Kit murder party · 4 à 20 joueurs · La nuit la plus brumeuse de l'année

Meurtre sur le Bateau Pirate

Meurtre sur le Bateau Pirate: boîte, livrets et enveloppes de preuves
✓ L’hôte joue aussi
23,99 € achat unique
  • L’hôte joue aussi : personne ne connaît le coupable, pas même vous
  • Un coupable différent à chaque partie, pour rejouer quand vous voulez
  • Téléchargement immédiat : imprimez et jouez ce soir
  • Les preuves désignent vraiment le coupable : cinq registres résolvent l’affaire en finale, et aucun ne suffit seul
  • Éditions couleur et impression, US Letter et A4
  • À partir de 12 ans
Joueurs
PDF en français

C'est la nuit la plus brumeuse de l'année. Le galion La Pieuvre Enrhumée est à l'ancre au large, et à l'aube il entre au port. Pendant que le commis au trésor gratte les dernières lignes de son registre, quelqu'un frappera à sa porte et lui tendra une tasse de tilleul. Ce quelqu'un sera sur ce pont, juste à côté de toi. Ce sera peut-être même toi.

Achat unique. Non inclus dans l’abonnement.

Bon à savoir : l’abonnement MurderMysteryTime comprend uniquement les jeux en ligne de la rubrique Affaires. Les PDF à imprimer sont vendus séparément. Voir l’abonnement en ligne.

L’histoire

C'est la nuit la plus brumeuse de l'année. Le galion pirate La Pieuvre Enrhumée est à l'ancre au large de la crique de la Purée de Pois. À l'aube, il entre au port.

Mais à bord, personne ne ferme l'œil. Le règlement du navire est clair : qui tient la clé du coffre au trésor a le dernier mot. Et cette clé pend à la ceinture du commis au trésor Centime Grippesou. Depuis trois jours, le commis fourre son nez partout, son registre sous le bras, colle un prix sur tout ce qu'il voit et répète à chacun la même phrase : « À l'aube, j'ouvre mon registre. Ni ce navire ni cet équipage ne quitteront ce port comme ils y sont entrés. »

Ce soir, quand la brume est tombée, le commis a remis à chacun un accessoire de brume sorti de la soute, puis, à 22 h 30, il s'est enfermé dans la cabine des comptes. On a baissé les lampes, et la brume était si épaisse qu'on trouvait à peine le bout de son propre nez. Personne n'a vraiment vu où se trouvaient les autres.

Choisissez votre édition

ÉditionPersonnagesDuréePrix
4-8 joueurs8environ 1 h 4023,99 €
4-14 joueurs14environ 2 h29,99 €
4-20 joueurs20environ 2 h 2034,99 €

Utilisez les personnages à partir du numéro 1 jusqu’au nombre de joueurs. Chaque édition comprend les deux formats de papier et les deux mises en page.

Contenu du kit

Chaque édition est un ensemble de PDF à imprimer chez vous :

  • Guide de l'hôte
  • Livrets de personnage: un livret par personnage
  • Cartes Indices
  • Clé des indices
  • Dossier d'enquête: À ouvrir en finale
  • Feuilles de jeu
  • Invitation et idées de fête
  • Couvertures d'enveloppes
  • Guide de solution

Déroulement de la partie

  1. Chaque invité incarne un personnage. La victime (Commis au trésor Centime Grippesou) n'est pas jouée.
  2. Au début, un tirage au sort fait d'une personne autour de la table l'assassin. Elle seule le sait.
  3. Le jeu compte trois manches. À chaque manche, une carte Indice est révélée et tout le monde répond à la même question.
  4. Chaque innocent a un petit secret embarrassant. Pour le protéger, il ment à une seule des trois questions.
  5. L'assassin, lui, ment aux trois. C'est pourquoi personne ne peut être sûr de rien pendant les trois premières manches : plusieurs personnes restent suspectes.
  6. En finale, on ouvre le Dossier d'enquête. Ses registres montrent où chacun se trouvait vraiment et ce qu'il portait vraiment, mais aucun ne suffit à lui seul. Une seule personne correspond aux trois indices : l'assassin.

Les suspects

Huit des personnages. Les éditions plus grandes en ajoutent d’autres.

Rafale Tonnerre: Capitaine
Rafale TonnerreCapitaine
Zigzag Labarre: Pilote
Zigzag LabarrePilote
Mirette Hauperché: Vigie
Mirette HauperchéVigie
Copeau Rabot: Charpentier du bord
Copeau RabotCharpentier du bord
Goudron Belnœud: Maître d'équipage
Goudron BelnœudMaître d'équipage
Boulet Lamèche: Canonnier
Boulet LamècheCanonnier
Piment Louche: Cuistot du bord
Piment LoucheCuistot du bord
Balai Labrosse: Mousse
Balai LabrosseMousse

Aperçu du kit

Meurtre sur le Bateau Pirate: Guide de l'hôte
Guide de l'hôte
Meurtre sur le Bateau Pirate: Livrets de personnage
Livrets de personnage
Meurtre sur le Bateau Pirate: Dossier d'enquête
Dossier d'enquête
Meurtre sur le Bateau Pirate: Couvertures d'enveloppes
Couvertures d'enveloppes

Questions fréquentes

Peut-on rejouer avec le même kit ?

Oui. À chaque partie, le tirage désigne un autre assassin et les indices changent. Si le même groupe rejoue, que chacun prenne un personnage différent.

Et si c'est moi l'assassin ?

Cela ne change rien. Le guide ne contient aucune information destinée à l'assassin, et tu as préparé les cartes et le dossier sans les lire : tu es donc dans la même situation que tout le monde.

L'assassin est-il évident dès l'ouverture des registres ?

Non. Les registres donnent des numéros, pas des noms, et aucun ne montre la réponse exacte à lui seul ; chacun ne laisse ouvertes que quelques possibilités. Pour trouver la bonne personne, il faut lire les registres ensemble.

Et si quelqu'un annule à la dernière minute ?

Si son personnage porte le numéro le plus élevé, retire-le simplement du jeu. Sinon, le joueur qui a le personnage au numéro le plus élevé joue le personnage manquant à la place.

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