Libro di enigmi gialli · Enigmi gialli

Dossier Saltmarsh: 25 enigmi da detective

Dossier Saltmarsh: 25 enigmi da detective: copertina del libro di enigmi gialli (PDF)4,39 €
4,39 € una tantum
PDF in italiano
25 enigmi di 16 tipi, difficoltà da 1 a 537 pagine, edizione a colori e per la stampa

Un libro di enigmi gialli da stampare. Un guardiano del faro scompare nella tempesta, e ogni enigma risolto rivela un fatto che porta al suo assassino.

  • 25 enigmi di 16 tipi, difficoltà da 1 a 5
  • 37 pagine, edizione a colori e per la stampa
  • PDF in formato US Letter e A4 per ogni edizione
  • Indice cliccabile e margini ampi per tablet e pennino
  • Due indizi per enigma, soluzioni complete e verdetto
  • PDF in italiano · Download immediato (2 file ZIP)

Acquisto singolo. Non incluso nell’abbonamento.

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Informazioni sul gioco

Il guardiano del faro di Saltmarsh è scomparso durante una tempesta e sulla scrivania della sergente Imogen Fairlie ci sono 25 fascicoli. Ogni fascicolo è un enigma diverso: il codice Morse di un pescatore, un biglietto speculare sulla carta assorbente, un lucchetto a combinazione legato alla tavola delle maree, sudoku di lettere, crucipuzzle con un messaggio nascosto, una rotta sulla carta della baia, griglie logiche, tabelle degli alibi, un codice a griglia e un cifrario a chiave. Ogni fascicolo risolto rivela un fatto. La difficoltà sale da 1 a 5, in fondo trovi due indizi per fascicolo e tutte le soluzioni, e quando avrai annotato tutti i 25 fatti compilerai il modulo «Chiudi il caso» e farai il nome dell'assassino.

È un libro di enigmi attraversato da un'unica storia. Invece di 25 enigmi scollegati, ogni pagina è un fascicolo della stessa indagine nel villaggio di pescatori di Saltmarsh, dove il guardiano del faro è scomparso in una notte di tempesta. Risolvi il fascicolo e la soluzione ti consegna un fatto: quando si è spenta la lampada, come qualcuno ha raggiunto il faro, quale alibi non regge.

Il tipo di enigma cambia di pagina in pagina, 16 tipi in tutto. Decifrerai il codice Morse, leggerai un biglietto allo specchio, riordinerai anagrammi, aprirai lucchetti a combinazione, completerai sudoku di lettere, seguirai una rotta sulla carta della baia, cercherai le differenze tra due foto, affronterai griglie logiche e tabelle degli alibi, decifrerai un codice a griglia e chiuderai con un cifrario a chiave. Non servono internet né forbici, e nessun enigma dipende dai colori.

Alla fine, un modulo di una pagina pone otto domande e indica in quali fascicoli cercare ogni risposta. Compilalo con i tuoi fatti, scrivi il nome dell'assassino e poi passa al verdetto per scoprire se avevi ragione.

Cosa contiene

  • PDF dell'edizione a colori (copertina fotografica, indice cliccabile) in formato Letter e A4
  • PDF dell'edizione per la stampa (pagine bianche, linee sottili, foto in scala di grigi) in formato Letter e A4
  • 25 fascicoli con storia, livello di difficoltà e riquadro per il fatto
  • Galleria dei sospettati, modulo «Chiudi il caso», indizi, soluzioni e verdetto
  • Una pagina di taccuino del detective per i tuoi ragionamenti

Come si gioca

  1. Scarica lo zip e apri il PDF su un tablet, oppure stampalo su carta Letter o A4.
  2. Comincia dal fascicolo 01 e risolvili in ordine: la difficoltà indicata su ogni pagina sale da 1 a 5.
  3. Scrivi il fatto rivelato da ogni fascicolo nel riquadro in fondo alla pagina.
  4. Ti sei bloccato? In fondo al libro ci sono due indizi per fascicolo, seguiti dalle soluzioni complete.
  5. Quando avrai annotato tutti i 25 fatti, compila il modulo «Chiudi il caso» e fai il nome dell'assassino.

Uno sguardo all’interno

Tre pagine di enigmi di Dossier Saltmarsh: codice Morse, rotta sulla carta e griglia logica
La pagina dei sospettati, il modulo «Chiudi il caso» e la pagina del verdetto
Pagine dell'edizione per la stampa: sudoku di lettere, crucipuzzle e soluzioni

Domande

Quanto tempo serve per finire il libro?

Alla maggior parte dei giocatori servono dalle tre alle cinque ore, divise in più sessioni. I primi fascicoli richiedono pochi minuti ciascuno; gli ultimi cinque possono richiedere venti minuti o più.

Posso stamparlo in bianco e nero?

Sì. L'edizione per la stampa ha pagine bianche, linee sottili e foto in scala di grigi. In nessuna delle due edizioni gli enigmi dipendono dai colori.

Funziona su tablet?

Sì. L'edizione a colori ha un indice cliccabile e margini ampi. Aprila con una qualsiasi app per PDF che permetta di scrivere con un pennino o con il dito.

Per quale età è adatto?

Dai 12 anni in su. È un giallo leggero: niente sangue e niente violenza sulla pagina. I solutori più giovani potrebbero avere bisogno di aiuto con gli ultimi fascicoli.

Devo già conoscere qualche codice?

No. Ogni pagina spiega il suo enigma, e l'alfabeto Morse e la griglia del codice sono stampati dove servono.

E se mi blocco?

Ogni fascicolo ha due indizi in fondo al libro. Il primo dà una spinta, il secondo quasi svela la soluzione. Seguono le soluzioni complete e il verdetto.

È un gioco di gruppo o un libro da fare da soli?

È pensato per una persona sola, o per due che condividono la stessa copia. Ogni acquisto vale per un nucleo familiare.

Letter o A4?

Ogni zip contiene entrambi i formati. Stampa al 100%, senza adattare alla pagina, e le pagine si adatteranno al tuo foglio.

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