Kit de cena de misterio · 4 a 20 jugadores · La noche más neblinosa del año

Asesinato en el Barco Pirata

Asesinato en el Barco Pirata: caja, cuadernillos y sobres de pruebas
✓ El anfitrión también juega
23,99 € pago único
  • El anfitrión también juega: nadie sabe quién es el culpable, ni siquiera tú
  • Un culpable distinto en cada partida, así que se puede volver a jugar
  • Descarga inmediata: imprime y juega esta noche
  • Las pruebas señalan de verdad al culpable: cinco registros resuelven el caso en la final, y ninguno basta por sí solo
  • Ediciones a color y para imprimir, US Letter y A4
  • A partir de 12 años
Jugadores
PDF en español

Es la noche más neblinosa del año. El galeón Pulpo Estornudón está fondeado mar adentro y al amanecer entrará en puerto. Mientras el escribano del tesoro garabatea las últimas líneas de su libro de cuentas, alguien llamará a su puerta y le tenderá una taza de té de tilo. Ese alguien estará de pie en esta cubierta, justo a tu lado. Hasta podrías ser tú.

Pago único. No incluido en la suscripción.

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La historia

Es la noche más neblinosa del año. El galeón pirata Pulpo Estornudón está fondeado frente a la Caleta Sopa Espesa. Al amanecer entrará en puerto.

Pero a bordo nadie pega ojo. El reglamento del barco es claro: quien guarda la llave del cofre del tesoro tiene la última palabra. Y esa llave cuelga del fajín del escribano del tesoro, Casimiro Calderilla. Hace tres días que el escribano mete la nariz en cada rincón con su libro de cuentas bajo el brazo, le pone precio a todo lo que ve y le repite a todo el mundo lo mismo: “Al amanecer abro mi libro. Ni este barco ni esta tripulación saldrán de ese puerto tal como entraron.”

Cuando esta tarde se echó encima la niebla, el escribano entregó a cada cual una pieza del equipo de niebla de la bodega, y a las 22:30 se encerró en el camarote de cuentas. Se bajaron las luces, y la niebla era tan espesa que costaba encontrarse la punta de la nariz. Nadie pudo ver bien dónde andaban los demás.

Elige tu edición

EdiciónPersonajesDuraciónPrecio
4-8 jugadores8alrededor de 1 h 40 min23,99 €
4-14 jugadores14alrededor de 2 horas29,99 €
4-20 jugadores20alrededor de 2 h 20 min34,99 €

Usa los personajes desde el número 1 hasta el tamaño de tu grupo. Cada edición incluye los dos tamaños de papel y los dos diseños.

Qué incluye

Cada edición es un conjunto de PDF para imprimir en casa:

  • Guía del anfitrión
  • Cuadernillos de personaje: uno para cada personaje
  • Cartas de pruebas
  • Clave de pruebas
  • Expediente del caso: Se abre en la final
  • Hojas de juego
  • Invitación e ideas para la fiesta
  • Portadas para sobres
  • Guía de soluciones

Cómo se juega

  1. Cada invitado interpreta a un personaje. A la víctima (Escribano del Tesoro Casimiro Calderilla) no la interpreta nadie.
  2. Un sorteo al principio convierte a una persona de la mesa en culpable del crimen. Solo esa persona lo sabe.
  3. Hay tres rondas. En cada una se abre una carta de prueba y todos responden a la misma pregunta.
  4. Cada inocente tiene un pequeño secreto vergonzoso. Para protegerlo, miente en una sola de las tres preguntas.
  5. La persona culpable miente en las tres. Por eso nadie puede estar seguro durante las tres primeras rondas; varias personas siguen bajo sospecha.
  6. En la final se abre el Expediente del caso. Sus registros muestran dónde estuvo cada cual en realidad y qué llevaba en realidad, aunque ninguno lo resuelve por sí solo. Solo una persona encaja con las tres pruebas: la culpable.

Conoce a los sospechosos

Ocho de los personajes. Las ediciones más grandes añaden más.

Borrasca Vozarrón: Capitanía
Borrasca VozarrónCapitanía
Zigzag Barlovento: Timón
Zigzag BarloventoTimón
Cofa Legañas: Vigía
Cofa LegañasVigía
Viruta Tablones: Carpintería de a bordo
Viruta TablonesCarpintería de a bordo
Brea Lazada: Contramaestre (manda en cubierta)
Brea LazadaContramaestre (manda en cubierta)
Mecha Corta: Artillería
Mecha CortaArtillería
Pimienta Cucharón: Cocina de a bordo
Pimienta CucharónCocina de a bordo
Lampazo Balde: Grumete
Lampazo BaldeGrumete

Mira por dentro

Asesinato en el Barco Pirata: Guía del anfitrión
Guía del anfitrión
Asesinato en el Barco Pirata: Cuadernillos de personaje
Cuadernillos de personaje
Asesinato en el Barco Pirata: Expediente del caso
Expediente del caso
Asesinato en el Barco Pirata: Portadas para sobres
Portadas para sobres

Preguntas frecuentes

¿Podemos volver a jugar con el mismo kit?

Sí. En cada partida el sorteo señala a otra persona y las pruebas cambian. Si vuelve a jugar el mismo grupo, que cada participante elija un personaje diferente.

¿Y si me toca a mí ser culpable?

No cambia nada. La guía no contiene información destinada a la persona culpable, y preparaste las cartas y el expediente sin leerlos, así que estás en la misma situación que el resto.

¿Se sabe quién fue en cuanto se abren los registros?

No. Los registros dan números, no nombres, y ninguno muestra por sí solo la respuesta exacta; cada uno deja abiertas unas pocas posibilidades. Para dar con la persona correcta hay que leer los registros en conjunto.

¿Y si alguien cancela a última hora?

Si su personaje tiene el número más alto, simplemente déjenlo fuera. Si no, quien tenga el personaje con el número más alto interpreta en su lugar al personaje que falta.

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