Escape game à imprimer · Dès 12 ans

Casse au musée à minuit

Casse au musée à minuit: couverture de l’escape game (PDF)12,99 €
12,99 € achat unique
PDF en français
Dès 12 ans2–8 joueurs75 minutes8 énigmes + le coffre

Le musée Ardent jure que son saphir est impossible à voler. Sa cheffe de la sécurité veut en avoir le cœur net et engage votre équipe pour le dérober, en toute légalité. Porte du personnel, bureau de sécurité, couloir des lasers et coffre : cinq niveaux à franchir avant la fin de la ronde du gardien.

  • 24 pages, 8 énigmes + le coffre
  • Dès 12 ans · 2–8 joueurs · environ 75 minutes
  • Édition couleur et édition impression
  • Recto seul · PDF en français · Téléchargement immédiat

Achat unique. Non inclus dans l’abonnement.

Bon à savoir : l’abonnement MurderMysteryTime comprend uniquement les jeux en ligne de la rubrique Affaires. Les PDF à imprimer sont vendus séparément. Voir l’abonnement en ligne.

Ce que contient le kit

  • Un PDF de 24 pages : l’histoire, le guide de préparation du maître du jeu, 8 énigmes + le coffre, les réponses et les indices
  • Le maître du jeu incarne la cheffe de la sécurité : il vérifie les mots de passe et remet les enveloppes
  • Tout ce qu’il faut est imprimé sur les pages. Pas de vrais cadenas, aucune connaissance préalable
  • Édition couleur et édition impression (fonds clairs qui économisent l’encre)

Comment jouer

  1. Un joueur ou un adulte est le maître du jeu. Il imprime les fichiers et remplit les enveloppes avant la partie.
  2. Imprimez en recto seul. Il vous faut des crayons, une gomme et du papier brouillon.
  3. L’équipe ouvre l’enveloppe A. Chaque enveloppe contient deux énigmes, les grandes équipes peuvent donc se séparer.
  4. Le maître du jeu vérifie les réponses et remet l’enveloppe suivante.
  5. Battez le dernier cadenas avant la fin du chrono. Les indices sont dans les pages du maître du jeu.

Pour qui

Pour les ados dès 12 ans et les adultes : anniversaires, soirées pyjama, groupes de jeunes ou soirée en famille avec des ados. 2 à 8 joueurs et un maître du jeu.

Conseils d’impression

Imprimez en recto seul sur du papier ordinaire. L’édition impression a des fonds clairs et économise l’encre ; l’édition couleur rend au mieux à l’écran ou sur une imprimante couleur. Vous pouvez aussi mélanger : lire sur tablette et n’imprimer que les pages que vous voulez avoir en main.

Un aperçu

Casse au musée à minuit : aperçu de la page « Couverture »
Couverture
Casse au musée à minuit : aperçu de la page « Comment jouer »
Comment jouer
Casse au musée à minuit : aperçu de la page « Énigme 1 »
Énigme 1

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