Escape room da stampare · Dai 16 anni

Whiteout: Stazione Kestrel

Whiteout: Stazione Kestrel: copertina dell’escape room (PDF)12,99 €
12,99 € una tantum
PDF in italiano
Dai 16 anni2–8 giocatori90 minuti10 enigmi + il rapporto d’incidente

Il generatore è distrutto, la radio è muta e l’ultimo Hercules della stagione atterra tra 90 minuti, con un whiteout alle calcagna. Qualcuno nella stazione l’ha fatto apposta. Scopri chi è stato, recupera il codice di evacuazione e porta tutti fuori.

  • 28 pagine, 10 enigmi + il rapporto d’incidente
  • Dai 16 anni · 2–8 giocatori · circa 90 minuti
  • Edizione a colori ed edizione da stampa
  • Stampa solo fronte · PDF in italiano · Download immediato

Acquisto singolo. Non incluso nell’abbonamento.

Buono a sapersi: l’abbonamento MurderMysteryTime include solo i giochi online della sezione Casi. I PDF da stampare si acquistano a parte. Vedi l’abbonamento online.

Cosa contiene

  • Un PDF di 28 pagine: storia, guida alla preparazione per il master, 10 enigmi + il rapporto d’incidente, soluzioni e indizi
  • Il master interpreta la capostazione: controlla le password e consegna le buste
  • Tutto il necessario è stampato sulle pagine. Niente lucchetti veri, nessuna conoscenza richiesta
  • Edizione a colori ed edizione da stampa (sfondi chiari che risparmiano inchiostro)

Come si gioca

  1. Una persona fa da master. Legge la pagina di preparazione, stampa i file e riempie le buste prima che arrivino gli ospiti.
  2. Stampa solo fronte. Alcune pagine vanno ritagliate, quindi tieni a portata di mano un paio di forbici.
  3. La squadra apre la busta A e risolve gli enigmi. Ogni enigma dà una password: un numero, una parola o un orario.
  4. Il master controlla ogni password con il foglio delle soluzioni e consegna la busta successiva.
  5. Superate l’ultima sfida prima che scada il tempo. Il master ha indizi per ogni enigma.

Per chi è

Un’escape room per adulti: serate di giochi tra amici, coppie, feste aziendali e famiglie con figli grandi. Da 2 a 8 giocatori più un master.

Consigli di stampa

Stampa solo fronte su carta normale. L’edizione da stampa ha sfondi chiari e risparmia inchiostro; l’edizione a colori rende al meglio sullo schermo o con una stampante a colori. Puoi anche combinarle: leggi sul tablet e stampa solo le pagine che vuoi tenere in mano.

Uno sguardo all’interno

Whiteout: Stazione Kestrel: anteprima della pagina «Copertina»
Copertina
Whiteout: Stazione Kestrel: anteprima della pagina «Come si gioca»
Come si gioca
Whiteout: Stazione Kestrel: anteprima della pagina «Enigma 1»
Enigma 1

Potrebbe piacerti anche

Final Cut alla Meridian Pictures: copertina dell’escape room (PDF)12,99 €
Hollywood · dicembre 1949

Final Cut alla Meridian Pictures

Dai 16 anni2–8 giocatori90 minuti10 enigmi + la cassaforte

L’ultima notte di riprese. L’unico negativo del film più importante dello studio è sparito dal caveau, e l’uomo a cui apparteneva tutto giace morto nel Teatro 7.

Edizione a colori ed edizione da stampa · PDF in italiano

Acquisto singolo. Non incluso nell’abbonamento.

The Emerald Room: copertina dell’escape room (PDF)12,99 €
Chicago · 1926

The Emerald Room

Dai 16 anni2–8 giocatori90 minuti10 enigmi + l’accusa

Chicago, 1926, un bar clandestino nascosto dietro un fioraio. Durante lo spettacolo del venerdì sparisce il taccuino verde della padrona, con ogni bustarella pagata a polizia e consiglieri.

Edizione a colori ed edizione da stampa · PDF in italiano

Acquisto singolo. Non incluso nell’abbonamento.

L’eredità Blackwood: copertina dell’escape room (PDF)12,99 €
Blackwood Hall · un testamento

L’eredità Blackwood

Dai 16 anni2–8 giocatori60–90 minuti13 enigmi

Edmund Blackwood lascia il suo patrimonio a chi aprirà la cassaforte dello studio prima di mezzanotte. Voi siete i cugini lontani su cui nessuno contava.

Edizione a colori ed edizione da stampa · PDF in italiano

Acquisto singolo. Non incluso nell’abbonamento.

← Tutte le escape roomTutti i giochi da stampare