Libro di enigmi gialli · Enigmi gialli

Delitto al gala del museo

Delitto al gala del museo: copertina del libro di enigmi gialli (PDF)5,29 €
5,29 € una tantum
PDF in italiano
18 indizi, con un controllo ogni tre3.000 invitati su 50 pagine di elenco

Un enigma giallo a eliminazione

  • 18 indizi, con un controllo ogni tre
  • 3.000 invitati su 50 pagine di elenco
  • Edizione a colori ed edizione salva inchiostro
  • Formati US Letter e A4 in ogni download
  • 63 pagine per PDF, indice cliccabile per tablet
  • PDF in italiano · Download immediato (2 file ZIP)

Acquisto singolo. Non incluso nell’abbonamento.

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Informazioni sul gioco

La dottoressa Esther Quilliam, conservatrice dei minerali del Museo Haverly, viene trovata morta in una galleria chiusa durante il gala di beneficenza del museo, poche ore dopo aver scoperto che il suo celebre zaffiro è di vetro. Sei membri del personale hanno notato qualcosa nell’invitato che si è allontanato, sono rimaste tre prove, e l’assassino è uno dei 3.000 nomi dell’elenco degli invitati. Applica i 18 indizi in ordine, cancella ogni invitato che escludono, verifica il conteggio ai controlli: l’ultimo nome rimasto è quello dell’assassino. Tre indizi sono bloccati da piccoli enigmi: un codice della vetrina, una fila al guardaroba e un nastro del telegrafo in codice Morse.

Un enigma a eliminazione è un giallo che si risolve con la matita. Ricevi un breve racconto del delitto, le dichiarazioni di sei testimoni, tre prove e un lungo elenco di tutti quelli che potrebbero essere colpevoli: qui, gli invitati a un gala in un museo, ognuno con nome, età, tavolo, numero di biglietto, orario di arrivo, numero del guardaroba, livello di donatore e dessert.

Poi arrivano gli indizi. Ognuno è un fatto sull’assassino, per esempio «L’assassino sedeva nel Gran Salone» oppure «La somma delle cifre del biglietto dell’assassino è un numero dispari». Ogni invitato che non corrisponde viene cancellato. I primi indizi eliminano pagine intere; quelli successivi sono rapidi, perché restano pochi nomi. Ogni tre indizi un controllo ti dice quanti invitati dovrebbero restare, così sai sempre se sei sulla strada giusta.

Quando hai applicato tutti i 18 indizi, resta un solo invitato. È l’assassino, e la soluzione spiega come ogni indizio torna con la storia. Perfetto per una serata tranquilla o un weekend senza fretta, da soli o in due, con qualcuno che legge gli indizi ad alta voce. Per l’edizione salva inchiostro bastano una stampante in bianco e nero e una matita.

Cosa contiene

  • PDF edizione a colori, 63 pagine, Letter e A4
  • PDF edizione salva inchiostro, 63 pagine, Letter e A4
  • Racconto del delitto con sei testimonianze
  • Tre prove: modulo dell’asta, matrice di biglietto strappata, messaggio su un cartoncino del menu
  • Elenco di 3.000 invitati su 50 pagine
  • 18 indizi con controlli e riquadro per la risposta
  • Tre pagine di indizi bloccati: codice della vetrina, enigma logico della fila al guardaroba, nastro del telegrafo in Morse
  • Soluzione completa con il conteggio dopo ogni indizio

Come si gioca

  1. Scarica il file zip e apri la cartella Letter o A4.
  2. Stampa solo fronte al 100%, oppure apri il PDF su un tablet con lo strumento penna.
  3. Leggi il delitto, le sei testimonianze e le prove.
  4. Applica gli indizi in ordine, cancellando ogni invitato escluso.
  5. Confronta il tuo conteggio a ogni controllo.
  6. Risolvi i tre indizi bloccati quando li raggiungi.
  7. L’ultimo nome rimasto è l’assassino. Verifica nelle pagine della soluzione.

Uno sguardo all’interno

La pagina del delitto, le sei testimonianze e la pagina delle prove di Delitto al gala del museo
Pagine dell’elenco degli invitati nell’edizione a colori e in quella salva inchiostro, con righe cancellate
L’elenco degli indizi con i controlli, il codice della vetrina e il nastro del telegrafo

Domande

Quanto tempo ci vuole?

Di solito servono da due a quattro ore in tutto. I primi indizi richiedono più tempo perché l’elenco degli invitati è lungo; da metà in poi ogni indizio richiede pochi minuti. Puoi fermarti quando vuoi e riprendere più tardi: le tue crocette restano sulla pagina.

Devo stampare tutte le pagine?

L’elenco degli invitati occupa 50 pagine e ti serve tutto. Racconto, indizi, enigmi bloccati e soluzione aggiungono 13 pagine. Su tablet non stampi niente: l’indice è cliccabile e ogni riga ha una colonna per la tua crocetta.

Funziona in bianco e nero?

Sì. L’edizione salva inchiostro ha pagine bianche e linee sottili, e nessun indizio dipende dai colori. Livelli di donatore e dessert sono scritti per esteso.

In quanti si può giocare?

È pensato per una persona o per una coppia. Un gruppo più numeroso può dividersi le pagine dell’elenco e dire ad alta voce quando un indizio elimina le proprie righe.

Per quale età è adatto?

Dai 12 anni in su. È un giallo cosy, senza nulla di crudo sulla pagina; gli indizi richiedono una lettura attenta, il conteggio delle lettere e semplici somme.

E se il mio conteggio non torna con un controllo?

Torna all’ultimo controllo che corrispondeva e applica di nuovo gli indizi successivi. La soluzione riporta anche il numero esatto di invitati rimasti dopo ogni singolo indizio.

Gli indizi bloccati sono difficili?

No. Il codice della vetrina è un quadrato di 5 per 5 lettere che costruisci a partire da una parola del racconto, la fila al guardaroba è un piccolo enigma logico con tre invitati, e il nastro del telegrafo è accompagnato da una tabella Morse. Tutte le risposte sono nella soluzione.

Posso stamparlo per una festa o per la scuola?

Sì, stampa tutte le copie che servono al tuo gruppo. Per favore non condividere né rivendere i file.

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