprimer

Une personne mène la partie : elle imprime le kit, prépare quelques enveloppes et garde les solutions. Les joueurs ouvrent la première enveloppe, résolvent les énigmes et annoncent le mot de passe. S’il est juste, ils reçoivent l’enveloppe suivante, jusqu’au dernier cadenas.

Tout est sur papier : pas de vrais cadenas, pas d’application, aucune connaissance préalable. Des crayons, du papier brouillon et une paire de ciseaux suffisent. Pour chaque énigme, le maître du jeu a des indices à donner.

Le bon âge

Pour les adultes dès 16 ans, quatre kits mêlent énigmes et enquête criminelle : un mystérieux testament dans L’Héritage Blackwood, un sabotage sur une station polaire dans Whiteout : Station Kestrel, un speakeasy du Chicago des années 20 dans The Emerald Room et un studio d’Hollywood dans Final Cut chez Meridian Pictures.

Les ados dès 12 ans testent la sécurité d’un musée en pleine nuit dans Casse au musée à minuit ou s’échappent d’une salle d’arcade verrouillée dans Game Over : Bouclés au Pixel Palace. Les familles avec enfants dès 8 ans jouent à Académie de Magie : le Grimoire disparu ou au Carnaval mécanique. Pour les 5 à 9 ans, Sauvetage au musée des dinos et Safari au lever du soleil misent sur les images et les nombres plutôt que sur la lecture. Tous les PDF sont en français.

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