حقيبة حفلة جريمة غامضة · من 4 إلى 20 لاعبًا · أكثف ليالي السنة ضبابا

جريمة على سفينة القراصنة

جريمة على سفينة القراصنة: العلبة والكتيّبات ومظاريف الأدلة
✓ المضيف يلعب أيضًا
⁦55 ر.س⁩ دفعة واحدة
  • المضيف يلعب أيضًا: لا أحد يعرف القاتل، ولا حتى أنت
  • قاتل مختلف في كل لعبة، فيمكنكم اللعب من جديد
  • تنزيل فوري: اطبع والعب الليلة
  • الأدلة تقود فعلًا إلى القاتل: خمسة سجلات تحسم القضية في النهاية، ولا يكفي أي منها وحده
  • نسخة ملوّنة ونسخة للطباعة، بمقاسي US Letter وA4
  • من 12 عامًا فما فوق
عدد اللاعبين
الملف بالعربية

إنها أكثف ليالي السنة ضبابا. السفينة «الأخطبوط العاطس» راسية في عرض البحر، وعند الفجر تدخل الميناء. وبينما يخط أمين الكنز آخر السطور في دفتره، سيطرق أحدهم بابه ويناوله كوبا من شاي اليانسون. ذلك الشخص سيكون واقفا على هذا السطح، بجانبكم تماما. وربما كان واحدا منكم.

شراء لمرة واحدة. غير مشمول في الاشتراك.

معلومة مفيدة: اشتراك MurderMysteryTime يشمل فقط الألعاب الإلكترونية في قسم القضايا. أما ملفات PDF القابلة للطباعة فتُباع منفصلة. اطّلع على العضوية الإلكترونية.

القصة

إنها أكثف ليالي السنة ضبابا. سفينة القراصنة «الأخطبوط العاطس» راسية قبالة خليج شوربة العدس، وعند الفجر تدخل الميناء.

لكن النوم لا يقترب من أحد على متنها. ميثاق السفينة واضح: الكلمة الأخيرة لمن يحمل مفتاح صندوق الكنز. وذلك المفتاح معلق في حزام أمين الكنز شحيح القرش. منذ ثلاثة أيام والأمين يدس أنفه في كل زاوية ودفتره تحت إبطه، يسعر كل ما تقع عليه عينه ويكرر على الجميع الجملة نفسها: «عند الفجر أفتح دفتري. لا هذه السفينة ولا هذا الطاقم سيخرجان من ذلك الميناء كما دخلا».

حين زحف الضباب هذا المساء سلم الأمين كل واحد قطعة من عدة الضباب المحفوظة في العنبر، وفي الساعة 22:30 أغلق على نفسه باب مقصورة الحساب. خفتت القناديل، وبلغ الضباب من الكثافة أن المرء لا يكاد يجد طرف أنفه. لم ير أحد بوضوح أين كان غيره.

اختر نسختك

النسخةالشخصياتمدة اللعبالسعر
من 4 إلى 88نحو ساعة و40 دقيقة⁦55 ر.س⁩
من 4 إلى 1414نحو ساعتين⁦69 ر.س⁩
من 4 إلى 2020نحو ساعتين و20 دقيقة⁦79 ر.س⁩

استخدموا الشخصيات من الرقم 1 حتى عدد أفراد مجموعتكم. تضم كل نسخة مقاسي الورق والتصميمين معًا.

محتويات الحقيبة

كل نسخة مجموعة ملفات PDF تطبعها في البيت:

  • مرشد المضيف
  • كتيبات الشخصيات: كتيّب لكل شخصية
  • بطاقات الأدلة
  • مفتاح الأدلة
  • ملف القضية: يُفتح في النهاية
  • أوراق اللعب
  • الدعوة وأفكار الحفلة
  • أغلفة الأظرف
  • مرشد الحل

طريقة اللعب

  1. كل ضيف يؤدي شخصية. الضحية (أمين الكنز شحيح القرش) ليست من اللاعبين.
  2. قرعة في البداية تجعل أحد الجالسين إلى الطاولة قاتلًا. ولا يعرف ذلك إلا هو.
  3. هناك ثلاث جولات. في كل جولة تُفتح بطاقة دليل واحدة، ويجيب الجميع عن السؤال نفسه.
  4. لكل ضيف بريء سر صغير محرج. وليحميه يكذب في سؤال واحد فقط من الأسئلة الثلاثة.
  5. أما القاتل فيكذب في الأسئلة الثلاثة كلها. لذلك لا يستطيع أحد أن يجزم في الجولات الثلاث الأولى، ويبقى أكثر من شخص موضع شك.
  6. في النهاية يُفتح ملف القضية. سجلاته تبين أين كان كل شخص حقًا وماذا كان يحمل حقًا، لكن لا يحسم الأمر سجل واحد منها. شخص واحد فقط تنطبق عليه الأدلة الثلاثة كلها: القاتل.

