Escape game à imprimer · Dès 16 ans

Whiteout : Station Kestrel

Whiteout : Station Kestrel: couverture de l’escape game (PDF)12,99 €
12,99 € achat unique
PDF en français
Dès 16 ans2–8 joueurs90 minutes10 énigmes + le rapport d’incident

Le générateur est détruit, la radio est morte et le dernier Hercules de la saison se pose dans 90 minutes, suivi de près par un whiteout. Quelqu’un sur la station l’a fait exprès. Découvrez qui, retrouvez le code d’évacuation et faites sortir tout le monde.

  • 28 pages, 10 énigmes + le rapport d’incident
  • Dès 16 ans · 2–8 joueurs · environ 90 minutes
  • Édition couleur et édition impression
  • Recto seul · PDF en français · Téléchargement immédiat

Achat unique. Non inclus dans l’abonnement.

Bon à savoir : l’abonnement MurderMysteryTime comprend uniquement les jeux en ligne de la rubrique Affaires. Les PDF à imprimer sont vendus séparément. Voir l’abonnement en ligne.

Ce que contient le kit

  • Un PDF de 28 pages : l’histoire, le guide de préparation du maître du jeu, 10 énigmes + le rapport d’incident, les réponses et les indices
  • Le maître du jeu incarne la cheffe de station : il vérifie les mots de passe et remet les enveloppes
  • Tout ce qu’il faut est imprimé sur les pages. Pas de vrais cadenas, aucune connaissance préalable
  • Édition couleur et édition impression (fonds clairs qui économisent l’encre)

Comment jouer

  1. Une personne est le maître du jeu. Elle lit la page de préparation, imprime les fichiers et remplit les enveloppes avant l’arrivée des invités.
  2. Imprimez en recto seul. Quelques pages se découpent aux ciseaux, gardez-en une paire à portée de main.
  3. L’équipe ouvre l’enveloppe A et résout les énigmes. Chaque énigme donne un mot de passe : un nombre, un mot ou une heure.
  4. Le maître du jeu vérifie chaque mot de passe avec la grille des réponses et remet l’enveloppe suivante.
  5. Relevez le dernier défi avant la fin du temps. Le maître du jeu a des indices pour chaque énigme.

Pour qui

Un escape game pour adultes : soirée jeux entre amis, couples, fêtes de bureau et familles avec de grands ados. 2 à 8 joueurs plus un maître du jeu.

Conseils d’impression

Imprimez en recto seul sur du papier ordinaire. L’édition impression a des fonds clairs et économise l’encre ; l’édition couleur rend au mieux à l’écran ou sur une imprimante couleur. Vous pouvez aussi mélanger : lire sur tablette et n’imprimer que les pages que vous voulez avoir en main.

Un aperçu

Whiteout : Station Kestrel : aperçu de la page « Couverture »
Couverture
Whiteout : Station Kestrel : aperçu de la page « Comment jouer »
Comment jouer
Whiteout : Station Kestrel : aperçu de la page « Énigme 1 »
Énigme 1

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