Escape room da stampare

Dieci escape room in italiano divise per età. Ogni kit ha una guida per il master, indizi e tutte le soluzioni.

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Escape room per adulti (16+)

Final Cut alla Meridian Pictures: copertina dell’escape room (PDF)12,99 €
Hollywood · dicembre 1949

Final Cut alla Meridian Pictures

Dai 16 anni2–8 giocatori90 minuti10 enigmi + la cassaforte

L’ultima notte di riprese. L’unico negativo del film più importante dello studio è sparito dal caveau, e l’uomo a cui apparteneva tutto giace morto nel Teatro 7.

Edizione a colori ed edizione da stampa · PDF in italiano

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The Emerald Room: copertina dell’escape room (PDF)12,99 €
Chicago · 1926

The Emerald Room

Dai 16 anni2–8 giocatori90 minuti10 enigmi + l’accusa

Chicago, 1926, un bar clandestino nascosto dietro un fioraio. Durante lo spettacolo del venerdì sparisce il taccuino verde della padrona, con ogni bustarella pagata a polizia e consiglieri.

Edizione a colori ed edizione da stampa · PDF in italiano

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Whiteout: Stazione Kestrel: copertina dell’escape room (PDF)12,99 €
Stazione di ricerca polare · febbraio 1983

Whiteout: Stazione Kestrel

Dai 16 anni2–8 giocatori90 minuti10 enigmi + il rapporto d’incidente

Il generatore è distrutto, la radio è muta e l’ultimo Hercules della stagione atterra tra 90 minuti, con un whiteout alle calcagna.

Edizione a colori ed edizione da stampa · PDF in italiano

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L’eredità Blackwood: copertina dell’escape room (PDF)12,99 €
Blackwood Hall · un testamento

L’eredità Blackwood

Dai 16 anni2–8 giocatori60–90 minuti13 enigmi

Edmund Blackwood lascia il suo patrimonio a chi aprirà la cassaforte dello studio prima di mezzanotte. Voi siete i cugini lontani su cui nessuno contava.

Edizione a colori ed edizione da stampa · PDF in italiano

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Escape room per ragazzi (12+)

Game Over: Chiusi al Pixel Palace: copertina dell’escape room (PDF)12,99 €
Sala giochi al neon · ottobre 1989

Game Over: Chiusi al Pixel Palace

Dai 12 anni2–8 giocatori75 minuti9 enigmi + il boss finale

Orario di chiusura nella sala giochi più luminosa della città. Un nuovissimo sistema di sicurezza ha bloccato tutte le porte e cancellato il codice d’uscita.

Edizione a colori ed edizione da stampa · PDF in italiano

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Colpo al museo a mezzanotte: copertina dell’escape room (PDF)12,99 €
Museo Ardent · prova di sicurezza

Colpo al museo a mezzanotte

Dai 12 anni2–8 giocatori75 minuti8 enigmi + il caveau

Il Museo Ardent giura che il suo zaffiro è impossibile da rubare. La responsabile della sicurezza vuole esserne certa e ingaggia la vostra squadra per portarlo via, in modo del tutto legale.

Edizione a colori ed edizione da stampa · PDF in italiano

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Escape room in famiglia (8+)

Il Carnevale a Orologeria: copertina dell’escape room (PDF)12,99 €
Carnevale a vapore · mezzanotte

Il Carnevale a Orologeria

Dagli 8 anni2–8 giocatori60 minuti9 enigmi + la grande carica

Allo scoccare della mezzanotte la grande giostra a orologeria si ferma, e la chiave di carica della direttrice di pista è sparita.

Edizione a colori ed edizione da stampa · PDF in italiano

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Accademia di Magia: il libro degli incantesimi perduto: copertina dell’escape room (PDF)12,99 €
Accademia di Magia · notte d’esame

Accademia di Magia: il libro degli incantesimi perduto

Dagli 8 anni2–8 giocatori60 minuti8 enigmi + un lucchetto finale

Nella notte dell’esame il Libro dei Primi Incantesimi è sparito. Il vecchio professore l’ha nascosto nella torre e ha lasciato dietro di sé una scia di enigmi.

Edizione a colori ed edizione da stampa · PDF in italiano

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Escape room per bambini (5–9)

Safari all’alba: Il cucciolo di elefante perduto: copertina dell’escape room (PDF)12,99 €
Savana africana · alba

Safari all’alba: Il cucciolo di elefante perduto

Dai 5 ai 9 anni2–8 giocatori45 minuti7 enigmi + il cancello della pozza

All’alba il cucciolo di elefante Tumi si allontana dal branco. I bambini sono piccoli ranger: seguono gli indizi nella savana e riportano Tumi a casa prima del sole cocente di mezzogiorno.

Edizione a colori ed edizione da stampa · PDF in italiano

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Salvataggio al Museo dei Dino: copertina dell’escape room (PDF)12,99 €
Museo dei dinosauri · una notte

Salvataggio al Museo dei Dino

Dai 5 ai 9 anni2–8 giocatori45 minuti6 enigmi + la grande caccia

Stanotte al museo è nata una cucciola di dinosauro, e si è subito persa. I bambini seguono la piccola Pebble tra scheletri, strati di roccia e ombre.

Solo edizione a colori · PDF in italiano

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Come funziona un’escape room da stampare

Una persona guida la partita: stampa il kit, prepara qualche busta e tiene le soluzioni. I giocatori aprono la prima busta, risolvono gli enigmi e dicono la parola d’ordine. Se è giusta ricevono la busta successiva, fino all’ultimo lucchetto.

Tutto è su carta: niente lucchetti veri, niente app, nessuna conoscenza preliminare. Bastano matite, carta per appunti e un paio di forbici. Il master ha indizi per ogni enigma.

L’età giusta

Per gli adulti dai 16 anni ci sono quattro kit che uniscono enigmi e un caso criminale: un testamento misterioso in L’eredità Blackwood, un sabotaggio in una stazione polare in Whiteout: Stazione Kestrel, un bar clandestino nella Chicago degli anni Venti in The Emerald Room e uno studio di Hollywood in Final Cut alla Meridian Pictures.

I ragazzi dai 12 anni mettono alla prova la sicurezza di un museo di notte in Colpo al museo a mezzanotte o fuggono da una sala giochi bloccata in Game Over: Chiusi al Pixel Palace. Per le famiglie con bambini dagli 8 anni ci sono Accademia di Magia: il libro degli incantesimi perduto e Il Carnevale a Orologeria, per i bambini dai 5 ai 9 anni Salvataggio al Museo dei Dino e Safari all’alba, con disegni e numeri al posto dei testi lunghi. Tutti i PDF sono in italiano.

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