تعرّف على المشتبه بهم

ثمانٍ من الشخصيات. النسخ الأكبر تضيف شخصيات أخرى.

هدير العاصفة: القبطان
هدير العاصفةالقبطان
متاهة الدفة: قائد الدفة
متاهة الدفةقائد الدفة
أفق ضبابي: مراقب الصاري
أفق ضبابيمراقب الصاري
نشارة الخشب: نجار السفينة
نشارة الخشبنجار السفينة
عقدة القطران: رئيس البحارة
عقدة القطرانرئيس البحارة
دوي البارود: المدفعي
دوي البارودالمدفعي
فلفل المغرفة: طباخ السفينة
فلفل المغرفةطباخ السفينة
ممسحة الدلو: صبي السفينة
ممسحة الدلوصبي السفينة

نظرة من الداخل

جريمة على سفينة القراصنة: مرشد المضيف
مرشد المضيف
جريمة على سفينة القراصنة: كتيبات الشخصيات
كتيبات الشخصيات
جريمة على سفينة القراصنة: ملف القضية
ملف القضية
جريمة على سفينة القراصنة: أغلفة الأظرف
أغلفة الأظرف

الأسئلة الشائعة

هل يمكن أن نلعب بالطقم نفسه مرة أخرى؟

نعم. في كل مرة تجعل القرعة شخصًا آخر قاتلًا وتتغير الأدلة. وإذا لعبت المجموعة نفسها ثانية فليأخذ كل لاعب شخصية مختلفة.

ماذا لو كنت أنا القاتل؟

لا يتغير شيء. المرشد لا يحوي أي معلومة خاصة بالقاتل، والبطاقات والملف جُهزت دون قراءتها، فحالك مثل حال الجميع.

هل يظهر القاتل فور فتح السجلات؟

لا. السجلات تذكر أرقامًا لا أسماء، ولا يُظهر أي منها الجواب الدقيق وحده، فكل سجل يُبقي بضعة احتمالات مفتوحة. والوصول إلى الشخص الصحيح يتطلب قراءة السجلات معًا.

ماذا لو اعتذر أحد الضيوف في آخر لحظة؟

إذا كانت شخصيته صاحبة أعلى رقم فتُترك ببساطة. وإن لم تكن كذلك فاللاعب الذي معه الشخصية ذات أعلى رقم يؤدي الشخصية الغائبة بدلًا من شخصيته.

قد يعجبك أيضًا

المونتاج الأخير: ميريديان بيكتشرز: غلاف لعبة غرفة الهروب (PDF)⁦35 ر.س⁩
هوليوود · ديسمبر 1949

المونتاج الأخير: ميريديان بيكتشرز

من 16 عامًا2–8 لاعبين90 دقيقة10 ألغاز + الخزنة

الليلة الأخيرة من التصوير. اختفت النسخة السلبية الوحيدة لأكبر أفلام الاستوديو من خزنة الأفلام، ورئيس الاستوديو ملقى ميتًا في البلاتوه رقم 7.

النسخة الملوّنة ونسخة الطباعة · الملف بالعربية

شراء لمرة واحدة. غير مشمول في الاشتراك.

العاصفة البيضاء: محطة كيستريل: غلاف لعبة غرفة الهروب (PDF)⁦35 ر.س⁩
محطة أبحاث قطبية · فبراير 1983

العاصفة البيضاء: محطة كيستريل

من 16 عامًا2–8 لاعبين90 دقيقة10 ألغاز + تقرير الحادث

المولّد محطّم، والراديو صامت، وآخر طائرة في الموسم تهبط بعد 90 دقيقة، وخلفها عاصفة ثلجية تحجب الرؤية. شخص ما في المحطة فعل ذلك عمدًا.

النسخة الملوّنة ونسخة الطباعة · الملف بالعربية

شراء لمرة واحدة. غير مشمول في الاشتراك.

→ كل حقائب الحفلاتكل الألعاب القابلة للطباعة