想在推理遊戲裡找出真正的凶手,順序很重要:先用作案機會排除嫌疑人,也就是當時誰真的辦得到,再找證詞和證物之間的矛盾,接著拿時間軸檢驗每個人的說法,最後才問動機。多數玩家剛好反過來,這也是障眼法總是奏效的原因。以下 8 個步驟,帶你靠推理而不是直覺得出結論。

1. 先看作案機會,不是動機

新手通常一開始就問:誰有理由殺人?這感覺很合理,其實順序反了。設計得好的案件裡,每位嫌疑人都有動機,所以他們才會是嫌疑人。債務、嫉妒、遺產、舊恨都可能是理由。與其如此,不如先確認當時誰真的有辦法到場。核對行蹤、看時間,你會發現用作案機會刪人,比用動機有效率得多。在這裡把名單縮短,後面都會輕鬆很多。

2. 排出時間軸

  1. 先寫下鐘錶、紀錄和多人證詞都能確認的時間
  2. 再把每位嫌疑人在這段期間做的事填進去
  3. 標出沒有人能交代清楚的時段

在這些時段裡有辦法前往現場的人,就是最該注意的嫌疑人。

3. 做一張矛盾表

讀完所有證詞後,畫一張簡單的表:橫列放嫌疑人,直欄放證詞和證據,對不上的地方就做記號。嫌疑人的說法和確鑿證物衝突,那是最有價值的發現;兩個人的說法互相打架,代表至少有一個人沒說實話。比如 A 說他和 B 在一起,B 卻完全沒提到 A。當矛盾一路指向同一個人,謊言通常就在那裡。

4. 跟著證據走,別跟著直覺走

直覺可以當起點,但不該是最後的答案。「這個人一看就有問題」的感覺,往往正是作者安排的障眼法。筆記上請把「事實」和「我的猜測」分開寫,兩者一混在一起,推理就開始站不住腳。你能說清楚每項物證怎麼連到你選的人嗎?連不起來,就表示推論還有破洞。

5. 檢驗犯案手法

就算有機會,沒有手段也犯不了案。案件裡用到的東西,誰拿得到?誰懂得怎麼用?有沒有鑰匙?體力或健康狀況做得到嗎?手法往往需要專門知識或特定工具,這也是凶手最難掩飾的部分。把手法和嫌疑人的背景對起來,符合條件的人其實沒幾個。

6. 留意安靜的嫌疑人

當大家都在懷疑最搶眼的角色時,請多看看那個幾乎沒人提起的人。證詞簡短、回答得體、看起來很配合,卻剛好待在現場附近。在故事裡不起眼,不代表清白。說法準備得最周全的人,也可能正是有時間同時計畫犯案和掩飾的人。

7. 交叉比對小細節

關鍵的細節很少是戲劇性的。天氣、衣著、飲料、門的開關紀錄、信件的語氣,一段不經意的描寫,和另一份文件放在一起,就可能變成決定性的證據。有時是嫌疑人提到了他不該知道的事。讀第二遍時,別追情節,改追細節。

8. 指認之前,先排除其他人

指認凶手前,先試著替每位嫌疑人定罪。無辜的人很快就會卡住,因為證據根本撐不起來。你也要能用一句話說明其他人為什麼不是凶手,只要還有人說不清楚,就還不到下結論的時候。這種思考方式後來也變成了遊戲,就是從名單上一一劃掉嫌疑人的名單刪去解謎。

最後確認

  • 這個人同時具備機會、手段和動機嗎?
  • 所有證據都能合理解釋,沒有矛盾嗎?
  • 你回答得出「為什麼偏偏是那一天」嗎?

三題都答得出來,就放心指認吧。最容易漏掉的線索類型,可以看推理遊戲最常漏看的 10 種線索。

用迷你案件練習

來實際用一次這套方法。下面是一件純屬虛構的練習案件。

晚上九點,一棟鄉間別墅的主人被發現倒在書房。嫌疑人有三位。廚師說:「八點半到九點我都在整理廚房。」姪子說:「八點四十五分我經過書房門口,當時燈是關著的。」祕書說:「我和他在書房開會,一直開到快九點。」從廚房走到書房只要一分鐘。桌上有一杯還溫溫的茶。

  • 作案機會:三個人都有可能前往書房
  • 矛盾:姪子說八點四十五分燈是關著的,祕書卻說那時她正在書房開會,兩人之中有一個在說謊
  • 物證:還溫的茶代表不久前有人在書房裡

到這一步還不能斷定凶手是誰,但姪子和祕書的落差,已經告訴你下一步該往哪裡看。實際辦案時,這套方法的用處正是決定接下來要查什麼。

常見的陷阱

  • 被第一印象綁住:證據都指向別處了,還是放不下第一個懷疑的人
  • 只靠一項證據:越像關鍵證據的東西,越要想想會不會是被人放在那裡的
  • 用動機大小下判斷:動機最強的人,不一定就是凶手
  • 跳著讀:關鍵常常就是長篇證詞中間的一句話

一個人玩或一群人玩

一個人玩的話,把時間軸和矛盾表寫在紙上是最快的方法,光靠腦袋記一定會漏掉資訊。多人一起玩,可以分工負責時間軸、證詞和證據,再把發現整理到同一張表。意見不合的時候,看哪個說法有證據支持,而不是看誰比較大聲。

實際試試這套方法

方法越常用就越順手。先用免費線上案件練習,想在紙上玩得更深入,可以挑戰懸案檔案。深夜編輯台就是一件特別需要時間軸和矛盾表的案件。

查看列印版推理遊戲

延伸閱讀